Inhoud
De nieuwste Onrecht: Gods Among Us Battle Arena-gameplay-trailers zijn op en we kunnen zowel de machtigen als de bescheiden zien die allebei hun superkrachtige spullen volgen.
Bird and Bow
Hawkgirl en Green Arrow waren eigenlijk allebei interessant om te zien, met Hawkgirl ongeveer zoals verwacht, maar Green Arrow had een aantal mogelijkheden die een verrassing waren.
Hawkgirl heeft van haar kant een bepaald type snelheid. Haar moveset lijkt harder dan snel, maar ze heeft verschillende manieren om het slagveld over te steken, inclusief wat lijkt op een echte vlucht waar ze een duikschop of een projectiel van kan maken. Ze kan het projectiel ook gebruiken, terwijl ze haar ochtendster gooit, terwijl ze staat, waardoor ze een beetje een lange-afstands-mix-up krijgt.
Zoals het er op lijkt, lijkt het erop dat ze vanuit elke hoek, op elk moment, op de grond of in de lucht kan aanvallen, waardoor het moeilijk is om te voorspellen waar ze vanaf volgende zal raken. Haar afmaker geeft haar tijdelijke slag-stun weerstand voordat ze haar vijand grijpt, ze draagt boven de wolken, en ze een paar keer klappert voordat ze eenvoudig op de grond vallen.
Green Arrow heeft indruk op me gemaakt. Ik verwachtte een gecompliceerd langeafstandsspel, maar hij toonde een verscheidenheid aan korte, jongleerketting capabele combo's die er eenvoudig individueel genoeg uitzien maar in staat zijn tot extreme hoeveelheden van mixen en combineren. Hij heeft ook het vermogen om zijn pijlen af te vuren, zowel vanaf de grond als in de lucht, in meerdere richtingen, waardoor hij gevaarlijk is om te naderen.
Zijn afmaker was niet indrukwekkend, behalve hoe het eindigt. Een paar pijlen schoten in zijn doelwit en een flip, maar interessant was hij in staat om er direct uit te combo, wat verder bijdroeg aan het potentieel om zijn spel te mixen.
Een ander kenmerk dat we voor het eerst in deze wedstrijd zagen, was een soort duel, waarbij beide personages vierkant uitkwamen, poseerden, een regel uitspraken en vervolgens in dramatische slow motion botsten voordat iemand werd uitgezonden. Hoe deze monteur werkt, is een mysterie, maar de filmische vooruitzichten zijn opwindend.
Staal en angst
Superman en Sinestro zijn de grote honden in de vierde ronde van de Injustice Battle Arena, beide krachtpatsers van het DC Universe. Sinestro was een van de personages die ik het meest enthousiast vond om te zien in de game, en ik ben blij met zijn capaciteiten.
Hij pronkt meteen met een afstandsschakeling en valt aan met een groter bereik dan zijn werkelijke grootte zou impliceren, zowel horizontaal als verticaal. Verschillende typen projectielen, waaronder het maken van constructies die op een afstand op zijn doelwit slaan en uit de grond steken, geven hem een goede zoneregeling. Een andere beweging roept een bol over zijn schouder op die periodiek op zijn vijand vuurt, waardoor hij nog meer mogelijkheden heeft om projectielen te rijgen.
De gele lantaarn toonde ook een mogelijkheid om zijn combo's uit te rekken met zijn speciale bewegingen, met worpen, combo's, zijn handicap en projectielen om zich uit te strekken over wat anders eenvoudig lijkt te gaan naar een zeer verreikende en waarschijnlijk complexe reeks aanvallen. . Waarschijnlijk een zeer gecompliceerde serie invoer en timing om af te trekken, maar waarschijnlijk ook zeer schadelijk.
Zijn afmaker trekt zijn doelwit in een baan, gooit ze in elkaar met een paar asteroïden en blaast ze vervolgens terug naar het slagveld. Intrigerend is dat hij ook een beweging laat zien waarbij hij stil op de grond staat, mogelijk een helende techniek, maar hij voert het ook uit voordat hij de projectiel-ontstekende orb oproept, dus misschien heeft die beweging gewoon een opstarttijd.
The Man of Steel is altijd een van de grote drie nietjes van DC geweest, maar hij heeft recht gedaan. Zijn vele vaardigheden lijken inbegrepen in verschillende vormen, waaronder vlucht voor gap-closing, zijn warmteweergave voor projectielen (die kunnen terugslaan), adem om ofwel vrij te zijn of zijn vijand terug te slaan, en korte maar straffende combo's vanwege zijn kracht.
Hij toont een luchtgreep, zijn hittevisie vanuit de lucht, enorme snelheid bij het oversteken van het slagveld en een aanval door een luchtduik. Een gevarieerd moveset dat veelbelovend is en zich aanpast aan de sterke punten van zijn tegenstander. Zijn afmaker slaat zijn tegenstander recht in de buitenste atmosfeer, waar Supes ze tegenkomt om ze recht naar beneden te slaan.
Onrecht ziet er steeds spannender uit naarmate we meer zien, en deze gevechtsarena's hebben me eindelijk genoeg laten zien om mijn favoriete personages uit te kiezen. Kijk uit voor de kwartfinale stemming, het wordt gek.