Hoe Apple's WWDC Annoucement gaming verandert

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 10 April 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
Hoe Apple's WWDC Annoucement gaming verandert - Spellen
Hoe Apple's WWDC Annoucement gaming verandert - Spellen

Inhoud

Sinds de ontwikkeling van smartphones en de vooruitgang van de technologie in het algemeen, is de ontwikkeling van applicaties en games altijd stroomopwaarts gegaan weg van Apple-producten.


Met de nieuwste aankondigingen op de Worldwide Developer Conference 2014 wil Apple echter niet langer onder het tapijt worden geveegd.

Met het aankondigen van enorme updates als het gaat om het loslaten van de heerschappij over game-ontwikkeling en state-of-the-art graphics, lijkt het erop dat Apple het beu is om de op een na beste te zijn en klaar is om zijn concurrenten te ontmoeten in de technologische velden van de strijd.

ontwikkelaars

Naast meerdere verbazingwekkende aankondigingen over continuïteit, platformonafhankelijke functies en meer; Apple heeft ook de kop ingedrukt door meerdere sprongen en grenzen in de ontwikkelingstechnologie aan te kondigen.

Deze technologie zal iOS-gaming verbeteren zoals we het nog nooit eerder hebben gezien, inclusief verbeteringen voor eenvoudige toegang, compatibiliteit en grafische afbeeldingen.


Snel

Het genereren van een opmerkelijk applaus, misschien wel het meest gedenkwaardige onderwerp dat besproken wordt, is het creëren van een nieuwe programmeertaal die ze "Swift" noemen.

Deze nieuwe taal zal zijn opvolger, Objective-C, vervangen en zou aanzienlijk sneller zijn dan de voorloper. Swift zal naast Objective-C kunnen leven, in dezelfde app, waardoor ontwikkelaars kunnen blijven werken aan bestaande projecten.

Vergelijking van de vorige taal met "speak latin", Apple's revamp van programmeren betekent live coderen en die resultaten in realtime bekijken.

Dit betekent niet alleen een heel aspect van toegankelijkheid, het betekent ook dat nieuwe en enthousiaste ontwikkelaars een beter en sneller taalgebruik zullen hebben.

Metaal

De oprichter van Epic Games, Tim Sweeney, op het podium uitnodigend, kondigde een totale herziening aan van de technologie die is ontworpen om de efficiëntie van iOS-gaming te verbeteren.


Door OpenGL-overhead te verminderen, hebben ontwikkelaars nu een diepere toegang tot de hardware van het apparaat, die nu efficiënte multithreading, shader-technologie en meer biedt.

Apple kondigt met trots steun aan van Crytek, Unity, Electronic Arts en Epic Gamed. Om het publiek te bewijzen dat Apple niet aan het spelen was, was er een live demo van Planten VS Zombies tuin oorlog draait op de consoleversie van Frostbite (terwijl hij indrukwekkend 1,3 miljoen driehoeken duwt), en The Collectables, een Crytek-spel.

Sweeney reed het punt naar huis door onthulling Zentuin, een game-demo gebouwd in Unreal Engine 4. Zentuin onderbouwde claims om de renderingefficiëntie met een vertienvoudiging te verbeteren, en zullen gratis zijn in de app store wanneer iOS 8 dit najaar wordt uitgebracht. iOS 8 zal vandaag ook beschikbaar zijn voor ontwikkelaars als bètaversie.

SpriteKit

Nog een andere tool geïntroduceerd voor de ontwikkeling van software, SpriteKit stelt ontwikkelaars in staat zich te concentreren op de fysica en verlichting van hun games.

Deze upgrades introduceren innovatieve hulpmiddelen voor lichtbronnen, veldkrachten, per-pixel fysica en inverse kinematica.

SceneKit

Een uitbreiding van SpriteKit, SceneKit zal zich meer richten op de 3D-aspecten van games. Deze 3D-scènedefinitieerder zal een innovatieve stap in de goede richting zijn, met een eigen physics-engine, particle system en een ondersteuningssysteem voor acties met scripts.

Gemak

Op een minder 'technische' noot onthulde Apple ook enkele hedendaagse wijzigingen in platformonafhankelijke toegankelijkheid waardoor gamers en ontwikkelaars hun handel met gemak kunnen uitvoeren.

Met de aankondiging om oproepen rechtstreeks van je iPhone naar je iPad of Mac-computer door te sturen, hoef je nooit meer te stoppen met wat je doet om een ​​telefoongesprek te beantwoorden.

Halverwege die overvaller? Geen probleem.

Een vijand achterna jagen op het slagveld? "Hoe gaat het moeder?"

Grote dingen komen eraan

Desondanks creëerden de Apple-aankondigingen nogal de buzz in de gaming-gemeenschap, evenals de algemene bevolking.

Niet alleen kunnen ontwikkelaars prachtige games maken met technologie die nog nooit eerder beschikbaar was, beginnende ontwikkelaars hebben een kans om in de wereld van het maken van spellen te duiken met software die veel gemakkelijker te begrijpen is.

Voor degenen die op zoek zijn naar meer informatie, kan de volledige presentatie volledig worden bekeken op de Apple-website, hier.