Hoe Strategiegames beter kunnen zijn als ze meer weer hebben

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 13 Maart 2021
Updatedatum: 26 April 2024
Anonim
ONEINDIG KONINKRIJK: BETER DAN DE OPKOMST VAN KONINKRIJKEN ?! INFINITY KINGDOM GAMEPLAY REVIEW 2021!
Video: ONEINDIG KONINKRIJK: BETER DAN DE OPKOMST VAN KONINKRIJKEN ?! INFINITY KINGDOM GAMEPLAY REVIEW 2021!

Inhoud

Strategiegamers kunnen worden gebruikt om structuren op te werpen, troepen te bestellen voor hun eigen dood of vuurballen te werpen op gevleugelde constructies. Er is geen tekort aan vreemde en prachtige manieren om je tegenstander te verslaan.


Maar hoewel veel games gericht zijn op het creëren van nieuwe en inventieve eenheden die spelers kunnen gebruiken om superioriteit te winnen op het slagveld, zien ontwikkelingsstudio's het grootste wapen van de natuur over het hoofd: het weer.

Bizar genoeg wordt het vaker genegeerd dan niet, maar waar het wordt geïmplementeerd, wordt het vaak een spelveranderende kracht. Omdat strategiespellen meer en meer bezig zijn met iteratieve releases (Civilization 6, Dawn of War 3, enz.), is het dan tijd om iets anders te vragen?

Hier zijn een paar suggesties.

De winter komt eraan

Het is niet alsof er geen precedent is voor het weer, waardoor de loop van een veldslag of zelfs een oorlog verandert. De geschiedenis heeft ons laten zien dat de kou een enorme impact kan hebben - kijk eens hoe de Russische Winter Duitse troepen verwoestte in de Tweede Wereldoorlog.


Maar als het op spellen aankomt, lijkt het erop dat de meeste legers meer dan gelukkig zijn om nonchalant door de sneeuw te marcheren met een zorg voor bevriezing. Een uitzondering hierop is Endless Legend, waarvan de seizoengebonden arctische uitbarsting je kan helpen een spel rond te draaien.

Het heeft niet alleen invloed op de voedselproductie (wat betekent dat als je tegenstander geen voorraad heeft, ze zijn genaaid), maar het verkeer op de kaart belemmert. Je weet wel, zoals de winter zou moeten doen. In plaats van het ijs en de sneeuw te negeren, waarom maak je er dan geen deel van uit?

Zie jij wat ik zie?

Straten zijn geen onbekende in de mist van oorlog, maar hoe zit het met echte mist? Als je de mogelijkheid had mist op een slagveld te genereren om je vijand te desoriënteren, terwijl je je troepen een manier geeft om de negatieve effecten (thermische camera's, iedereen?) Te omzeilen, dan zou je de wolkendeken van de natuur op ingenieuze manieren kunnen gebruiken.


Warhammer: Dawn of War 2 raakte je weersinvloeden door je met nevel en regen te slaan, maar het diende meer een esthetisch einde dan welk doel dan ook. Niet alleen is mist ondoordringbaar, maar ook koud en nat. Waarom niet onderzoeken hoe dit mechanische eenheden kan beïnvloeden die er doorheen moeten marcheren? Er is een goede kans dat het water een paar circuits zal blazen ...

Ik zal blazen en blazen

Een aantal van de meest gedenkwaardige momenten van een speler tijdens het gamen komt van weerseffecten. Onthoud hoe je je glorieuze metropool hebt opgebouwd Sim City? Weet je nog hoe trots je was toen alles net zo efficiënt liep als de Singaporeese MRT? Herinner je je dan hoe je je voelde toen een orkaan langs kwam en de helft van je stad in flarden rukte?

Ja, dat gebeurt in het echte leven.Dus waarom zou je het niet omarmen in gaming? De mogelijkheden om een ​​windmachine te maken en de helft van het leger van je tegenstander over de kaart te gooien, zijn zowel opwindend als mogelijk hilarisch.

Brick by Brick We zullen deze kathedraal bouwen

Waarom stoppen met het gebruik van het weer alleen als een offensief wapen? Er zijn tal van slimme manieren waarop weerseffecten kunnen worden geïmplementeerd om strategische voordelen te creëren. Beschouw gebouwen als een voorbeeld - de letterlijke basis van elk 4X-spel, uw fabrieken, faciliteiten en productie-eenheden draaien eenheden uit met de emmer.

Maar wat als ze verschillende eenheden zouden kunnen produceren die volledig afhankelijk zijn van het huidige weer? Misschien worden die zonnevaartuigen niet gebouwd als de zon is uitgewist door je tegenstander die een onweersbui over je basis veroorzaakt. Maar misschien kun je dat tegengaan door de elektrische stroom via bliksemafleiders te gebruiken en iets veel superieurs te creëren dat ze niet verwachtten?

***

Er is ruimte voor eindeloos heen en weer gamen in strategiespellen, maar te veel studio's lijken tevreden met het gooien van nog een andere iteratie van een tank, of gepantserd peloton, of overmeesterd dreadnought. Waarom kijken we niet rond in de wereld waar we wonen voor verschillende inspiratie?

Het weer kan veel verwoestender zijn dan door de mens gemaakt. En, zoals we waarschijnlijk zullen ontdekken in de komende eeuw, zal klimaatverandering onze grootste vijand worden. Misschien moet gaming dat weerspiegelen.

Wat voor soort weerseffecten zou je willen zien in strategiespellen? Laat het ons weten in de comments!