& Lbrack; Interview & rsqb; Planet Nomads & colon; de sci-fi-sandbox-survivalgame van galactische proporties

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 11 Kunnen 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; Planet Nomads & colon; de sci-fi-sandbox-survivalgame van galactische proporties - Spellen
& Lbrack; Interview & rsqb; Planet Nomads & colon; de sci-fi-sandbox-survivalgame van galactische proporties - Spellen

Planet Nomads is een sci-fi sandbox-game van creatie en overleving op buitenaardse planeten gemaakt door Craneballs. De speler neemt de rol aan van een eenzame wetenschapper die neerstort op een buitenaardse planeet. De enige manier om te overleven in deze vijandige buitenaardse omgeving is door dingen te creëren.


De communitymanager, Daniel, gaf GameSkinny enig inzicht in het prachtige spel dat ze ontwikkelen bij Craneballs en de Kickstarter-campagne.

Gameskinny: Wat inspireerde je om te maken Planet Nomads?

Daniel @ Craneballs: Het was een paar dingen bij elkaar; fascinatie voor ruimte, zien dat procedurele generatie mogelijk is op planetaire schaal en onze wens om op pc te komen. Het eerste idee was een sandbox-game, met het vermogen om alles te bouwen dat erna komt en uiteindelijk onze omgevingskunstenaar die zijn levenslange inspiratie van Tim White wil volgen, die de meeste sciencefictionboeken die hij als kind leest, heeft geïllustreerd.

GS: Wat zou je zeggen maakt? Planet Nomads anders dan andere sandbox-spellen?

D: Het zijn drie aspecten; bouwen, overleven en exploreren, samengebonden tot een unieke ervaring. In andere sandbox-spellen kun je meestal iets bouwen en er blij mee zijn, of vecht je voor overleving, of verken je de wereld. We wilden betekenis geven aan bouwen, dus in Planet Nomads het is de sleutel tot overleven. Je bent volledig afhankelijk van technologie, dus als je verder gaat, vergroot je de kans op een volgende zonsopgang en wordt je actieradius ook groter, wat betekent dat je eindelijk bijvoorbeeld ondergrondse grotten kunt bezoeken, waar je niet eerder zou overleven.


GS: Op welke soorten dingen heb je gefocust om de instelling er vreemd uit te laten zien?

D: De kleuren zelf helpen om de toon van elke planeet te bepalen, als je eenmaal weg bent van het denken van groen chlorofyl, opent het heel wat mogelijkheden. Met de biomen die tot nu toe zijn gezien, ligt de focus op de vegetatie en wezens die daar zullen leven, maar we zullen daar niet stoppen; wilde ons publiek niet vanaf het begin vervreemden.

GS: Hoeveel vrijheid hebben de spelers in het spel?

D: De gameplay heeft alles te maken met het overwinnen van een reeks (steeds moeilijker) problemen die spelers moeten oplossen - honger, dorst, beschutting tegen gevaar voor het milieu zoals stralingsstormen, meteorenregen en roofdieren. Hoe de spelers ze oplossen, is geheel aan hen. Ze kunnen aan de muur hangen, verdedigingen bouwen, zich hoog in de bomen verbergen. Of ze besluiten vreedzaam samen te leven met andere wezens op deze planeet of het grootste roofdier te worden, is aan hen. We zullen constant meer dingen toevoegen om te doen, buitenaardse monumenten en ondergrondse complexen verkennen, mijnactiviteiten opzetten, ongelooflijke dingen bouwen ... uiteindelijk een ruimteschip.


GS: In je Kickstarter had je het over de mogelijkheid van een multiplayer-aspect van het spel. Hoe zou dat werken?

D: We willen onze servers openstellen voor het publiek met verschillende tientallen spelers en ook kleinere voor een groep vrienden. Hoewel we allemaal voor PvP zijn, en botsingen van de tanks van mensen en aanvalsovervallen, zal er een serverbrede instelling zijn, zodat mensen die de voorkeur geven aan samenwerking zich kunnen aanmelden bij servers zonder PvP. Het zal een combinatie zijn van samen bouwen (sneller bouwen en verzamelen van middelen) en de omgeving bestrijden als een team, samen naar plaatsen gaan en de vreugde van nieuwe ontdekkingen delen. We willen niet in specifieke mechanica stappen omdat we ze eerst moeten testen, maar eigenlijk wat je normaal in het leven doet als je iets repareert (en een helpende hand nodig hebt) of naar een vakantie gaat (waar je wilt delen ' Aaah, dit is mooi, is het niet? 'Met iemand).

GS: Voor welk stretch-doel heb je het meeste zin in je Kickstarter-campagne?

D: We zien de waarde in elk van hen, maar zijn vooral enthousiast over orbitale en ruimtevaart, omdat we een aantal prototypes hebben gedaan en het er geweldig uitzag. We kijken er erg naar uit om te zien wat mensen zullen bouwen met de tools die we ze hebben gegeven en omdat modding de mogelijkheden drastisch kan uitbreiden, staat het ook op de lijst. Eindelijk is dit het multiplayer stretch-doel, want dat zal mensen laten transformeren Planet Nomads tot een geheel nieuw ding, zelfs voor ons.

GS: Heb je nog tips voor toekomstige spelers in je game?

D: Zodra Kickstarter voorbij is, blijf dan rond voor onze tweewekelijkse dev-updates, en nog beter, doe mee met de gesloten alpha, blijf rond het forum en help ons bouwen Planet Nomads tot zijn volledige potentieel.

Vanaf vanmorgen Planet Nomads heeft hun Kickstarter-doel voltooid. Er zijn nu back-ups.