Indie-ontwikkelaars Scammed Out Steam Keys van Fake YouTuber Reviewers

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 16 Juni- 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
The Mystery of the Druids: A Bizarre Adventure Game
Video: The Mystery of the Druids: A Bizarre Adventure Game

Tijdens de release week van Worlds of Magic op Steam Early access maakte Lesek Lisowski van de gelegenheid gebruik om hem te promoten door te reageren op verschillende e-mails waarin werd gevraagd om gratis exemplaren van het spel te bekijken. Hij geeft toe dat ze een Steam-code hebben gestuurd naar elk individu dat tijdens de releaseweek heeft gevraagd. Velen beweerden dat ze succesvolle YouTube-kanalen hadden. Lesek vermeldt dat de week druk was, het beantwoorden van bijna duizend e-mails aan Kickstarter-donateurs en het oplossen van game-bugs, terwijl ook verzoeken van geïnteresseerde reviewers werden beheerd.


De Worlds of Magic ontwikkelaar ontdekte dat degenen die beweerden YouTube-recensenten te zijn waarschijnlijk hem in de maling namen toen hij voor het eerst een discussie zag op de Steam-forums met het nieuws dat de sleutels beschikbaar waren op G2A.com voor $ 25 onder de detailhandel. Na een grondige bestudering van alle e-mails die hij met verzoeken ontving, merkte hij dat hij veel e-mails met vergelijkbare e-mailadressen en vergelijkbare verzoeken ontving.

Lesek besloot om bevestiging te krijgen van iedereen die beweerde een YouTube-account te hebben door te verzoeken dat ze rechtstreeks contact zouden opnemen via YouTube. Slechts twee van de twintig verzoeken die hij heeft gecontroleerd, konden hun rekeningen bevestigen.

Hij probeerde hetzelfde idee met andere ontwikkelaars die games uitbrengen om te zien hoe gemakkelijk hij voor de gek gehouden was. Hij was niet alleen. Met een snel Gmail-account en een licht gewijzigde versie van dezelfde e-mails die hij ontving, kon Lesek 16 Steam-toetsen krijgen voor 15 verschillende spellen in ongeveer twee uur. Het totale dollarbedrag van die spellen bedroeg meer dan $ 400. (Opmerking van de redactie: probeer dit experiment thuis niet uit.) Als al die spellen zouden kunnen worden doorverkocht door de verkoopprijs te onderbieden, zou het nog steeds bijna $ 100 per uur of meer zijn.


Lesek legde uit dat het echte probleem dat hij zag in de zwendel niet de gratis spellen was, maar de boze klanten:

Natuurlijk moeten we overwegen of het echt een verlies is om sleutels aan mensen als dat te geven. Ze zouden tenslotte de game toch niet kopen ... Uiteindelijk mogen ze 10 of 20 exemplaren van je game verkopen voor de halve prijs. Zoiets kan uw klanten erg boos maken en tot klachten over het prijsbeleid leiden.

Sinds het probleem heeft hij alle sleutels teruggegeven die hij kon krijgen en besprak hij het probleem met die ontwikkelaars. Velen voelden dat hun sleutels werden gestolen onder valse voorwendselen en het experiment van Lesek bewees het. Hij zegt dat het controleren van de YouTube-accounts wat tijd in beslag kan nemen, maar op de lange termijn zullen de ontwikkelaars ervan profiteren door relaties aan te gaan en ervoor te zorgen dat de sleutels in de juiste handen worden geplaatst.