Inhoud
- Vlieg niet bij de stoel van je broek
- Plan interviews
- Kom naar het interview alsof het jouw taak was
- Dus wat met die vragen?
- Het komt hierop neer
Het ultieme doel van veel freelance gokschrijvers is om een positie te verwerven in de wereld van videogamjournalistiek. Gamesjournalistiek kent veel verschillende traktaten, van het schrijven van handleidingen voor games tot het houden van interviews met de industrie. Het doel van deze handleiding is om u te helpen bij een sollicitatiegesprek bij een industrie-evenement, zoals E3 of PAX.
Dit advies komt uit mijn eigen ervaring, dus neem het in de geest die het krijgt. Er zijn tal van manieren om een kat te villen, en er zijn veel manieren om jezelf op een conventie te gedragen.
Vlieg niet bij de stoel van je broek
Het is echt verleidelijk om je eerste videogameconventie tegen te komen, misschien met een perspas in de hand en hoop maar dat er iets op je schoot terecht komt. De eerste grote conventie die ik bijwoonde, PAX Prime 2013, benaderde ik op vrijwel dezelfde manier. Ik had een standaard 3-daagse conventiepas en kwam opdagen toen de deuren opengingen in de hoop elk spel te spelen dat ik kon bemachtigen.
Er zijn een paar redenen waarom ik deze tactiek zou adviseren. Om te beginnen zijn de belangrijkste conventies voor videogames enorm. Als je er nog nooit bent geweest, stel je dan voor dat de grootste universiteit in jouw land een voetbalwedstrijd houdt en iedereen op het veld laat. Behalve dat het ook gevuld is met enorme psychedelische displays, mensen in kostuums en elke game waar je het afgelopen jaar over gehoord hebt (en enkele nieuwe). Het is nauwelijks gecontroleerde waanzin.
Mijn eerste afspraak heb ik 2 uur in de rij staan wachten op toegang De Wolf onder ons, en hoewel het de moeite waard was om uit de eerste hand ervaring op te doen met een nieuwe titel, betekende dit dat ik waardevolle tijd verspilde die zou zijn gebruikt bij het interviewen van ontwikkelaars. Dit is het risico om te vliegen door de zetel van je broek.
Plan interviews
Deze eerste grote stap is aanzienlijk eenvoudiger als je toegang hebt tot een mythische perskaart. Verschillende conventies gaan op verschillende manieren over dit proces en met een verscheidenheid aan stappen die ik in een later artikel zal beschrijven. Voor PAX krijg je een e-maillijst voor alle ontwikkelaars om contact op te nemen.
Eerlijk gezegd, het ergste wat ze kunnen doen is niet antwoorden.Dit beperkt niet tot wie u contact kunt opnemen. Ben je een fan van de ontwikkelaar Double Fine? Als je weet dat ze op de conventie zullen zijn, zet voelers uit, ook als je geen perspas hebt. Eerlijk gezegd is het ergste wat ze kunnen doen niet antwoorden. Je kunt dit soort ontwikkelaars bereiken via hun contactpagina's op hun websites of via Twitter of andere sociale media. Dit is gemakkelijker met een kleinere uitgever en niet noodzakelijk iemand als Riot.
Voor PAX East 2014 heb ik een oproep gedaan met de PAX-hashtag op Twitter, en zo heb ik een paar andere ontwikkelaars bereikt. Dit waren fantastische interviews die ik anders had gemist.
Interviews duren meestal ongeveer 30 minuten per stuk, hoewel dit afhankelijk is van de individuele ontwikkelaars. Dit is een kopie van mijn planning voor PAX East 2014:
Meestal probeerde ik interviews in de ruimte in te delen zodat er 30 minuten tussenin stonden, genoeg tijd om door het enorme congrescentrum te rennen. Dit schema is erg ambitieus en niet noodzakelijk wat u wilt doen. Maar het laat zien hoe je dingen kunt uitspreiden gedurende de drie dagen van een conventie.
Kom naar het interview alsof het jouw taak was
Twee belangrijke dingen hebben me echt geholpen om mijn interviews boven het bord te maken. Om te beginnen heb ik een klein opnameapparaat meegenomen zodat ik al mijn interviews kon opnemen. Terwijl u mensen opneemt, is het een goede gewoonte om eerst aan elke persoon te vragen of het goed is om te worden opgenomen. Ik had geen enkele geïnterviewde en zei nee, maar het is een goede gewoonte om het in beide gevallen te vragen.
Het andere, waar ik waarschijnlijk het meest bekend om ben in termen van mijn interview is mijn map.
U vraagt misschien: "Waarom een binder?"
Voor al die interviews heb ik een stuk papier afgedrukt met de datum, tijd en locatie van het interview. Daarnaast heb ik ervoor gezorgd dat ik een informele blurb heb opgenomen voor elk van de ontwikkelaars, de accommodatie waarover we zouden discussiëren en een minimum van vijf vragen. Ik heb deze aantekeningen vlak voor het interview herzien om mezelf voor te bereiden.
Overkill? Kan zijn. Maar ik liep nooit een interview binnen zonder te weten wat er te weten valt over de ontwikkelaar. Ik hoefde nooit vragen te stellen en heb nooit vragen gesteld waarvan ik wist dat ze gewoon in de FAQ-sectie op hun website stonden.
Neem visitekaartjes mee. Je bent een professional, gedraag je als een. Een belangrijke manier om dat te doen, is door een kaart met uw naam, uw media-stopcontact en uw contactgegevens mee te nemen. Wees erop voorbereid visitekaartjes te accepteren van elke persoon die je ontmoet. En bereik die ontwikkelaars na de conventie, of je er nu over schrijft of niet, om contact te maken met de basis. Dit is uw kans om professioneel te netwerken. Als je het je niet kunt veroorloven om kaarten te ontwerpen of uit te printen, kun je gewoon blanco kaarten krijgen en je informatie erin schrijven. Het zal niet mooi zijn, maar het is beter dan niets.
Dus wat met die vragen?
Mensen hebben de neiging om vragen te ingewikkeld te maken en als het erop aan komt, mis dan de kans om echt de kans te krijgen om één op één met een ontwikkelaar te praten. Er staat één grote "Do not" in mijn boek: stel geen vragen in de FAQ-sectie op de website. Dit lijkt voor de hand te liggen, maar ik kan je niet vertellen hoe vaak ik interviews heb gelezen waarbij de interviewer iets vraagt als "Op welk platform zal dit staan?" Of "wanneer is je releasedatum." Deze vragen zijn overal beschikbaar en zijn eerlijk gezegd een verspilling van ieders tijd. Het is belangrijk dat je weet waar je het over hebt (RE: de binder) en waardevolle vragen stelt.
De echte vaardigheid om interviewvragen te maken is een paar softbal vermengd met wat grotere, mogelijk vleziger vragen. Omdat je bezig bent met entertainmentjournalistiek, zul je zelden echt harde vragen stellen.
Sommige voorbeelden van softbalvragen zijn: "Hoe denk je over de community die Kickstarted heeft?" en "Wat vond u van het werken met Greenlight?" Deze vragen, op een paar uitzonderingen na, zullen meestal het moment zijn waarop de ontwikkelaar zich laat gaan over de gemeenschap die hen tot succes heeft aangespoord, en het is een goed moment.
Hardere, minder zachte vragen zijn waar je meer diepgaand vraagt naar het ontwikkelingsproces, werken met de studio waar ze mee bezig zijn en het aanraken van interessante delen van je onderzoek. Wat zou een die-hard fan (of kritische lezer) willen weten? Het is niet uw bedoeling om uw interviewonderwerp te laten struikelen. We zijn geen Katie Couric, en zelfs als we dat wel waren, is de vloer op de congresruimte niet het moment om een onderzoeksverslaggever te zijn.
Het komt hierop neer
Een conventie is over het algemeen een vrij korte ervaring en het is een geweldige kans om daadwerkelijk met ontwikkelaars te netwerken. Vooral als je niet in een grote stad woont, is dit een zeldzame kans om ontwikkelaars een voor een te ontmoeten, en het is een kans die je niet mag missen. Een van de sleutels om het meeste uit de huidige conventie te halen is pre-con voorbereiding: noteer uw notities, weet wat u wilt zien en doen en met wie u wilt praten, en denkt vooruit over de vragen die u wilt beantwoord.
Niet stresseren, genieten en echt genieten van de ervaring. Standaard conventie tips zijn altijd van toepassing - breng extra sokken om te veranderen gedurende de dag, draag een grote tas en draag comfortabele schoenen en probeer niet te eten in het congrescentrum. Volg deze regels en je bent al bijna op weg om een echte congressuperstar te worden.