Homeschoolers kunnen games gebruiken als educatieve hulpmiddelen

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 20 Maart 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
Hollywood Violence, The Pentagon, & Marlon Brando Oscar Rejection (The Point)
Video: Hollywood Violence, The Pentagon, & Marlon Brando Oscar Rejection (The Point)

Inhoud

Wanneer mensen denken aan games en educatie, zijn de eerste titels die in je opkomen dingen zoals Math Blaster en Oregon Trail - de games die ze mochten spelen wanneer ze op school op een pc zeldzame vrije tijd kregen. Deze spellen hebben zeker hun waarde als educatieve hulpmiddelen, maar leren kan altijd gebeuren, zelfs wanneer dat niet het beoogde doel van het spel is. Om die reden zijn games geweldige educatieve hulpmiddelen voor homeschoolers, maar zelfs traditionele studenten kunnen er veel aan hebben om ze te spelen.


Leren gebeurt het beste wanneer je het minst verwacht

Wanneer was de laatste keer dat je voor de eerste keer een spel oppakte en er meteen goed in was? Zoals elk ander ding dat we doen, neemt gaming de ontwikkeling van vaardigheden over - en die vaardigheden zijn verrassend nuttig uit uw pc of console zoals ze erop staan.

Verschillende spellen ontwikkelen verschillende vaardigheden, dus het helpt je kinderen verschillende spellen aan te bieden. Alles, van MMO's en RPG's tot open-wereld, sandbox-spellen en FPS-titels, heeft iets om je kinderen te leren - als je weet dat je ernaar moet zoeken.

Hier zijn slechts enkele van de vaardigheden die uw kind kan krijgen van het spelen van games:

Lezing

Hoeveel games heb je ooit gespeeld met ondertitels of geschreven instructies? Een kind dat gemakkelijk kan vervelen met het boek dat hij uit de bibliotheek heeft gekregen, kan zijn leesvaardigheid nog verbeteren als hij actief geïnteresseerd is in de game die hij speelt, zelfs als hij beweert dat hij een hekel heeft om te lezen.


schrift

Hoewel fanfiction voor veel gamers zeker een populair tijdverdrijf is, is het zeker niet de enige manier waarop games de creatieve vonk in beginnende auteurs doen ontbranden; er is zelfs een spel dat creatief schrijven stimuleert Elegy for a Dead World. Door spelers te laten reageren op schrijfbevragen om de kenmerken van drie dode werelden die ze tegenkomen te beschrijven en hen de mogelijkheid te geven verhalen en poëzie met anderen te delen, Elegie leert kinderen om hun eigen creatieve gaven te waarderen.

Gamen stimuleert samenzijn - met familie en vrienden thuis en over de hele wereld.

Samenwerking

Een veelvoorkomend argument dat elke homeschooling ouder heeft behandeld is "Hoe ga je om met het probleem van socialisatie? Isoleert niet thuisonderwijs je kinderen?"


Als je zegt dat je games gebruikt om les te geven, denken ze opeens dat ze hebben gewonnen. De spellen van vandaag zijn echter niet, in grote lijnen, isolerend. We spelen ze met vrienden en familie - zowel in onze huiskamers als over de hele wereld. Spellen (met name MMO's) vereisen teamwork en samenwerking - en dat is iets dat veel gemakkelijker te bereiken is wanneer iedereen plezier heeft dan wanneer zinloos groepswerk wordt toegewezen.

Geldbeheer

Tegenwoordig hebben veel games microtransacties: van mobiele puzzels tot MMO's. Deze in-game market-systemen geven studenten de mogelijkheid om te leren budgetteren voor de items die ze willen en nodig hebben - niet alleen door hun in-game-fondsen te bekijken, maar ook door met hun real-world uitgaven te betalen - vaak zodat ze kunnen investeren een deel van hun uitkering of salaris in die spellen.

Dit zijn slechts enkele van de vele vaardigheden die een student kan ontwikkelen door spelletjes te spelen - en het gebeurt zonder dat ze actief proberen en zonder het gevoel te hebben dat ze op school zitten.

Sociale Studies

Sommige games, hoewel ze misschien niet de meest historisch correcte zijn, inspireren kinderen en volwassenen om meer te willen weten over het tijdperk dat ze uitbeelden. Een gamer die speelt Assassin's Creed IV: Black Flag kunnen merken dat ze meer willen weten over het gouden tijdperk van piraterij. Anderen, zoals Nooit alleen, besteed meer aandacht aan hun onderwerp en geef de speler inzicht in een andere cultuur. Door een spel te gebruiken om een ​​kind eerst in het onderwerp te laten interesseren, zijn ze veel ontvankelijker om er later meer over te leren.

Sommige spellen, zoals Elegy for a Dead World, moedig spelers aan creatief te zijn en die creativiteit met anderen te delen.

Games zijn beter voor u dan u denkt

Een vaak voorkomend argument van tegenstanders van leren door gamen is dat overmatig gamen kan leiden tot verslaving. Hoewel videogameverslaving heel erg belangrijk is, is het spelen van veel games op zich geen teken van verslavend gedrag. Als je kind te veel leest, maak je je dan zorgen dat ze verslaafd is aan lezen, of ga je haar intelligentie en haar liefde voor leren loven? Het feit dat de meesten dit laatste zouden doen, komt neer op een culturele vooringenomenheid tegen digitaal entertainment - en zoals Tina Boster aangaf in een toespraak in 2012 Graag leren Conferentie, het is een vooroordeel dat ooit te veel werd tegengehouden lezing.

Dus waarom is gamen zo goed voor ons? Omdat we er actief, plezierig mee omgaan, leren en behouden we meer, en zonder de noodzaak van een gestandaardiseerde test. De game zelf is onze les en onze test, omdat we niet kunnen doorgaan totdat we de doelen die door de game zijn gesteld hebben bereikt. Als we het spel kunnen verslaan, hebben we er iets van geleerd - iets anders dan elke moeilijkheidsgraad die we onder de knie hebben.

Games leren ons ook om door te zetten in onze doelen - want een paar dingen zijn net zo bevredigend als het bereiken van dat volgende niveau, dat vaak veel geduld en toewijding vereist.

De volgende keer dat je denkt dat je kind - of het nu een homeschooler of een traditionele student is - te veel games speelt, even pauzeert en bedenkt wat ze er misschien uit krijgen. Je kunt misschien net worden overgehaald om een ​​controller op te halen en erbij te komen - omdat een brein op elke leeftijd altijd een training kan gebruiken.