& Lbrack; Interview & rsqb; Maak je klaar om de Time Warp te doen met de maker van de Rocky Horror Show & Colon; Touch Me Game

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 18 Augustus 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; Maak je klaar om de Time Warp te doen met de maker van de Rocky Horror Show & Colon; Touch Me Game - Spellen
& Lbrack; Interview & rsqb; Maak je klaar om de Time Warp te doen met de maker van de Rocky Horror Show & Colon; Touch Me Game - Spellen

Onlangs maakte ik de fantastische ontdekking dat er een was Rocky Horror Show gamecampagne op Kickstarter. De game met de titel The Rocky Horror Show: Touch Me is in ontwikkeling door de in Londen gevestigde ontwikkelaars Rocket Lolly Games en geeft je de controle over de danspasjes voor een aantal van je favorieten Rocky Horror karakters. Het zal beschikbaar zijn op een tablet en mobiel (iOS- en Android-versies) en zal gratis te spelen zijn.


Deze week heb ik de mede-oprichter van Rocket Lolly Oscar Clark ingehaald voor een praatje over The Rocky Horror Show: Touch Me en zijn ervaringen met het runnen van een Kickstarter-campagne.

ESpalding: Hallo oscar! Heel erg bedankt voor het laten interviewen. Kun je beginnen met de lezers iets over jezelf en je studio Rocket Lolly Games te vertellen?

Oscar Clark: Hoe lang heb je? Ik heb ongeveer 18 jaar aan games gewerkt en ben betrokken geweest bij een aantal vroege gameservices van BT's Wireplay-gameservice, ThreeUK's mobiele operator-spelplatform en PlayStation Home.Ella Romanos is mijn zakenpartner en we hebben samen het bedrijf gevormd om het spel te maken. Ze is zelf al 9 jaar actief in de industrie, en heeft veel van haar eigen spelstudio's.

Spalding: Anders dan het voor de hand liggende feit dat je een gigantisch bent RHS fan, wat je geïnspireerd heeft om te maken The Rocky Horror Show: Touch Me spel?


Clark: Hoe leuk het ook zou zijn om een ​​game te maken voor een show waar je van houdt - je moet ervoor zorgen dat het een kans is om te slagen. Ja, we houden van Rocky Horror en zowel een voorrecht als een verantwoordelijkheid om iets te maken dat op zijn minst overeenkomt met de verwachtingen van mensen; maar meer dan dat moeten we een spel maken dat een zo breed mogelijk publiek zal aanspreken. We vonden dat deelname van het publiek de sleutel was. Als we een ritmegame-dansgame kunnen maken die echt goed aanvoelt op een tablet of mobiel apparaat, kunnen we echt iets geweldigs uithalen.

Spalding: Zoals RHS heeft zo'n enorme cult-aanhang, hoe ga je ervoor zorgen dat spelers een authentiek worden RHS game-ervaring?

Clark: Dat is een echte uitdaging en daarom hebben we besloten de kunststijl te benaderen alsof we onze eigen theatershow aan het opzetten waren. Dat betekent aandacht schenken aan het origineel Science Fiction dubbele functies die de show in de eerste plaats inspireerde, net zoveel als onze ervaringen die de show zelf bekijken - zowel film, Live Show als Theatershow. We hebben ook contact gezocht met een aantal van de grootste Rocky Horror community-sites in het VK en de VS en hebben ervoor gezorgd dat we onze concepten zo vroeg mogelijk aan onze leden hebben laten zien.


Spalding: Waarom heb je op dit moment gekozen voor een interactief mobiel spel in plaats van een andere stijl van spellen?

Clark: Zoals ik al eerder zei, is de sleutel de wens om iets te creëren dat aanvoelt als publieksparticipatie en dat gemakkelijk toegankelijk is voor een zo breed mogelijk publiek - we willen nieuwe mensen aanmoedigen om naar de Stage Show te kijken!

Spalding: The Rocky Horror Show: Touch Me het spel bevindt zich momenteel op Kickstarter en nadert het einde van de campagne. Wat was je ervaring tot nu toe met Kickstarter?

Clark: Dit is mijn eerste keer dat ik een Kickstarter doe - omdat we echt proactief zijn geweest - maar het is nog steeds meer werk dan we ons hadden voorbereid. Ik denk dat het beste moment tot nu toe 20% van onze doelstelling binnen de eerste week bereikte. Dat gaf ons het gevoel dat we een kans hadden. Vandaag hebben we iets meer dan $ 32k bereikt, wat 94% van ons doel is en nog 3 dagen te gaan - we maken kans om het te halen als we de ondersteuning krijgen.

Spalding: Wat was het meest uitdagende aspect van het ontwikkelen van de game?

Clark: Om eerlijk te zijn - het maken van de game is het relatief eenvoudige deel. Het moeilijke deel was Kickstarter - maar het dwingt je om te leren!

Spalding: Wat was je favoriete aspect van het spel om te ontwikkelen? Kijkend naar de inhoudslijst op de Kickstarter-pagina, kijk ik ernaar uit om te zien hoe de Freezer eruit ziet. Ik kan er niets aan doen. Ik ben een Eddie-fan!

Clark: Er zijn zoveel dingen waar ik naar uit kijk - maar het zijn de kleine details waar ik van houd. Dingen als onderzoek naar het type auto in de 'openingsscène' of het kiezen voor magenta-wear 'Doc Martens' stijllaarzen hebben minstens evenveel plezier gehad als het uitwerken van de details van de spelmechanica of hoe het beloningssysteem werkt. Ik hou gewoon van spellen maken!

Spalding: Van alle RHS karakters, van wie heb je het meest genoten?

Clark: Hoe kan ik kiezen? Riff is tot nu toe de meest complete; maar ik kan niet wachten om aan Eddie of Columbia te werken ... en natuurlijk Frankie zelf! Om eerlijk te zijn hou ik van ze allemaal. Ik kan ook niet wachten om van een echte speler een van de Phantoms te maken!

Spalding: Een van de dingen die ik leuk vind aan dit spel is het feit dat je een deelfunctie zult opnemen zodat spelers dansavonden etc. met hun vrienden kunnen delen. Hoe zal dit werken? Gaat het om het toevoegen van vrienden in de game of om een ​​aparte website waar spelers hun inhoud kunnen uploaden zodat anderen deze kunnen bekijken en downloaden?

Clark: De deelfunctie is echt vrij eenvoudig. Het gebruikt een functie waar ik toevallig veel over heb voor Unity als een evangelist. De functie, Everyplay, registreert automatisch de gameplay van de speler en hun gezicht - maar maak je geen zorgen, je kunt dat uitschakelen als je het niet wilt! Wanneer het vervolgens wordt gedeeld, nemen we eenvoudigweg de stappen die u in de video hebt gezet als metagegevens op. Ja, je kunt ook via Facebook vrienden toevoegen aan het spel. We hebben een idee om een ​​Facebook-masker aan te bieden dat u kunt dragen als u zich aanmeldt (zodat u de profielfoto van uw vrienden op het masker kunt gebruiken!)

Spalding: In de loop van de jaren RHS is zo vaak uitgevoerd door zoveel mensen. Ik zag voor het eerst de show in de Brighton Dome in 1998 toen de mooie Jason Donovan de zwarte visnetten aantrok, en er zijn veel soundtracks geproduceerd voor verschillende tours, etc. om nog maar te zwijgen over de soundtrack van de film. Gebruik je de onmiskenbare soundtrack van Tim Curry of heb je besloten om een ​​van de andere uitvoeringen te gebruiken?

Clark: Eigenlijk is de eerste soundtrack die we zullen gebruiken de Jason Donovan-tour! Dat komt omdat het de favoriet is van Richard O'Briens en Andy Leigton (de producent van muziek en games voor The Rocky Horror Show).

Spalding: Kun je ons vertellen wat er in de toekomst uit Rocket Lolly Games kan komen?

Clark: Hehe - laten we dit spel eerst doen - we hebben een langetermijnovereenkomst met De Rocky Horror Show en we hebben veel ideeën over wat we met deze game willen doen - dat zal enige tijd duren om te leveren zoals het is!

Spalding: Eindelijk, op een lichte toon, wat is je favoriet RHS lied? Zoals ik al zei, ben ik een Eddie-fan. "Hot Patootie" is een fantastisch nummer, maar "Eddie" moet mijn favoriete nummer zijn.

Clark: Voor mij is het altijd mijn favoriete karaoknummer ... Sweet Travestiet!

Nogmaals bedankt Oscar!

The Rocky Horror Show: aanraken Ik ben nog steeds live op Kickstarter, met nog maar een paar dagen te gaan om zijn doel te bereiken. Als je meer wilt weten over het spel zelf, ga dan naar mijn andere artikel, Hot Patootie, Bless my Soul! en lees er zelf over.