Is The Elder Scrolls & colon; Legenden een "Hearthstone Rip-off" & quest;

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 17 September 2021
Updatedatum: 3 Kunnen 2024
Anonim
Is The Elder Scrolls & colon; Legenden een "Hearthstone Rip-off" & quest; - Spellen
Is The Elder Scrolls & colon; Legenden een "Hearthstone Rip-off" & quest; - Spellen

Inhoud

Sinds Bethesda voor het eerst aangekondigd The Elder Scrolls: Legends, veel mensen waren daar sceptisch over - denkend dat Bethesda probeerde te kapitaliseren hearthstone's succes en de groeiende CCG-markt.


Maar ik had een andere mening. Als een fan van de TES series en verzamelbare kaartspellen, was ik blij en opgewonden om een ​​CCG-spel te zien spelen The Elder Scrolls universum!

Dus wat is het verschil tussen de twee games? is Elder Scrolls: Legends echt een haardplaat kloon, of is het anders genoeg om zijn eigen CCG te zijn? Laten we eens kijken.

Lanes

Het eerste verschil tussen de twee games is de rijstrook in Legends. De normale match heeft twee rijstroken - de linker "Field lane" die een normale rijstrook is en de rechter "Shadow lane" waar je een wezen speelt dat niet kan worden aangevallen tot je volgende afslag of wanneer het aanvalt. Het punt van de verschillende rijstroken is dat wezens alleen kunnen aanvallen in de rijstrook waarin ze zich bevinden, dus het dwingt spelers om na te denken over of ze bepaalde wezens willen proberen te beschermen tot het juiste moment om toe te slaan, of dat ze geen risico lopen om te verspreiden hun aanvallende of verdedigende kaarten uit.


haardplaat heeft geen enkele soort van monteur zoals deze - het is helemaal uniek voor Legends.

Maar dat is niet alles. In de Arena en andere modi zullen bepaalde rijstroken gekke effecten hebben - zoals items laten vallen of de doden als skeletten verhogen - waardoor de dingen nog interessanter worden.

Het verhaal

Het volgende grote verschil is het verhaal. anders Hearthstone, The Elder Scrolls: Legends heeft een verhaal en in dit verhaal moet je soms beslissingen nemen. Je keuzes hebben niet alleen invloed op de game, maar geven je ook een nieuwe kaart of goud, afhankelijk van je keuze. Dus je verhaalkeuzes veranderen letterlijk de dekopties die je beschikbaar hebt.

Elke keer dat je een hoger level bereikt, krijg je een gratis kaartupgrade voor een van je kaarten en soms kun je kiezen welke upgrade je wilt. In hoge levels krijg je interessantere upgrades voor krachtigere kaarten. Maar kaarten die u niet ontvangt via upgrades of verhaalkeuzes, kunnen worden ontgrendeld in packs.


Profetie en Runen

Een ander interessant ding over het spel is de profetie en de runen-monteur. Het is een nieuw concept en nog nooit eerder in een CCG gedaan. Elke speler heeft 5 runen en bij verlies van gezondheid wordt een rune vernietigd bij het bereiken van 25, 20, 15, 10 en 5 gezondheid. Als je een rune verliest, teken je een kaart.

En er zijn enkele kaarten met het trefwoord 'Prophecy' erop. Als je een van hen tekent omdat een van je runen is vernietigd, mag je die kaart gratis spelen in de beurt van je tegenstander - op die manier zorgt het spel ervoor dat je een manier hebt om terug te komen zonder de stroom van de wedstrijd te verstoren. Dit is een verre schreeuw van het sneeuwbaleffect dat er meestal in voorkomt haardplaat spellen.

De echte vraag is, is het spel leuk om te spelen?

En kan het een grote community worden? Het antwoord is ja en misschien. TES: Legends zal leuk zijn om te spelen, of het beter is dan haardplaat of niet, omdat het nog steeds een nieuwe ervaring is in een universum waar de meesten van ons van houden - The Elder Scrolls universum.

Heb je toegang gekregen tot de gesloten Legends beta? Zo ja, vertel ons over uw ervaring. Voelt het spel als een haardplaat afzetterij voor jou?