Inhoud
Heilige aardappelen! Wat de hel?! is de derde aflevering in de Heilige aardappelen! reeks simulatiespellen ontwikkeld door Daylight Studios. Alle games gemaakt tot nu toe onder de Heilige aardappelen! namen zijn simulatiegames, maar het zijn allemaal simulaties van een andere soort met niet-verbonden plotlijnen. De serie deelt alleen de eenvoudige en schattige aardappel-esthetiek en een gevoel voor humor geladen met referenties en woordspelingen uit de popcultuur.
De eerste game, Heilige aardappelen! Een wapenwinkel?!, was een bedrijfssimulator waarbij spelers honderden verschillende wapens in een fantasiewereld moesten smeden. Het tweede spel, Heilige aardappelen! We zijn in de ruimte?!, was een roguelite-ruimteavontuur waarbij spelers een ruimteschip moesten beheren. En Heilige aardappelen! Wat de hel?! is een restaurantmanagementspel dat toevallig plaatsvindt in de negen cirkels van de hel.
Je speelt als een team van koks die hun herinneringen hebben verloren bij het betreden van het onsmakelijke hiernamaals en de goden moet sussen met voedsel gemaakt van legioenen aardappel zondaars om je vrijheid te verdienen en toegang te krijgen tot de Hemel.
Maar is Heilige aardappelen! Wat de hel?! zo goed (en eigenzinnig) als de premisse belooft?
Gameplay Predicated By A Pun Over Potatoes
Simulatiegames zijn er in alle soorten en maten, van De Sims naar Roller Coaster Tycoon en zelfs Stardew Valley. Maar voor het grootste deel delen ze één belangrijk element van het kernspel - en dat is de zorgvuldige balans tussen het beheer van tijd en middelen en het langzaam verbeteren van je gereedschapsset. Heilige aardappelen! Wat de hel?! is niet anders. In het spel gebruik je een aantal gespecialiseerde kookstations die je langzaam van de ene fase naar de andere upgrade om de golven van aardappelzondaars te verwerken, allemaal in een poging ze om te zetten in verschillende ingrediënten om te gebruiken in een verscheidenheid aan zetmeelrijke gerechten.
Elke zondaar heeft vier stats: Malice, Pride, Greed, and Apathy. En je sorteert ze elk in een van je verschillende kookstations, afhankelijk van welke van hun statistieken het hoogste is of welk ingrediënt je het meest nodig hebt. Je moet deze ingrediënten gebruiken om verschillende gerechten te maken in overeenstemming met de smaak en het temperament van de vele goden die voorbij komen tijdens de lunch en het diner.
Het begin van een nieuwe ronde van bestellingen in het midden van de lunchspits.
Elke gamedag is onderverdeeld in verschillende secties en begint elke dag altijd met een korte voorbereidingstijd (om een aantal ingrediënten te maken om mee te beginnen). Je hebt ook tijd om je uitrusting te upgraden of te vervangen voordat de drukte begint als je toevallig genoeg genegenheid hebt van de rondslingerende goden.
Terwijl gunst is wat je gebruikt om upgrades in de levels zelf te kopen, kun je tussen die niveaus de andere valuta van het spel gebruiken, $ tarch (ja, $ tarch), op een winkelscherm waar je kleine cosmetische elementen kunt kopen, zoals evenals items voor het verbeteren van het gebruiksgemak.
Deze items kunnen variëren van toppings die de algehele kwaliteit van een maaltijd in een snuifje verhogen tot verbeteringen voor uw kookstations waardoor ze tijdelijk sneller worden. Deze items zijn geprijsd afhankelijk van hun nut, met grote prijsverschillen tussen de basis- en geavanceerde versies van elke power-up. Dit zorgt voor een goede balans terwijl u uw best doet om slim te werken om niet te hoeven rekenen op de zeer dure artikelen als u er iets aan kunt doen.
Deze mysterieuze op Ned-Vlaanderen lijkende spud heeft de goederen.Soms heb je ook te maken met het vreemde willekeurige evenement met een binnenkomende zondaar. Je zult moeten beslissen of het wel of niet slim is om ze in je keuken te brengen als gehuurde hulp in plaats van extra rantsoenen. Uw keuze is ook belangrijk. Je hebt ook de kans om in deze situaties tijdelijke bonuseffecten, negatieve effecten of helemaal niets te krijgen op basis van je oordelingsvraag.
Deze effecten kunnen tamelijk onvoorspelbaar zijn, omdat een schaduwachtig achtergrondverhaal soms kan resulteren in een kwaliteitsmedewerker en vice versa, wat interessant is maar ook een smid is die uit balans is vanwege hun gebrek aan consistentie. Maar als je ziet dat de negatieve effecten en de positieve effecten beide maar korte tijd duren, en er is nog steeds een kans dat er helemaal niets gebeurt, lijkt het allemaal gelijk te zijn.
Dus al met al is de gameplay voor Heilige aardappelen! Wat de hel?! is solide, als onverantwoordelijk. Je krijgt langzaam meer mechaniek naarmate het niveau vordert, zoals het vermogen om elk gerecht om te zetten in een alcoholische drank (nuttig om je klanten geduldig te houden), maar ook om kruiden en kruiderijen te produceren bovenop gewone ingrediënten. Maar voor het grootste deel blijft de gameplay gedurende het spel hetzelfde. Je kookt met dezelfde ingrediënten en dezelfde vaardigheden waarmee je het spel van begin tot einde begint.
Dit is niet echt slecht, want de gameplay is competent ontworpen en voegt genoeg complexiteit toe aan elke fase om dingen te veranderen en de moeilijkheidsgraad geleidelijk te vergroten. Maar als je na ongeveer een uur of zo niet wordt opgenomen, zal je waarschijnlijk niet genieten van de rest van de ervaring.
De algemene gang van zaken in het spel is over het algemeen goed - behoudens de trage start. De game bereikte nooit echt een koortsige toonhoogte zoals sommige andere simulators, maar wanneer ik meerdere bestellingen tegelijk moest bijhouden, houd dan al mijn machines up-to-date en functionerend, en de zondaars kwamen snel binnen met een paar goede tips om match, het kwam allemaal samen en ik had het naar mijn zin.
Heilige Presentatie! Wat is er aan de hand?!
De presentatie van Wat de hel?! is gemengd. Dit is de eerste game in de Heilige aardappelen! De serie speelt zich voornamelijk af in 3D, en hoewel ik denk dat de sprong goed werkte, had het allemaal vlotter kunnen verlopen. De grafische weergave ziet er goed uit voor wat ze zijn en de artstyle van de serie is beter aangepast aan 3D dan sommige. Maar ik raakte steeds afgeleid door hoe de standaard arcering en ietwat klonterige 3D-modellen eruit zagen, en deed me denken aan CD-ROM-games die ik vroeger op Scholastic-boekenbeurzen of uit tweede-partij GameCube- en PS2-games oppikte.
Een typisch tussen-hoofdstuk verhaallijn van een verhaallijn.
De game draait prima, en ik probeer niet te zeggen dat het er slecht uitziet omdat ik de esthetiek redelijk prettig vond, maar de eenvoudige en repetitieve schermlay-outs van hoofdstuk naar hoofdstuk, de soms klonterige modellen en de eenvoudige texturen zijn merkbaar genoeg om op te noemen.
Ik kan niet met zekerheid zeggen, maar het feit dat de laatste game Heilige aardappelen! We zijn in de ruimte ?! kwam uit twee jaar na de eerste game, maar in hetzelfde jaar als deze, en denkend aan de perfect acceptabele maar toch vrij basale presentatie en gameplay, krijg ik de indruk dat deze game misschien niet al te lang in ontwikkeling is geweest. Het voelt niet samen geslagen of goedkoop gemaakt, maar ik zou zeggen dat het voelt kosteneffectief gemaakt; elke nieuwe omgeving is min of meer gewoon een nieuwe achtergrond die de gameplay niet beïnvloedt, en de meeste modellen voor de talloze zondaars zouden gemakkelijk willekeurig gegenereerd kunnen zijn.
Wat het schrijven van het spel betreft, de komedie is hier vooral afhankelijk van duistere humor, woordspelingen en verwijzingen naar popculturen. Ik heb niets tegen deze dingen als nietjes van komedie, maar het heeft me hier nooit helemaal geraakt. De verwijzingen naar de popcultuur worden meestal gedaan om het spel met andere media te verbinden, hoewel sommige enigszins joviaal zijn en de duistere humor in het begin het donkerst is wanneer je beseft dat je mensen verwerkt en aan een stel goden dient in een populair onderwereldrestaurant. De willekeurig gegenereerde dialoog voor alle zondaars heeft me het meeste kunnen lachen. Enkele van mijn hoogtepunten zijn: "Ik heb een vreemdeling gekidnapt! Omdat ik beroemd wilde worden!" en "Ik heb mijn man geslagen! De stemmen in mijn hoofd hebben me dat gezegd!".
Eindelijk heeft het verhaal vanaf het begin wat lichte intriges en werkt het als een kader voor zo'n leuke premisse vrij goed. Ik zou het verhaal niet diep noemen of de personages bijzonder boeiend maken, maar al met al werkte het verhaal voor het verhaal dat het probeerde te vertellen.
In Punclusion
Ik zou aanraden Heilige aardappelen! Wat de hel?! voor mensen op zoek naar een degelijke simulatiegame - maar alleen als een informele aanbeveling. Het begint langzaam en zijn repetitieve ontwerp van het kernspel doet geen recht aan de weliswaar slimme premisse. Het is een spel dat niets bijzonder slecht doet, maar het is ook een spel dat ook niet uitzonderlijk goed presteert. Uiteindelijk wordt het vooral gesteund door zijn enigszins unieke identiteit en competente gameplay.
Maar afgezien van de weinige gebreken die eraan blijven kleven, Heilige aardappelen! Wat de hel?! is een iets bovengemiddeld simulatiegame met een goed uitgevoerde basisspel, een charmante maar niet indrukwekkende presentatie en een aparte stijl en persoonlijkheid om het te ondersteunen. Op een schaal tussen muffe aardappeltjes tot aardappelpuree, geef ik het een au gratin.
Heilige aardappelen! Wat de hel?! is nu beschikbaar op Steam en er is een gratis demo beschikbaar om te downloaden als je hem wilt uitproberen voordat je hem koopt. Je kunt hieronder een trailer van het spel bekijken:
[Notitie: Recensie-exemplaar verstrekt door Daedalic Entertainment GmbH]
Onze beoordeling 7 Heilige aardappelen! Wat de hel?! is een goed simulatiegame met een uniek uitgangspunt dat fatsoenlijk plezier, charme en komedie biedt. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean