Interview & colon; Song of Horror-ontwikkelaar Carlos Grupeli & comma; van Protocol Games

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 2 Februari 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Interview & colon; Song of Horror-ontwikkelaar Carlos Grupeli & comma; van Protocol Games - Spellen
Interview & colon; Song of Horror-ontwikkelaar Carlos Grupeli & comma; van Protocol Games - Spellen

Inhoud

Horrorspellen zijn al een tijd onderwerp van debat. Veel mensen hebben geklaagd over het gebrek aan goede en willen terugkeren naar de tijd van vroeger, toen horrorspellen echt eng waren en echte plotlijnen en personages hadden. Als je een van die mensen bent, of je wilt gewoon een nieuw horrorspel uitproberen, dan Lied van horror kan een spel voor je zijn. Ik heb onlangs gesproken met Carlos Grupeli, een van de aanvoerders van Protocol Games, de ontwikkelaar van Lied van Horror, om de primeur voor je te krijgen.


Lied van horror is geïnspireerd op klassieke horrorspellen, waaronder Stille Heuvel en Resident Evil. Maar Lied van horror heeft een interessante wending: er is geen gevecht of wapens, puzzels en raadsels zijn er genoeg, en er zijn 16 verschillende speelbare personages om je te helpen tijdens je reis.

16 speelbare personages

De personages zijn een van de belangrijkste onderdelen van het spel. De hoofdpersoon, Daniel Noyer, wordt gebeld om zijn belangrijkste klant te vinden in de uitgeverij waar hij voor werkt. Hij arriveert in het huis van Sebastian P. Husher en er is onmiddellijk iets mis: "Een angstaanjagende, spookachtige melodie doorboort een donderende stilte."

Maar hij is niet het enige personage dat je kunt beheersen. Sommige van de andere speelbare personages hebben geen enkele relatie met Daniel. Elk van deze personages zal uniek zijn, met verschillende perspectieven en verschillende gameplay-eigenaardigheden. Ze zullen ook persoonlijkheden hebben die lijken op die van echte mensen; deze personages kunnen mensen zijn die je zou ontmoeten op een normale, dagelijkse straat. Toen Grupeli vroeg naar hoe 'echt' de karakters zouden zijn, antwoordde Grupeli:


"We willen geen stereotypen of cookie-cutter maken, ondiepe toons." Binnen het bereik van het spel zullen de persoonlijkheden van personages veel aandacht krijgen. "

Enkele van de toegevoegde personages die onthuld worden, zijn onder meer Sophie van Denend, de kunstgaleriehouder, Etienne Bertrand, de verkoopdirecteur en een arts en winkelbediende.

De personages zijn erg belangrijk, omdat ze niet allemaal zullen overleven. Welke overblijven, heeft invloed op het verhaal; karakters die in leven worden gehouden, kunnen later verschijnen.

Aan het begin van de meeste hoofdstukken kan de speler kiezen uit een reeks tekens. Als je sterft, ga je verder met het volgende gekozen personage. De tekens die u kiest, zullen van invloed zijn op wat er in het hoofdstuk gebeurt.

De Aanwezigheid

Elk hoofdstuk zal ook anders zijn. De belangrijkste vijand, bekend als de Aanwezigheid, zal een aantal ontmoetingen hebben die in steen zijn gezet en andere ontmoetingen die procedureel worden gegenereerd op basis van hoe je speelt en hoeveel aandacht je naar jezelf trekt. Omdat er geen wapens en gevechten zijn, moet je om te overleven puzzels en raadsels uitvoeren, verbergen of oplossen. Het vinden van verborgen aanwijzingen en het oplossen van de raadsels en puzzels helpt je verder te gaan en kan helpen om je leven te redden.


De Aanwezigheid heeft ook een gemoedstoestand. Grupeli verduidelijkt:

"De stemmingen van de Aanwezigheid zijn bedoeld als een hulpmiddel voor het uitbalanceren van de moeilijkheid (met hoe de speler bezig is om invloed op hen uit te oefenen) en om het spel te verfraaien, waardoor de Aanwezigheid andere benaderingen bevoordeelt (meer direct, subtieler, enz.) Wanneer rondspoken door de speler. "

Herhaal waarde

Als je het verknoeit door een personage te verliezen, of je een hoofdstuk met nieuwe personages en nieuwe vallen van de Aanwezigheid wilt laten ervaren, heb je pech. Grupeli verklaarde dat er geen hoofdstukselectie zal zijn, dus wat je doet en wat er gebeurt, is onveranderlijk (tenzij je de pech hebt om al je personages te laten sterven. In dat geval moet je het hoofdstuk opnieuw opstarten):

"[Hoofdstuk selecteren] is geen functie die we hebben gepland, maar het verslaat beetje permadeath als je hoofdstukken naar believen opnieuw kunt spelen."

Dat betekent echter niet dat je het hele spel niet opnieuw kunt spelen en dat de replay-waarde hoog is tussen de meerdere personages en de procedureel gegenereerde aanvallen van de Aanwezigheid. Grupeli legde de waarde uit:

"Wij denken Song of Horror's replay-waarde is hoog voor een survival-horrorspel. Hoewel de hoofdverhaallijn altijd hetzelfde is en de scenario's altijd hetzelfde zijn, zul je niet dezelfde gebeurtenissen en ontberingen ervaren, en elk personage speelt een beetje anders. We denken dat we opnieuw moeten spelen Lied van horror zal het waard zijn. "

De game is ook relatief lang, dus het opnieuw spelen zal niet alleen een koud kunstje zijn. Het spel neemt waarschijnlijk ongeveer 10 tot 15 uur in beslag, afhankelijk van de hoeveelheid onderzoek en het aantal sterfgevallen. Maar als je denkt dat het spel aan de korte kant is, hoef je je geen zorgen te maken. Grupeli verklaarde:

"We willen de duur niet kunstmatig verhogen, we hebben liever een kortere, leukere game dan een langere, ondiepe."

Replay is ook de moeite waard gezien het feit dat meerdere eindes waarschijnlijk beschikbaar zullen zijn. Maar zelfs Grupeli weet niet zeker hoeveel eindes er zullen zijn:

"Onze intentie is voor Lied van horror om meer dan één einde te hebben. Hoeveel, dat kunnen we nu niet zeggen. '

Wat maakt het verhaal?

Hoewel veel van de plot nog steeds in een nevel is, terwijl Grupeli probeert niets te bederven, is onthuld dat de game niet volledig in het heden zal plaatsvinden; sommige hoofdstukken vinden plaats in andere perioden:

"We willen niets aan het plot verpesten, maar wat we bedoelen met 'door de tijd heen' is dat sommige hoofdstukken op een ander moment in de tijd zullen plaatsvinden dan de meerderheid, die plaatsvindt in de eerste helft van de jaren 2000 decennium."

Het is ook gebleken dat de titel van het spel en de zware invloed op de muziek van het spel geen toeval is. De hoofdmelodie zal steeds weer verschijnen als Daniel beslist om het te volgen en het zal vast komen te zitten in Daniel's hoofd. Dientengevolge, "hij gaat ... dingen ervaren." Zodra hij het geluid heeft opgespoord, schreef Grupeli:

"zijn leven zal een sinistere weg afleggen waarvoor hij niet eens op afstand is voorbereid."

Als je geïnteresseerd bent, waarschuwde Grupeli dat deze game niet voor kinderen is bedoeld. Hoewel het spel geen gore of slagerij bevat, zal de psychologische horror heftig worden.

Als Lied van horror klinkt interessant, en je denkt dat je oud genoeg bent om met de inhoud om te gaan, je hebt je kans om het spel te ervaren. Momenteel is er een video van de persdemo beschikbaar, maar volgens Grupeli zou de openbare demo 'over een week of zo' klaar moeten zijn. Dus blijf spammen op de vernieuwingsknop op hun website en Kickstarter voor je kans om het spel te ervaren!

Lied van Horror, indien volledig gefinancierd, zal worden vrijgegeven voor Mac, Linux, PC, PS4 en Xbox One.

Bekijk de Kickstarter voor meer informatie en om de geweldige melodie te horen voor het nummer dat door het hele nummer zal worden gespeeld of als je wilt doneren om het project te ondersteunen.

Ik wil graag Carlos Grupeli bedanken voor het nemen van de tijd om met mij te interviewen. Als je nog meer informatie wilt, of meer van de kunst uit het spel wilt bekijken, Song of Horror's officieel website heeft nog meer leuke dingen voor je om te zien.