Inhoud
Virtual Reality is een perfect huwelijk met het survivalhorror-genre, het potentieel voor een dieper niveau van onderdompeling op een emotioneel niveau en het vermogen om de zintuigen voor de gek te houden is exponentieel toegenomen. Niet langer is een schepsel, monster of een geest beperkt tot het televisiescherm, maar nu kunt u ze bijna om u heen voelen en horen - hun voetstappen in de ventilatieopeningen of het gefluister in uw oor.
De verbeteringen in VR-technologie brengen zeker meer realisme in de games en het vermogen om je toch al verhoogde zintuigen te verstoren die je in natura toestaan om veel meer in beslag te nemen in de gamesomgeving. Dit komt omdat onze audio- en visuele zintuigen worden onderdrukt door de bezienswaardigheden en geluiden van de fysieke ruimte waarin je je bevindt uit te sluiten.
Dat Resident Evil 7: Biohazard heeft al laten zien dat een survivalhorrorspel zowel kan functioneren als een survivalhorrorspel op de televisie als een VR-game.
Hier heb ik een lijst samengesteld met spellen die meer succes zouden hebben met ondersteuning voor Virtual Reality.
volgendelanger duren dan
langer duren dan is absoluut een spel dat baat zou hebben bij VR. Het druipt van de atmosfeer met strakke maar donkere gangen en het absolute gevoel van machteloosheid zou zich heel goed lenen voor VR.
Er is niet-officiële ondersteuning voor de VR op de pc. Het zou echter echt nuttig zijn voor zowel fans als ontwikkelaars om officiële ondersteuning te krijgen en met PlayStation VR te helpen om VR in de mainstream te duwen. Het zou meer herspeelbaarheid en mogelijk meer omzet kunnen toevoegen met schreeuwende PS4 VR-gamers om de best mogelijke ervaringen te krijgen.
Soma
Psychologische horror is waar Soma schijnt omdat de atmosfeer voortbouwt op deze stijl van afgrijzen in plaats van op conventionele angsten. Dit is wat deze game zo effectief maakt voor horror.
Je karakter ontwaakt op de bodem van de oceaan in een verlaten onderzoeksfaciliteit. De gebeurtenissen die dan doorgaan in het spel doen je echt twijfelen aan je omgeving, en het is die omgeving die je naar zijn atmosfeer trekt. Het geluidsontwerp in deze game is een van de beste die ik ooit heb gehoord sinds Dead Space en Bioshock.
Om die redenen en het vermogen van VR om je naar een andere wereld te vervoeren, zou Soma succesvol zijn. Samen met het spel voor je zintuigen zou het een perfecte combinatie zijn.
Onder de slaap
Tussen Thij Sleep is een horrorspel dat je in het lichaam van een jonge peuter plaatst. Het is een uniek horrorspel dat je weerloos en hulpeloos voelt om het naar een nieuw niveau van machteloosheid te duwen.
Door de ogen van een kind is alles zo veel groter en groter dan het leven. Er is zelfs een gespannen situatie wanneer je de deurkruk niet kunt bereiken. De mogelijkheid om dit spel in VR te spelen zou zoveel meer toevoegen aan de onderdompeling van de reeds onheilspellende ervaring.
De ontwikkelaars van Krillbite werkten aan een VR-ervaring voor de Rift en er was een alpha-build van de demo, maar het project werd geannuleerd volgens de studio's
blogDe studio noemde nochtans de mogelijkheid om met nieuwe demo te werken Onder de slaap middelen.
Fatale frame / project nul
De Fataal kader series zijn effectieve en enge overlevingshorrorspellen die veel inspiratie putten uit Japanse horrorfilms zoals The Grudge en De ring. De spellen vonden veel succes op de Xbox, PlayStation 2, Wii en de Nintendo Wii U.
Helaas was de formule begonnen te vervallen met de meest recente titel Fatal Frame: Maiden of The Black Water gemengde beoordelingen ontvangen. Hoewel het wel werd geprezen vanwege zijn innovatieve gebruik van de Nintendo Wii U-gamepad als een gezichtspunt voor de Camera Obscura.
Het succes van Resident Evil 7: Biohazard had de serie verjongd vanuit een geheel nieuw perspectief. Dit zou kunnen werken voor de Fataal kader serie ook. Als de ontwikkelaars een nieuwe manier zouden vinden om het gezichtspunt van de eerste persoon van de Camera Obscura aan te passen - zoals op een nieuwe manier met het Wii U-pad. VR kan helpen om de serie nieuw leven in te blazen.
Alien: Isolatie
Alien Isolation is de afgelopen jaren een van de meest effectieve horrorervaringen. De kleine strakke metalen gangen, het claustrofobische gevoel van duisternis en het detailniveau dat je volledig doet denken dat je bent ondergedompeld in de ervaring van de originele film.
De ervaring wordt veel krachtiger als je deze via VR verkent. Zoals getoond door de VR-demo voor de Oculus Rift komen alle kleine details echt tot leven en omringt de duisternis je volledig. Het gevoel van machteloosheid komt tot leven met het geluidsontwerp - elk kraken en lawaai in de ventilatieopeningen boven en onder je wordt echt zenuwslopend in het 3D-geluid.
De grootste schande voor Alien: Isolatie was het feit dat VR-ondersteuning nooit voorbij de demostad kwam en hoewel er een manier is om VR op de PC te laten werken, is er nooit officiële ondersteuning voor geweest.
Het kan wishful thinking zijn, maar nu de populariteit van VR steeds meer opvalt met ondersteuning voor thuisconsoles, zou het de perfecte tijd kunnen zijn om in VR te patchen en te geven Alien: Isolatie de extra omzet en exposure die het verdient.
Survival-horror heeft de laatste tijd behoorlijk veel rendement opgeleverd en het was de perfecte showcase voor Virtual Reality met games zoals de nieuwe Resident Evil en de komende Paranormale activiteit.
De reden waarom horrorspellen zo goed werken op VR is dat het tempo opzettelijk langzaam kan zijn. Het helpt ook om de beperkingen van de technologie te verbergen. Resident Evil heeft ook aangetoond dat games op VR ook op de televisie net zo effectief kunnen zijn, als ook franchises die moe en verouderd raken nieuw leven in te blazen.
Als ontwikkelaars bereid zijn om te patchen in VR-ondersteuning voor spellen zoals Alien: Isolatie of langer duren dan er is een goede mogelijkheid om de verkoop voor de titels te verhogen en een bijna nieuwe ervaring voor de games te creëren.