Hoe zullen helden van het storm-effect MOBA's en eSports & quest;

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 27 Februari 2021
Updatedatum: 18 Kunnen 2024
Anonim
Hoe zullen helden van het storm-effect MOBA's en eSports & quest; - Spellen
Hoe zullen helden van het storm-effect MOBA's en eSports & quest; - Spellen

Inhoud

Blizzard kondigde in BlizzCon 2011 aan waar ze in die tijd naar verwezen als "Blizzard DOTA", dat al snel bekend werd als Blizzard All-Stars. Veel opwinding omringde deze aankondiging, zoals bij elke Blizzard-titel, omdat ze notoir verbazingwekkend zijn in alles waar ze zich op toeleggen. Blizz krijgt hun bekwame handen in de wereld van het populaire MOBA-genre en is absoluut een opwindend vooruitzicht. In de afgelopen paar maanden heeft Blizzard de nieuwe naam aangekondigd: helden van de storm.


Deze game voelt op elke manier als de absurde fantasie van elke Blizzard-fanboy en dat bedoel ik op de meest innemende manier.

Het concept van al deze enorm verschillende universums die botsen, is even belachelijk als geweldig, maar ik denk niet dat iemand helemaal begreep hoe fantastisch dit zou zijn totdat Blizzard een van hun kenmerkende geweldige filmische trailers liet zien op BlizzCon 2013.

Yup, dat is Raynor die Diablo neerschiet. Dat gebeurde.

Ik denk dat het makkelijk is om dat te zeggen helden van de storm, als het alleen al door zijn premisse en ontwikkelaar een geweldig spel gaat worden.

Maar hoe past dat in de concurrerende eSports, en specifiek de MOBA, community?

Blizzard is de succesvolle ontwikkelaar van een aantal van de grootste eSports-scènes in de branche, te beginnen met Starcraft en het volgen met de World of Warcraft Arena en hun komende release, haardplaat, wat al een respectabele eSports-opvolging heeft opgeleverd. Dit is een bedrijf dat eSports goed kent, maar helden van de storm wordt hun eerste stap in een eSports-scene die al goed ingeburgerd is. De alom geliefde Verdediging van de Ouden (DOTA) heeft al vele jaren een sterke aanhang, en League of Legends heeft het tafereel stormenderhand veroverd, wat heeft geleid tot enkele van de grootste eSports-evenementen tot nu toe met de Seizoen 3 Wereldkampioenschappen.


Dit gaat weg helden van de storm in de positie om twee verschillende paden af ​​te leggen.

De eerste mogelijkheid:

Blizzard duwt de MOBA eSports-scène naar een nieuw niveau en creëert een competitieve omgeving met de games die zich succesvol opbouwen in een sterkere community.

Games zoals League of Legends, bijvoorbeeld, zien extra interesse die ze eerder niet hadden vanwege Blizzard-supporters die liefhadden helden van de storm tekens, maar meer willen, waardoor ze andere games bekijken die ze misschien nog niet eerder hebben gedaan. Hoewel het begin misschien chaotisch is, integreren deze nieuwe niet-typische MOBA-spelers zich in de scene, maar de gemeenschap als geheel zal er beter van worden.

Gaaf ... maar is het zo geweldig als Diablo op een sprankelende pony strijden om te vechten?


De andere mogelijkheid:

helden van de storm domineert de MOBA eSports-scene en vermoordt de spellen eromheen.

Hoewel, ik vind dat spellen leuk vinden League of Legends en, in mindere mate op dit punt, DotA 2, zijn te goed vastgelegd om dit te laten gebeuren. Ik zou het vreselijk vinden als Blizzard de gemeenschappen zou laten ontsporen waar ze zoveel tijd en moeite in gestoken hebben en de pestkop hun lunchgeld zou kunnen geven. Dat gezegd hebbende, beschouw ik dit niet als waarschijnlijk; op de lange termijn zou dit slecht zijn voor het imago van Blizzard, en zou volledig uit zijn karakter zijn vergeleken met hoe het bedrijf in het verleden dingen heeft gedaan.

Blizzard heeft regelmatig bewezen dat ze zowel een aanvulling als een revolutie willen zijn in de game-industrie als geheel, en deze mentaliteit tegenover MOBA's en de eSports-scène wordt geïllustreerd door de opmerkingen van game director Dustin Browder in een interview op BlizzCon 2013, dat Blizzard probeerde niet te concurreren met de traditionele MOBA-gemeenschap, zoals we hebben gezien League of Legends en DOTA 2, en dat de ervaring net anders genoeg zou zijn om aantrekkelijk te zijn voor bredere, zij het enigszins andere demografische gegevens.

Dit betekent echter niet dat Blizzard niet bereid is om een ​​duwtje in de eSports-scene te maken, en de haardplaat invitational bij BlizzCon is daar een ander bewijs van.

Een spel dat nog niet eens zijn gesloten bèta heeft verlaten, ziet al een aanzienlijk competitief spel en de totale showcase van het bedrijf was duidelijk indicatief voor een drive om dit tot een competitieve eSport te maken. Het competitieve karakter van helden van de storm zal, geloof ik, zorgen voor een ander platform dat Blizzard kan gebruiken in een competitieve scène.

De over-the-top visuele stijl die we kennen en waarderen van Blizzard zal in de toekomst ongetwijfeld zorgen voor een geweldige kijkervaring.

Op het einde echter helden van de storm is een spel waar we heel weinig over weten. Alles over het spel is slechts speculatie op dit punt, en voorlopig is het beste wat we kunnen doen geduldig (of ongeduldig) kijken naar onze e-mailinboxen voor die begeerde bètatoets terwijl het spel zijn gesloten bèta begint. helden van de storm zal zeker een belangrijke game-ervaring zijn voor de competitieve gemeenschap en casual gamers, en ik ben heel erg enthousiast om te zien wat ons te wachten staat.

Volg mijn twitter @AtelusGamer en bekijk mijn YouTube-kanaal, AtelusGamer, terwijl ik doorga met het uploaden van verschillende games en gameplay waarvan ik vind dat het leuk en interessant is.