Inhoud
Vanuit een analytisch standpunt (en een persoonlijk standpunt) zijn horrorspellen van onafhankelijke ontwikkelaars veel beter dan hun AAA-tegenhangers, en zijn ze ook veel meer meeslepend dan hen. Maar waarom is dat? Wat maakt indie-horrorspellen interessanter en unieker dan AAA-horrorspellen?
Griezelig zijn is belangrijk
SOMA
Voor de goede orde, ik heb niets tegen de Resident Evil serie. Eigenlijk, RE4 is mijn meest favoriete van allemaal. Maar zijn ze echt eng? Ik bedoel, van alle OPNIEUW titels, welke geven spelers echt een gevoel van schrik als ze spelen? De meeste (zo niet alle) OPNIEUW titels zitten boordevol actie. Je schiet voornamelijk en probeert vijanden te doden die geïnfecteerd zijn, die eruitzien als gruwelen en over het algemeen proberen te overleven door middel van gevechten.
Trouwens, toen ik speelde RE4niet één keer was ik bang of doodsbang. Waarom? Omdat de game meer op een actie / shooter leek dan een horrorspel! Dankbaar, RE7 zal in dat opzicht een verademing zijn.
Aan de andere kant, indie ontwikkelaars die zich specialiseren in horror, geven echt om het maken van een eng spel. Kijk maar eens naar SOMA bijvoorbeeld. Voor degenen die niet weten, SOMA is een survival horror game die plaatsvindt op een basis op de bodem van de oceaan. Terwijl spelers door het spel gaan, zullen ze vreemde anomalieën, vijanden, machines die denken dat ze mensen zijn en nog veel meer grimmige entiteiten tegenkomen. Behalve dat je niet terug kunt vechten, moeten spelers het gebied verkennen en de waarheid ontdekken.
Bekijk deze gameplay-trailer en oordeel zelf (maar wat nog belangrijker is, vergelijk dit met een AAA-game).
Kwaliteit niet kwantiteit!
Als je hetzelfde spel steeds weer opnieuw loslaat, maar elke keer een andere naam geeft, dan zeg ik je dit niet, maar het blijft hetzelfde (soms belabberde) ding! Eerlijk gezegd, telkens als ik een andere speelde Stille Heuvel spel, ze voelden allemaal hetzelfde voor mij. Het verkennen van de stad Silent Hill, terwijl je ofwel vijanden vermeed of doodde om de waarheid over iets te achterhalen, leek gewoon niet te veranderen met elke nieuwe iteratie.
Begrijp me niet verkeerd, ik hou van Stille Heuvel evenveel als de volgende man, en de serie heeft betere dagen gekend, maar wat is er met creativiteit gebeurd? Het was de eerste keren cool, maar later werd het hetzelfde oude ding ...
Indie-ontwikkelaars hebben geen groot budget, dus krijgen ze meestal het geld / de ondersteuning die ze nodig hebben via Kickstarter-campagnes. Zodra ze hun campagnedoel hebben bereikt, zullen ze hun uiterste best doen om een geweldig horrorspel te maken, of welke game dan ook! Als gevolg hiervan moeten ze het laten tellen! Eén game is misschien genoeg om hun studio te maken of te breken.
Kijk maar eens naar Door de bossen. De game is een avontuurlijk horror-scarefest gebaseerd op de Noorse Mythologie! Ik ben zelf een REUSACHTIG fan van Noorse mythologie (aangezien ik ook deel Viking ben) en ben goed thuis in het onderwerp. Om je een snel overzicht te geven, gaat het spel over een moeder die haar zoon in een bos in Noorwegen moet vinden.
Exploratie is niet alleen een grote sleutel in het spel, maar meng het met horror en je hebt echt iets bijzonders. Je hebt geen idee waar het gevaar op de loer ligt, omdat je niet beperkt bent tot één gebied, dus je moet de hele tijd op je hoede zijn!
Indies Devs Maak het interessant!
Een ander geweldig indie horrorspel is Neverending Nightmares. Het is een horrorspel dat werd getrokken uit de OCS en depressie van de hoofdontwerper. De game zelf gaat over een man genaamd Thomas, die wakker wordt uit een nachtmerrie, alleen om zichzelf te vinden in een nieuwe. Elke keer als hij sterft of zelfbeschadiging veroorzaakt, verschijnt hij in een compleet nieuwe nachtmerrie. Afhankelijk van de acties van de speler, heeft de game drie verschillende uitgangen. Het is echt angstaanjagend.
Neverending Nightmares
Indie horror games (zoals te zien aan de hierboven genoemde) proberen zo uniek mogelijk te zijn. Ze zijn niet zo generiek als AAA-spellen in termen van gameplay en verhaallijnen. In plaats daarvan proberen indie horrorspellen verschillende elementen van angst op te nemen om erg angstaanjagend te zijn en hun spelers bang te maken.
Van het spelen in een onderwaterfaciliteit tot een griezelig bos in Noorwegen, indie horror games dragen echt het gewicht van het hele horrorgenre op hun schouders. Het was triest om te zien dat Triple-A-ontwikkelaar het genre schijnbaar in de steek liet in plaats van grote actietaferelen, explosies en achtervolgingen. Hopelijk zien we dat grotere ontwikkelaars aantekeningen gaan maken van een aantal van de kleinere jongens en deelnemen aan de heruitvinding van het genre.
Wat zijn enkele andere redenen waarom indie ontwikkelaars een betere baan hebben dan AAA-ontwikkelaars met betrekking tot horrorspellen? Laat het ons hieronder weten!