Interview met Oscar Brittain & comma; Ontwikkelaar van Indie Racing RPG Desert Child

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 7 Augustus 2021
Updatedatum: 14 November 2024
Anonim
Interview met Oscar Brittain & comma; Ontwikkelaar van Indie Racing RPG Desert Child - Spellen
Interview met Oscar Brittain & comma; Ontwikkelaar van Indie Racing RPG Desert Child - Spellen

Het beste te omschrijven als een racewagens in de nabije toekomst, Desert Child is een indietitel waar ik al heel lang naar uitkijk. Dit spel wordt later dit jaar uitgebracht en volgt een hoverbike racer tijdens zijn zoektocht naar de ultieme race.


Desert Child is een punk-esthetiek en een old-school geïnspireerde kunststijl, en ziet eruit als een interessante racetitel vol actie en plezier.

Om een ​​beter gevoel te krijgen van wat er onder de motorkap van het spel zat, zat ik met de ontwikkelaar, Oscar Brittain, om te praten over de ontwikkelingscyclus, de eigenaardigheden van het spel en de unieke stijl.

GameSkinny (GS): Dus wat heeft het idee van Desert Child geïnspireerd?

Oscar Brittain (BS): denk ik Cowboy Bebop was een grote eerste inspiratie, maar de game veranderde zo veel sinds ik in 2015 begon. Het voorwerp van de bounty-jagen is nu slechts een deel van een groter spel. Ik had dat idee nogal eens op de plank gezet, toen trok ik de hoofdpersoon op zijn fiets en was hij "JA" en stak hem gewoon in het ontwerp voor de Cowboy Bebop spel.


GS: Desert Child lijkt erg punk geïnspireerd te zijn. Is dat het hoofdthema?

BS: Ik wil graag zeggen dat ik me abonneer op 'loose game design theory', ook wel bekend als 'winging it'. Ik probeer de spontaniteit van de eerste dagen door het hele project heen te houden. Het is gemakkelijk om te doen als je een eenpersoonsteam bent en je hoeft niemand ervan te overtuigen dat je een maand voor een deadline drastisch moet veranderen.

GS: zijn er specifieke niet-game-inspiraties voor Desert Child? Films? Boeken? Tv shows?

BS: Cowboy Bebop was de grote. Rode lijn en Akira waren behoorlijk invloedrijk voor de raceseeks. Afgezien daarvan is mijn favoriete verhaal een verhaal met een aarzelende hoofdrolspeler, of gewoon een heel conflict met een lage inzet dat eigenlijk gewoon een reden is om coole dingen te laten gebeuren. ik hou van Junky, Het rum dagboek, Hitchhiker's Guide, Klerken, zoiets.


GS: Wat inspireerde je om een ​​gameontwikkelaar te zijn?

BS: ik was niet erg goed in iets anders. We zullen zien of ik hier goed in ben als de game uitkomt, denk ik haha.

GS: Hoe lang ben je dit spel aan het ontwikkelen / conceptualiseren?

BS: ongeveer drie jaar lang? De titel is echter in de loop van de tijd veel veranderd ten opzichte van het oorspronkelijke concept.

GS: Aan welke andere hobby's doe je mee? Helpen ze je met het ontwikkelen van games?

BS: Ik maak muziek, wat meestal een groot deel van de ontwikkeling van games is. Daar kan ik ook sound design van maken. Ik verzamel ook oude lederen bandoleers, maar ik hou niet van wapens. Het is een beetje raar dat ik het weet. Ik heb ook geprobeerd een boek te schrijven, maar het ging nogal over in het refereren aan videogames en films uit de jaren tachtig. Ik veronderstel dat leren schrijven - soort van - me heeft geholpen met het ontwikkelen van spellen.

GS: Welke games speel je wanneer je tijd hebt?

BS: Ik hou van mijn tijd met Digimon World Re: Digitaliseren de laatste tijd. Ik hou van rare games zoals die met unieke systemen en mechanica persoonlijk gesproken. Ik heb ook gespeeld Over het hoofd met Bennet Foddy, en Deity Driving. Deze zijn behoorlijk goed.

GS: Wat was de beste feedback die je hebt ontvangen over de game?

BS: ik kreeg een reactie op de YouTube-trailer voor Desert Child. Het was een interessante kritiek op de muziek in de trailer. De muziek die wordt gebruikt is Australische hiphopmuziek, dus het was best grappig om daar een opmerking over te zien.

GS: Op welke aspecten van indie game-ontwikkeling moeten mensen zich meer bewust zijn?

BS: toewijding van tijd. Alles zal langer duren dan je denkt dat het zal doen.

GS: Kun je ons vertellen wat voor soort muziek we kunnen verwachten van de game?

BS: Als je naar YouTube gaat en op zoek bent naar "Lofi hiphop beats om te chillen / studeren tot 24/7", zal alles wat het eerst opkomt vrij dicht in de buurt komen van wat je in de titel zult vinden.

De indie racer en geïnspireerd op de punk Desert Child is ingesteld voor release in Q4 2018. Als je niet kunt wachten, kun je nu de demo bekijken om je voorlopig nog vast te houden.

Bedankt Brittain voor het beantwoorden van onze vragen over het spel.