Inhoud
Tijdens een persconferentie in Tokio heeft de LINE Corporation verschillende nieuwe ondernemingen aangekondigd, waaronder de oprichting van Epic Voyage Inc - een nieuw bedrijf met veteranen van Gree, die speciaal voor het LINE-platform voor sociale games games zullen ontwikkelen.
Over lijn
LINE is een mobiel sociaal netwerkplatform dat in 2011 werd geïntroduceerd en nu het grootste sociale netwerkplatform voor de Japanse markt is geworden. Het is vergelijkbaar met andere apps en mobiele sociale netwerkplatforms zoals Skype, Viber, WeChat, Tango, enz., Doordat gebruikers elkaar gratis kunnen sms-en, evenals spraakoproepen.
Oorspronkelijk was het een reactie op het creëren van een manier om te communiceren na de aardbeving in Tohoku in Japan in 2011, de app is immens populair geworden in Japan en wordt ook veel gebruikt in landen als Thailand, Taiwan, Indonesië, India en Spanje. LINE is geproduceerd door de Japanse afdeling van Naver Corporation in Zuid-Korea, maar opereert niet als een onafhankelijke dochteronderneming, LINE Corporation.
In 2012 introduceerde LINE een gamelaag voor de app, die voornamelijk bestaat uit in eigen huis geproduceerde games, samen met een handvol games geproduceerd door derden. De meeste spellen hebben een informeel karakter (zoals het type "connect 3") en zijn voorzien van schattige dierenfiguren.
Over Gree
Hoewel Gree technisch ook een sociale netwerkdienst is, wordt het meer algemeen beschouwd als ontwikkelaar en uitgever van mobiele games. De games die in de VS zijn gelanceerd, hebben de neiging om meer een kerngamer-uiterlijk te hebben.
Epic Voyage
Er zijn niet veel details opgekomen over deze nieuw gevormde joint venture, maar de spellen zullen specifiek worden ontwikkeld voor het LINE-spelplatform.
Het lijkt erop dat dit een win-winsituatie is voor zowel LINE als Gree. Voor LINE neemt dit het gameplatform naar een hoger niveau en kan het op de voorgrond treden van mobiel gamen. Voor Gree zal dit het mogelijk maken om games naar een zeer groot netwerk te krijgen, zowel in Japan als internationaal.
OF ?
Als een LINE-gebruiker zelf, zal het interessant zijn om te zien hoe de games evolueren onder Epic Voyage. Voor mij is LINE meer een medium voor het spelen van casual games, terwijl Gree een platform is om games te spelen die een stuk meer betrokken zijn. Probeert LINE zijn bereik te vergroten buiten casual games en schattige personages? Probeert Gree een breder publiek aan te trekken en gaat hij meer informele spellen maken?
Misschien ontmoeten de twee bedrijven elkaar ergens tussenin?