Interview met een jong game-ontwikkelingsteam & colon; Vamped Games

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 4 April 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Interview met een jong game-ontwikkelingsteam & colon; Vamped Games - Spellen
Interview met een jong game-ontwikkelingsteam & colon; Vamped Games - Spellen

Vamped Games begon als een senior project aan de DePaul University College of Computing and Digital Media. Maar aangezien ze een functionerend ontwikkelingsteam hadden, besloten de oprichtende leden dat ze hun "gaming-excellentie" niet konden verspillen. Dus nu werkt het team aan hun eerste project Funk Unplugged. De game doet het goed op KickStarter met meer dan 30% van de doelstelling en nog twee weken te gaan; mijn vingers worden gekruist voor deze throwback-titel.


Andre Gracias Lead Producer van Vamped Games was blij om het hele team te verzamelen en een paar vragen te beantwoorden over hun Kickstarter, financiering als student-ontwikkelaars en het creëren van Funk unplugged's mascotte Ampy.

Lad Johnson: Dus het Vamped-gameteam is allemaal student?

Vamped Games: Vamped Games is een team bestaande uit gelijke delen huidige en voormalige DePaul-studenten.

LJ: Zijn jullie als studenten de middelen kwijt die grotere bedrijfsnamen hebben? Levert uw universiteit een van deze?

VG: Ja, we hebben niet de meeste dingen die grotere studio's hebben. We werken meestal met universitaire middelen en lenen werkruimte en apparatuur van DePaul om te werken. Het grootste voordeel dat DePaul ons biedt, is echter begeleiding van hun ervaren faculteit.


LJ: Dit is het eerste project van uw team. Heeft iemand van jullie eerdere ervaring?

VG: Ja, iedereen in ons team heeft aan andere projecten gewerkt via het ontwikkelingsprogramma van DePaul. Daarnaast hebben we allemaal aan persoonlijke projecten gewerkt om onze vaardigheden aan te scherpen.

LJ: WHeeft u besloten Kickstarter te gebruiken om uw project te financieren? Was online crowdfunding uw enige optie?

VG: Ja, online crowdfunding was onze enige echte optie om een ​​spel te maken op de schaal van Funk Unplugged. Kickstarter was de meest logische keuze omdat het het grootste platform is voor een project als het onze.

Vamped Games is een team bestaande uit gelijke delen huidige en voormalige DePaul-studenten.

LJ: Als u voldoet niet aan uw financieringsdoelen wat gebeurt er daarna?


VG: Ons plan is nu om verder te werken aan Funk Unplugged en het op een later tijdstip opnieuw te proberen. Dat gezegd hebbende, we geloven in dit project en zullen het zo ver als we kunnen nemen.

LJ: The graphics zijn leuk en toch teruggeschroefd. Op welke engine is het spel gebouwd? Is dit de laatste versie van de game die we zien?

VG: We werken momenteel aan Unity, maar we zitten nog veraf van de definitieve versie van onze game. We hebben veel meer gepland voor de toekomst, maar wat we hebben is een goede weergave van waar het spel naartoe gaat.

LJ: Van de demo en trailer-gameplay lijkt niet erg moeilijk. Wat is de doelgroep van games?

VG: We hopen een spel te maken dat iedereen kan oppikken en genieten. Specifiek wordt Funk Unplugged gemaakt met nostalgische spelers en jongere kinderen in gedachten.

LJ: Ik denk dat je het goed hebt gedaan met het bedenken van beloningen. Hoe hebben jullie deze bedacht?

VG: We hebben ze lang gebrainstormd en veel verschillende variaties doorgemaakt voordat we besloten wat we vandaag hebben.

LJ: Voor 1000 $ iemand kan helpen bij het maken van het spel. In hoeverre zou je zo'n voorrecht kunnen gebruiken? Als ik ideeën had die aannemelijk waren, zou je ze allemaal accepteren?

VG: Natuurlijk accepteren we alle ideeën of verzoeken die volgens ons in de geest van onze game liggen! We zijn een kleiner team en daarom hebben we een aantal beperkingen voor de reikwijdte, maar we hebben geen probleem om met onze schare fans samen te werken om deze ideeën te laten werken.

LJ: Zou de nacht in de stad 1500 dollar waard is?

VG: Wij zijn een geweldige groep heren en hebben veel verhalen!

LJ: The beloften op hogere niveaus hebben het goed gedaan. Denkt u dat dit komt omdat ze een beperkte beschikbaarheid hebben?

VG: Nee, eerlijk gezegd hebben die beloningen het zo goed gedaan, vooral vanwege de kwaliteit van die laag. Het hebben van persoonlijke details in het spel en persoonlijke interacties met ons zijn zeer aantrekkelijk voor onze donateurs en zij hebben gereageerd door hen te steunen.

Een spel dat iedereen kan oppikken en genieten. Specifiek wordt Funk Unplugged gemaakt met nostalgische spelers en jongere kinderen in gedachten.

LJ: Het is vermeldde dat de Nintendo 64 deze gameplay inspireerde. Alle spellen in het bijzonder.

VG: We werden geïnspireerd door alle geweldige platformspelers uit de jaren 90. Vooral Banjo Kazooie, Mario 64 en Ratchet en Clank zijn grote inspiraties voor ons geweest. We hebben veel inspiratie opgedaan bij Banjo Kazooie voor de feel-and-play-stijl van onze wereld. Veel van onze acties en kunst zijn geïnspireerd door deze game.

LJ: Waarom de beperking tot alleen Xbox en pc?

VG: Wij zijn een kleiner team en porten naar meerdere systemen kost veel tijd en energie. De pc-poort is de meest directe en we zijn toegewijd aan het vrijgeven van de Xbox One om onze schare fans uit te breiden.

LJ: Wie zou je zeggen dat je wedstrijden zijn?

VG: Op dit moment is onze grootste wedstrijd Yooka Laylee, een spel dat wordt gemaakt door de mensen achter Banjo Kazooie. Hun budget is erg groot en ze hebben allemaal ervaring op dit gebied, maar we zijn van mening dat we een frisse kijk op het genre brengen en een aantal nieuwe en interessante manieren introduceren om met elkaar om te gaan. de wereld.

LJ: Are ben je van plan om uitbreidingen of DLC te plannen?

VG: Niet op het moment. We concentreren ons op het maken van de game en zullen ons daarna zorgen maken over DLC en uitbreidingen.

LJ: Wanneer is de ideale tijd om dit spel uit te brengen?

VG: Vanaf nu waren er plannen voor een release in het voorjaar van 2017. Dit geeft ons voldoende tijd om de game te maken die we willen maken.

LJ: A lief vierkant in een tropische setting? Wat heeft Ampy's creatie geïnspireerd?

VG: Waar gebeurd, we probeerden dit personage te maken dat de wereld met muziek ten goede heeft veranderd. Dus dachten we, waarom zou hij niet echt de muziek maken? Waarom zou je hem geen luidspreker of boombox maken ... of een versterker? Boem dan, je hebt Ampy.

LJ: Can verwachten we dat toekomstige Vamped-games een platform zijn?

VG: Als onze fanbase wil platformers die we graag willen verplichten. We zijn echter een flexibel team en hebben ideeën die verder gaan dan het platformer-genre.

LJ: Als Ampy zat in Super Smash Bros, wat zou zijn down-B zijn?

VG: We hebben ons altijd voorgesteld dat hij zich met geluidsgolven naar beneden zou schieten en in de grond zou slaan. Een beetje zoals Kirby's baksteen, maar dan sneller.

LJ: Hoe er wordt veel tijd besteed aan het werken aan dit project?

We zijn van mening dat we een nieuwe kijk op het genre introduceren en een aantal nieuwe en interessante manieren introduceren om met elkaar om te gaan de wereld.

VG: Alles. Elk moment dat we niet werken om de rekeningen te betalen, wordt besteed aan het werken aan Funk Unplugged.

LJ: Are is er een zijproject dat momenteel in de maak is?

VG: Niet op dit moment concentreerden we al onze inspanningen op Funk Unplugged.

Elke dag trekt een indie-titel met een laag budget de aandacht van gamers. Maar het is geen onrealistisch doel om 's nachts de volgende grote hit te worden. Pas op voor stellingenjongens uit Chicago; Vamped Games is mogelijk iets met Funk unplugged's nostalgische gameplay.