Is Geweld inherent aan het systeem en zoektocht; Of de game en zoektocht;

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 4 Januari 2021
Updatedatum: 24 November 2024
Anonim
Is Geweld inherent aan het systeem en zoektocht; Of de game en zoektocht; - Spellen
Is Geweld inherent aan het systeem en zoektocht; Of de game en zoektocht; - Spellen

Het is geen geheim dat Obama in 2013 de CDC $ 10 miljoen probeerde te geven om de verbanden tussen gaming en media met geweld te bestuderen. Dit is al jaren een zorg voor ouders en gezinnen, maar wat weten we ervan?


De Rating Board (ESRB) voor amusementssoftware bepaalt nu de spelrangschikking op basis van 30 categorieën ongepaste inhoud die in elk spel zou kunnen verschijnen. Wanneer u de site doorzoekt, kunt u een samenvatting van deze door acht categorieën sorteren: Geweld, Bloed / Gore, Seksualiteit, Naaktheid, Taal, Substanties, Gokken en Humor.

Grote naam spellen zoals Zwarte OP's, met het label M voor volwassen met een leeftijdsclassificatie van 17+, zijn zelfs uit de weg gegaan om het geweld te doven met game-opties die bloed / bloed en harde taal uitdoven. Ik heb dit zelf opgemerkt tijdens het doorlopen van de game-instellingen.

In de afgelopen twee maanden waren er ook twee artikelen over The Guardian over videogames en geweld. Een titel, "Maken videogames kinderen gewelddadig? Niemand weet het - en dit is waarom" door Rich Stanton wijst op twee grote problemen met voortgaand onderzoek naar dit onderwerp. De eerste, die het definiëren van "geweld" of "agressie" is moeilijk wanneer ze worden vergeleken met de games die worden gebruikt door de persoon of personen die worden bestudeerd; elk spel bevat verschillende vormen en niveaus van geweld. In werkelijkheid doen mensen dat ook, dus bepalen wat in beide gevallen te vergelijken is, is geen exacte wetenschap.


De tweede is dat, hoewel er een kleine correlatie is, niet kan worden vastgesteld dat de games de belangrijkste factor zijn in de reactie van een persoon. Met betrekking tot zijn eigen onderzoek stelt Stanton:

"Wat de Conduct Disorder-studie zegt, is dat er een relatie is die het waard is om in te kijken, maar het kan nergens de vinger op wijzen, en dat vooral de associatie zwak is. Deze conclusie moet worden geïnterpreteerd in de context van (een ) de solide gegevens en (b) andere studies die pleiten voor een veel groter en in sommige gevallen causaal effect tussen gewelddadige videogames en agressief gedrag. Het feit dat deze bevindingen zo onzeker zijn, benadrukt ook de problemen waarmee onderzoekers te maken krijgen als ze het onderwerp onder de knie krijgen. "

Zelfs als dit het geval is, krijgen we nog steeds bewijs dat we ons zorgen moeten maken over de inhoud van games. Wikipedia heeft een lijst met controversiële en regionaal gecensureerde spellen. Onder deze spellen zijn Fallout 3, Grand Theft Auto: Sand Andreas, Gotcha, Death Race, en Saints Row LV. Dus zelfs als de gewelddadige game-inhoud niet de enige factor is in opgenomen studies, heeft het wel degelijk een handje. Dit betekent dat het moet worden aangepakt en bestudeerd. ratings moeten zich blijven aanpassen aan de groeiende inhoudsconcepten die deze games bevatten. Over het algemeen kan het meer een effect hebben dan we ons realiseren.