Hoe word je een videogame-journalist?

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 10 Februari 2021
Updatedatum: 27 April 2024
Anonim
Handtekeningenactie voor hogere FIFA-score Johan Cruijff
Video: Handtekeningenactie voor hogere FIFA-score Johan Cruijff

Inhoud

Vraag 100 gamejournalisten hoe ze hun baan in de game-industrie hebben geland, en je krijgt hoogstwaarschijnlijk 100 verschillende antwoorden. Terwijl veel journalisten beginnen met schrijven voor technische publicaties, traditionele kranten, blogs en andere soorten media, is de waarheid dat er niet echt een duidelijk carrièrepad bestaat voor mensen die willen werken in gamingjournalistiek.


Geloof het of niet, dat is eigenlijk een goede zaak. Het betekent dat het niet uitmaakt wat je opleiding of werkgelegenheidsachtergrond kan zijn, maar dat je gewoon een manier kunt zijn om je vorige ervaringen te gebruiken in een carrière als gaming-journalist.

Met dat gezegd, zijn er enkele obstakels die elke gaming-journalist moet overwinnen voordat ze een succesvolle carrière in de industrie kunnen hebben. Het goede nieuws is dat GameSkinny je kan helpen om ze allemaal te overwinnen.

Hier is een lijst met voordelen die we onze meest gewaardeerde schrijvers bieden:

Professionele feedback

Als schrijvers willen we allemaal feedback op ons werk ontvangen. Het is tenslotte de enige echte manier om te weten of wat we schrijven resoneert met andere mensen.

Helaas kan het moeilijk zijn om te weten naar wie je moet luisteren en wie je moet negeren. Weet die willekeurige commentator echt waar ze het over hebben of trollen ze jou? Houden je vrienden en familie echt van je bericht, of zijn ze gewoon aardig? Het is al te gemakkelijk om advies te vragen aan een 'expert' die niet echt de ervaring heeft om het advies te geven dat ze geven. Neem het verkeerde advies, en je kunt je carrière saboteren voordat het zelfs maar begint.


Hoe we zullen helpen

Wanneer u een artikel naar GameSkinny verzendt, ontvangt u feedback van ons team van professionele redacteuren. We helpen je niet alleen om spelfouten of grammaticale fouten op te lossen die mogelijk door jou zijn weggevallen, maar we helpen je ook bij het leren schrijven van geweldige titels en bieden andere suggesties voor manieren om je toekomstige artikelen nog beter te maken.

Of u ons advies opvolgt, is aan u (u bent tenslotte de schrijver), maar ons doel is om u te helpen een betere schrijver te worden. Als dat gebeurt, winnen we allemaal.

Publiek

Als je ooit hebt geprobeerd om een ​​spelblog of een YouTube-kanaal te starten, weet je hoe frustrerend het kan zijn om een ​​publiek op te bouwen. Er is zoveel lawaai op internet en het kan vele jaren duren voordat iemand weet dat je bestaat. Hoe kun je opvallen?

Dit is een probleem waar we de hele tijd over horen. Eerlijk gezegd is dit een van de belangrijkste redenen dat we deze site zijn gestart, en daarom geloven we echt dat 'Obscurity sucks' is.


Op GameSkinny hebben we het leven gemakkelijker gemaakt door het publiek voor u te bouwen. Schrijf iets geweldigs, en tientallen mensen kunnen het in een week lezen. Probeer dat te doen met een WordPress-blog. Voor zover wij weten, is er nooit een eenvoudigere manier geweest om uw schrijven door de massa te laten lezen.

Toegang

Een van de grootste vangst 22's voor aspirant-gamejournalisten is dit: niemand zal je toegang geven tot de belangrijkste mensen in de industrie totdat je een naam voor jezelf hebt gemaakt. En je kunt geen naam voor jezelf maken zonder toegang tot de belangrijkste mensen in de industrie.

Niet om onze eigen hoorn te spelen, maar we bestaan ​​al heel lang en hebben behoorlijk goede connecties met een paar behoorlijk geweldige gamingbedrijven. En raad eens? We helpen je ook om die verbindingen te leggen.

Naarmate je meer en meer inhoud op GameSkinny plaatst, kan je worden gekozen om een ​​prominente bijdrager te worden. Als een belangrijke bijdrager krijg je toegang tot een exclusief gedeelte van de site waarop we opdrachten plaatsen voor iedereen die ze wil nemen.

Soms hebben we iemand nodig om een ​​game-ontwikkelaar te interviewen over hoe een spel komt.

Andere keren kunnen we je nodig hebben om een ​​spel in de bètaversie te bekijken of een gametime van een goede kwaliteit door te brengen met een game die nog niet eens is uitgebracht.

We hebben zelfs een aantal sprekers een aantal perspassen gegeven voor evenementen zoals E3 en PAX. Dat soort toegang is moeilijk ergens anders te vinden.

Met andere woorden, we gaan je een heleboel tools geven die je kunt gebruiken om echt een naam voor jezelf te maken als gaming-journalist. Wat u ervoor kiest om met hen te doen, is aan u.

Waarom wij zorgen

Dit klinkt misschien allemaal te goed om waar te zijn, en we begrijpen het als je een beetje sceptisch bent. Maar de manier waarop we het zien is, wat goed is voor je carrière als schrijver is goed voor ons.

Kijk, ons doel is om de beste game-inhoud op internet hier op GameSkinny te hebben. Hoe beter je wordt in schrijven, hoe beter onze site is. Hoe beter onze site is, hoe meer mensen deze lezen. En hoe meer mensen het lezen, hoe succesvoller de site is. We denken dat dat een redelijk goede deal is.

Ons belangrijkste doel is om u te helpen een betere schrijver te worden. We doen dat door u feedback te geven, u een publiek te geven en u toegang te geven tot de branche die u nodig hebt om uw carrière in de gaming-journalistiek te starten.

Begin nu

Header Afbeelding met dank aan: davidd