We gaan deze keer een beetje focussen op landbouw, omdat het krijgen van goud zal je relevant maken in alle stadia van een wedstrijd.
Als je te weinig bent, kun je niet de overlevingskans krijgen of items beschadigen die je kampioen nodig heeft en in wezen een aansprakelijkheid worden voor je team. Je moet weten dat je het laatst geraakt bent en gebruik maakt van jungle-kampen om het meeste goud te krijgen dat je kunt krijgen van begin tot eind, om relevant te blijven en zelfs het vijandige team te domineren.
Wie heeft boerderij nodig?
Elke kampioen heeft goud nodig, maar sommigen meer dan anderen. AD-namen staan bovenaan de lijst omdat ze afhankelijk zijn van hun automatische aanvallen en zonder voldoende aanvalsschade zijn ze geen echte bedreiging.
Andere rollen hebben ook boerderij nodig, hoewel ze de neiging hebben om een soort utility of ability damage te hebben om ze minder item afhankelijk te maken. Veel tankachtige DPS-kampioenen hebben gap-closers, -activators of -vernietigers om mee te gaan met hun duurzaamheid. AP-dragers hebben basisschade aan hun capaciteiten, naast schade aan de schil van hun bekwaamheid. Tanks hebben inbedrijfstelling en duurzaamheid. Dit wil niet zeggen dat andere rollen geen boerderij nodig hebben, maar ze kunnen het beheren zonder de enorme hoeveelheid landbouwbedrijven die een ADC nodig heeft.
Steunen zijn de enige rol die meestal niet vereist dat een boerderij relevant is van de ene fase van een wedstrijd naar de andere. Bij het spelen van ondersteuning wordt van u verwacht dat u geen boerderij van uw team neemt. Je belegt in goudproducerende items (Heart of Gold, Philosopher's Stone, Kage's Lucky Pick) om je gebrek aan boerderij te compenseren voor je bouw- en wijkaankopen.
Wat is Farming?
Landbouw is niet het gemakkelijkste concept voor nieuwe spelers, omdat League of Legends een PVP-game is. Nieuwe spelers geven er de voorkeur aan hun tijd te besteden aan het verslaan van het vijandelijke team dan aan het werken met het land van de Fields of Justices voor heerlijk en voedzaam goud. In theorie zou dit goed zijn, omdat doden winstgevend is, maar een paar minuten per dag kweken geeft je meer dan de 300 goud die je van een kill krijgt.
Farming, in zijn eenvoudigste definitie in dit soort game, vermoordt minions voor goud. Je krijgt goud van een minion kill alleen als je de laatste hit krijgt, wat vrij duidelijk is uit de jangly noise en gold-animatie.
Je kunt in de laan en in de jungle farmieren, afhankelijk van je kampioenskeuze en in welke rijstrook je zit. Iemand die op bot is, zal voor goud op de minions in zijn baan vertrouwen, terwijl halverwege kan afdwalen naar de wraiths van hun jungle en naar boven kan afdwalen naar de dubbele golems van Purple (risicovol bedrijf voor de Blue top laner). De jungler van een team haalt natuurlijk het grootste deel van hun boerderij in de jungle, maar krijgt na een gank nog wat laatste hits in de baan.
De truc om je baan te winnen is om meer boerderij te krijgen dan je rijstrook tegenstander (s) en misschien een of twee (of drie of vier of vijf) te worden. Je wilt altijd je rijstrook-tegenstander outfarmen, wat betekent dat je de niet-zo-mystieke kunst leert van het laatste raken zonder automatisch aan te vallen.
Last Hitting, YEEAAAAH
Er is maar één zekere veilige manier om ervoor te zorgen dat je een vijandelijke engerd doodt en het goud eraf krijgt, en dat is om het te raken wanneer het op het punt staat te sterven aan je minions. Dit is de meest gebruikte methode en staat bekend als passief laatste raken (er zijn andere typen, maar we gaan hier hier niet op focussen). Wanneer de volgelingen van de twee teams elkaar ontmoeten in de baan en elkaar raken, moet je je richten op het verplaatsen en lastigvallen van je tegenstander terwijl je wacht op de kans om die waardevolle laatste treffers te krijgen.
Het laatste passief raken zorgt voor twee dingen:
- Je krijgt elke laatste slag zolang je niet met de vijand bezig bent.
- Je rijstrook zal niet ver genoeg naar beneden duwen om je open te maken voor gangen.
Laatste slaan in deze zin gaat niet alleen over het krijgen van goud, maar ook over rijstrookbesturing - nog een andere kritische factor bij het winnen van je rijstrook. Maar nogmaals, niet iets waar we ons hier op zullen concentreren.
Elke kampioen heeft zijn eigen aanval-animatie en basisaanval, beide zijn iets dat je in gedachten moet houden bij het overschakelen van de ene naar de andere, zodat je je laatste hits op de juiste manier kunt timen. Sommige zijn gewoon beter dan anderen. Bijvoorbeeld, een ADC als Caitlyn zal het gemakkelijker hebben om de laatste keer te raken terwijl een caster als Anivia moeite heeft om aanvallen uit te voeren.
Als er iets te melden valt over League of Legends, is het dat de wedstrijden half boerenfeest en half teamgevecht zijn.
Het laatste raken is misschien niet zo spannend, maar het is het beetje werk dat je moet doen voor de beloning.