Interview met Hearthstone World Championship 2016 Finalist - DrHippi

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 15 Januari 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Hearthstone World Championship 2016 – DrHippi Interview
Video: Hearthstone World Championship 2016 – DrHippi Interview

haardplaat Wereldkampioenschap 2016 heeft geresulteerd in de match-up tussen DrHippi (Artem Kravets, Oekraïne) en Pavel (Pavel Beltiukov, Rusland). Beide spelers zijn erg jong en nieuw voor de pro-scene, maar ze zijn er al in geslaagd om de top van de competitie te bereiken en de beste te verslaan haardplaat spelers.


We namen een exclusief interview van DrHippi na BlizzCon en stelden hem vragen over zijn carrière als professionele gamer, zijn gedachten over het Wereldkampioenschap en een paar andere belangrijke zaken uit de wereld van eSports. Dus laten we zonder meer beginnen!

GameSkinny: Ten eerste, alsjeblieft, accepteer onze felicitaties voor het maken van de haardplaat Wereldkampioenschappen finale. Kun je onze lezers vertellen hoe je aan je carrière bent begonnen in professioneel gamen?

DrHippi: Het begon allemaal na BlizzCon 2015, of om preciezer te zijn, na de aankondiging van een nieuwe haardplaat Championship Tour (HCT). Ik heb nog nooit eerder toernooien gespeeld, dus ik heb besloten het uit te proberen.

Om in aanmerking te komen voor het winterseizoen moest ik hoge rangen bereiken op de ladder, wat helemaal geen probleem was. Later moest ik reizen voor de kwalificaties en doorstapten - zo begon alles.


GS: Op dit moment zijn veel jonge mensen over de hele wereld jaloers op je succes. Wat betekent het voor jou en je familie om deel te nemen aan het Wereldkampioenschap?

DRH: Mijn familie is heel blij en trots op me, en dat betekent veel voor mij. Vertegenwoordig mijn eigen land, en meer dan dat - het vertegenwoordigen van mijn regio, klinkt geweldig voor mij, en maakt me opgewonden.

GS: Laten we het over het kampioenschap hebben. In de kwartfinale stond je tegenover een Amerikaanse speler - Hotmeowth. Je hebt de match met de score 4-0 gewonnen. Vertel ons alsjeblieft, wat denk je van het Blood Warrior-deck van Hotmeowth? Hoe verbaasd was je om je tegenstander zo'n proef dek te zien spelen tijdens het Wereldkampioenschap?

DRH: Ik denk dat iedereen verbaasd was om dat soort krijger te zien. Maar nadat ik mijn decks had getest tegen zijn Warrior, had ik de indruk dat het toch niet zo'n slechte keuze was. Maar de realisatie van het deck was ondermaats - je kunt gewoon niet alle ins en outs van dat type kaart in één week leren, wat je tijdens de match wel kon zien.


Ik denk dat de score 4-0 niet de schuld van het kaartspel was, maar de ongelukkige draws en het gebrek aan ervaring met dat type kaartspel.

GS: Ik weet dat je favoriete deck Freeze Mage is, maar je hebt een typische Tempo Mage meegenomen voor het Wereldkampioenschap. Waarom heb je besloten tegen Freeze Mage? Had het echt geen kans om te winnen?

DRH: Freeze Mage had zeker de kans om te winnen, maar wiskundig gezien had Tempo Mage een grotere kans. Bijna elke qualifier had Warrior en Druid in hun opstelling - twee van de slechtste match-ups voor Freeze Mage.

Je zou ook veel andere Tempo Mage-decks en enkele Hunters kunnen zien - drie goede match-ups tegen vier slechte. En aangezien mijn strategie bestond uit het soms verbieden van sjamanen, was de keuze voor Tempo Mage de meest voor de hand liggende.

GS: Na het winnen in de groepsfase mochten alle spelers van deck wisselen voor BlizzCon. Waarom heb je besloten om Control Warrior te veranderen voor Dragon Warrior en Face Hunter voor Zoo Warlock? Was je blij met de veranderingen die je hebt aangebracht?

DRH: Na de eerste week waren veel spelers het erover eens dat Hunter het niet zo goed deed. Zoo Warlock, aan de andere kant, deed het geweldig, dus het was een gemakkelijke keuze.

Met betrekking tot Dragon Warrior bleek het na het testen van mijn persoonlijke ontwerp dat Ravaging Ghouls en Executes uitsloot, het erg goed te doen tegen Druid, Control Warrior en Tempo Mage. Ik denk dat mijn deck het erg goed deed, en let wel, het was niet het sterkste deck in mijn opstelling.

GS: Het was interessant om de vertegenwoordigers van de twee buurlanden - Rusland en Oekraïne - te zien om de Grote Finale te worden. Hoe zou je de speelstijl van je tegenstander evalueren - Pavel, die uiteindelijk het kampioenschap won? Had hij gewoon geluk of was hij echt zo goed?

DRH: Ik kan niet zeggen dat er helemaal geen slechte spelers op het kampioenschap waren. Op zo'n hoog niveau van gamen, waar iedereen bijna gelijk is in hun kracht, maakt je persoonlijke vaardigheid eigenlijk niet uit, maar wat er echt toe doet is de voorbereiding, de opstelling, het verbod, de keuze van het eerste dek en van Natuurlijk, het geluk.

Ik kan zeggen dat Pavel een zeer goede speler is en hij de titel van wereldkampioen verdient.

GS: Toen alles voorbij was, wat voelde je dan - opluchting of een nog groter verlangen om volgend jaar terug te komen en opnieuw te vechten voor de titel van de wereldkampioen?

DRH: Na de laatste match-up werd ik overweldigd door emoties. Ik voelde me niet verdrietig of blij, mijn gevoelens waren gemengd en verward. Een paar dagen later werd alles echter duidelijk - ik wilde graag teruggaan naar die BlizzCon-fase!

GS: Als je de kans had om tegen een van de vorige wereldkampioenen te spelen, wie zou je kiezen - Firebat of Ostkaka, en waarom?

DRH: Dat zou Firebat zijn - ik hou echt van hem als speler en als een streamer / caster. Ik respecteer Ostkaka als een sterke speler en als een ex-kampioen, maar ik ken hem niet persoonlijk, dus ik kan niet echt zoveel over hem zeggen.

GS: Is er een verschil tussen spelen op toernooien en spelen op een ladder? Veel niet-professionele spelers zeggen dat er geen echt verschil is. Misschien komt dat omdat ze geen ervaring en perspectief hebben?

DRH: Het verschil is enorm. Ladder is gevuld met decks die je nooit zult zien in een toernooi, inclusief de decks die je van plan bent te verbannen. Ik kan zeggen dat ik ladder bijna voor het toernooi negeer - in plaats daarvan speel ik met mijn teamgenoten en andere goede spelers.

GS: U bent lid van het Virtus.pro-team. Hoe belangrijk is het voor een pro-gamer om deel uit te maken van het team? Er zijn professionals haardplaat spelers die niet tot een team behoren en nog steeds als succesvol worden beschouwd.

Iedereen zou zijn werk moeten doen - spelers zouden moeten spelen, managers zouden organisatorische vragen moeten oplossen, en de organisatie zou administratieve en andere zaken moeten helpen oplossen.

DRH: Ik ben lid van de haardplaat team dat deel uitmaakt van de eSports-organisatie - Virtus.pro. Naar mijn mening biedt een deel van de Virtus.pro-organisatie mij een enorm voordeel.

Iedereen zou zijn werk moeten doen - spelers zouden moeten spelen, managers zouden organisatorische vragen moeten oplossen, en de organisatie zou administratieve en andere zaken moeten helpen oplossen - dit alles helpt je om je volledig op het spel te concentreren.

Daarnaast staat organisatie garant voor stabiliteit. En ten slotte kun je altijd iemand bellen in geval van onverwachte problemen, wat net zo belangrijk is. Kortom, het hebben van een sterke en stabiele eSports-organisatie geeft vertrouwen aan elke pro-gamer.

GS: In de afgelopen tijd kon je een aantal grote teams zien zoals Archon uit elkaar valt en anderen vertrekken haardplaat als een eSports-discipline, zoals het geval was met Na'Vi. Wat denk je dat deze eSports-teams missen om op de lange termijn met pro-spelers samen te kunnen werken?

DRH: Het is moeilijk om deze vraag te beantwoorden. Er zijn veel redenen waarom teams uit elkaar vallen en meestal heeft het niets met de spelers te maken. Ik ben bang dat ik deze vraag niet kan beantwoorden, omdat ik een speler ben, en ik heb geen ervaring op andere terreinen van het teamwork.

GS: Als je de kans had om het te verzilveren haardplaat team, wie zou je erin willen zien? Wie van de huidige pro-spelers inspireert jou het meest?

DRH: Zonder rekening te houden met de huidige spelers in Virtus.pro, zou ik graag naast Firebat willen spelen - hij inspireert mij het meest. Ook beschouw ik Amnesiasc als een van de beste spelers ter wereld. En natuurlijk is een andere speler wiens speelstijl ik het meest respecteer Xixo.

GS: een van de belangrijkste kenmerken van haardplaat is RNG, waardoor de meeste spelers op zijn zachtst gezegd 'koortsig' zijn. Wat denk je over RNG in deze game?

DRH: Zeker, RNG heeft een negatieve invloed op de competitieve kant van het spel, dus ik zou zeggen dat ik een hekel heb aan RNG. Maar we kunnen er echt niets aan doen, en ik denk niet dat het spel zo populair zou zijn zonder de RNG zoals het nu is - het is gewoon zoveel spannender om te zien hoe Ragnaros een willekeurig doelwit raakt of Yogg- Saron werpt al die willekeurige spreuken, zodat we niet aan RNG kunnen ontsnappen.

GS: laten we het hebben over het laatste nieuws haardplaat uitbreiding - Mean Streets of Gadgetzan. Wat voor soort mechanica zou je het liefst willen zien? Wat denk je van de introductie van de tri-klasse kaarten? En hoe denk je dat ze het spel zullen beïnvloeden?

DRH: Over het algemeen vind ik het idee van de tri-class-kaarten leuk. Ik denk niet dat dit negatieve gevolgen zal hebben voor het spel, omdat het een zekere variatie toevoegt. Persoonlijk vind ik dat Jade Golem-monteur het sterkste potentieel heeft - het is gewoon geweldig.

RNG heeft een negatieve invloed op de competitieve kant van het spel, dus ik zou zeggen dat ik een hekel heb aan RNG.

Ik kan echter niet hetzelfde zeggen over de polijstkaarten van de Grimy Goons - ik denk niet dat deze monteur stabiel genoeg zal zijn om levensvatbaar te zijn. Maar als de meta langzaam genoeg zal zijn, ziet deze monteur er echt sterk uit.

Ik kan niet veel zeggen over de laatste familie (Kabal). Ik denk niet dat deze klassen (Mage, Priest, Warlock) grote behoefte hebben aan de nieuwe kaarten, maar sommige maken Reno Mage en Renolock nog krachtiger.

GS: Wat helpt je echt om seizoen na seizoen bovenaan het klassement te blijven en hoge posities te bereiken op de internationale toernooien?

DRH: Om bovenaan het klassement te blijven moet je goed en veel spelen (wat net zo belangrijk is) met een en dezelfde stapel die levensvatbaar is op de ladder.

Wat de toernooien betreft, wordt het hier ingewikkelder. Je moet denken aan je opstelling, specifieke kaarten op je decks, de meta van het aankomende toernooi berekenen en dienovereenkomstig aanpassen. Als we praten over LAN open cups, dan moet je leren omgaan met emoties en angst.

GS: Ik weet dat je streamt haardplaat op je eigen Twitch-kanaal. Hoe helpt het je bij je professionele uitvoeringen? Is er een behoefte om te wennen aan het spelen terwijl het wordt gadegeslagen door honderden en duizenden mensen?

DRH: Eigenlijk is het het tegenovergestelde - ik denk dat streaming een negatieve invloed heeft op mijn toernooi-uitvoeringen, omdat je streaming moet combineren en oefenen. Betreffende het bekeken worden door veel mensen - daar had ik vanaf het begin nooit last van, zelfs niet voor mijn streamingcarrière.

Als ik op het toernooi speel, voel ik verantwoordelijkheid voor al die mensen die naar me kijken, en de angst kan mijn spel beïnvloeden. Dus probeer ik voor elk toernooi zo min mogelijk te streamen, en dit helpt me echt om het hoofd te bieden.

GS: Welk advies zou je de beginner geven? haardplaat spelers met veel ambities? Op welk aspect van het spel moeten ze zich concentreren om succesvol te worden?

DRH: Ik zou willen voorstellen om deel te nemen aan verschillende toernooien en professionele Twitch-streamers te kijken - dat heb ik zelf gedaan voordat ik een professionele speler werd. Ook moet je na een paar verliezen niet wanhopig worden, omdat er altijd een element van RNG in het spel aanwezig is, en het verliezen van een spel betekent niet dat je het verkeerd hebt gespeeld.

GS: Waar zie je jezelf over vijf jaar? Wil je blijven concurreren of heb je andere plannen voor de toekomst?

DRH: Momenteel heb ik geen speciale plannen. Ik zal blijven spelen en streamen haardplaat - Ik vind het heel leuk en ik ben er goed in. Het is moeilijk om te zeggen wat er met de game en eSports in vijf jaar zal gebeuren. Het ontwikkelt zich erg snel, dus de toekomst ziet er goed uit.

GS: En ten slotte, aan wie zou je willen groeten of je dankbaarheid uiten?

DRH: Ik wil graag onze sponsors bedanken: G2A, Steelseries, EGB, Wifire, Vertagear, Twitch, mijn lieve organisatie en team, en natuurlijk mijn fans en kijkers, die me steunen en in mij geloven.

We willen nogmaals DrHippi bedanken voor het nemen van de tijd voor dit interview en wensen hem het beste in de toekomst.

Je kunt DrHippi volgen op zijn Twitch-kanaal, Twitter en VKontakte.