Houd je herinneringen & dubbele punt; We hebben Fabel 4 niet nodig

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 20 Augustus 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Houd je herinneringen & dubbele punt; We hebben Fabel 4 niet nodig - Spellen
Houd je herinneringen & dubbele punt; We hebben Fabel 4 niet nodig - Spellen

Inhoud

Dit artikel werd oorspronkelijk gepubliceerd in 2017. Met een potentiële Fable 4 onthullen net om de hoek, hebben we nog een keer kijken waarom we misschien niet echt een andere vermelding in de franchise nodig hebben.


Met de Fabel reeks schijnbaar verlaten na de annulering van Fabel Legends, en de ontwikkelaar die verantwoordelijk is voor het luik, vraag ik me af waarom we het zelfs hebben over de fantasiefranchise. Bovendien ben ik bijzonder verward over waarom Phil Spencer, hoofd van Xbox voor Microsoft zelf, heeft laten doorschemeren dat de serie in de toekomst nieuwe aanbiedingen zal hebben.

Waarom ben ik in de war? Staat u mij toe het uit te leggen.

Wat Fabel Was vroeger wanneer

In 2004 ontwikkelden Lionhead Studios en hun satellietbedrijf, Big Blue Box, zich Fabel, een grillige RPG in een fantasiewereld genaamd Albion. Het was vol actie met zwaardgevechten, magie en monsters, allemaal tot leven gebracht met een fantastische orkestrale score en kunststijl.

De game werd geprezen om zijn setting, humor en gevoel van vrije wil en verkocht in zijn eerste maand alleen al meer dan 600.000 exemplaren. Uiteindelijk zijn er 3 miljoen verkocht en twee directe sequels voortgebracht: Fable 2 en Fabel 3.


In 2008, Fable 2 volgde grotendeels de formule van zijn voorganger, extra functies aangeprezen voor de eerste titel - zoals het vermogen om kinderen te krijgen - en ontving over het algemeen goede recensies. De game ging door met het verkopen van meer dan 3,5 miljoen exemplaren en was jarenlang de bestverkopende RPG van de Xbox 360.

Helaas, in 2010, Fabel 3 volgde de formule voor game-aspecten waarvoor innovatie nodig was, terwijl andere onderdelen werden gerenoveerd die beter af waren gebleven.

Hoewel Fabel 3 kreeg over het algemeen positieve recensies, maar werd ook zwaar bekritiseerd vanwege het gebrek aan innovatie dat in de hele titel voorkomt.

Hierna, de Fabel De serie werd teruggetrokken en in een periode van stilte gestopt, terwijl ontwikkelaars overwogen wat ze moesten doen. Dit leidde uiteindelijk tot de onthulling van Fable: The Journey in 2011 op E3.


Uitgebracht in het najaar van 2012, Fable: The Journey was een actie-RPG op de rails waarvoor de Kinect moest spelen. Het spel was een scherpe afwending van de wortels van de serie en ontving lovende kritieken voor zijn spil naar een casual shooter-achtig magisch spel.

Het besluit om het opnieuw te schudden, creëerde Lionhead Fabel Heroes, een beat-em-up vechter die grotendeels negatieve recensies oogstte, waardoor de toekomst van de franchise onzeker bleef.

In 2013 plaagde Lionhead Fabel Legends, een gratis online coöp-RPG, bedoeld om een ​​levensduur van 5-10 jaar te hebben. De game bevatte een open bèta en zou de eerste in de reeks zijn die cross-compatibel is met Windows 10. Toen, in december 2015, werd het spel uitgesteld tot het volgende jaar, waar het pas drie maanden later werd geannuleerd.

Een maand later was Lionhead Studios gesloten.

zou Fabel Zelfs werk vandaag?

Met het gerommel van Phil Spencer over een mogelijk vervolg in de serie die wordt afgehandeld door Microsoft, vragen we ons nog één ding af: waarom?

De studio die het heeft gemaakt is er niet meer, en de helft van de serie was minder dan stellair. De laatste drie titels waren allemaal afwijkingen, niet alleen van de oorspronkelijke formule, maar het genre als geheel. De kern gameplay van de serie ontbrak uit Legends, Heroes, en Reis, waarbij ze grotendeels bestaan Fabel termijnen alleen in naam.

Zelfs de games die geweldig waren, bevatten fouten die nooit zijn opgelost.

De strijd is altijd te gemakkelijk geweest, zonder richten. Evenzo waren magie en munitie in beide oneindig Fable 2 en 3, wat melee-gevechten betekende, was niet alleen onnodig maar ook onderbenut. Evenzo ontbraken de spellen verhaalbogen in hun zijmissies en hadden ze weinig diepgang buiten het hoofdverhaal - dat vaak ongelooflijk kort was.

In de derde game werden eenvoudige dingen zoals voorraadbeheer, het gebruik van de kaart en het geven van geschenken allemaal gedelegeerd naar het "Sanctuary", wat omslachtig was en extra laadschermen vereiste. Het spel was ook gevoelig voor framedruppels en de meeste gebieden werden in kleine porties gesneden die moesten worden geladen, wat leidde tot nog meer laadschermen

NPC's hadden weinig te zeggen en werden grotendeels gedelegeerd naar slechts emotes, waardoor het spel leeg bleef ondanks de bevolking. Nieuwe toevoegingen aan de serie, zoals coöp en wapenvervorming, werden beide sterk beperkt door DLC, en het kind van de held werd willekeurig benoemd en voortgebracht zonder enige input van de speler.

Zelfs het klassieke 'Goed tegen Kwaad' - waar het originele spel beroemd om werd - is nu verouderd.

Games zoals Massa-effect duwde de Renegade- en Paragon-opties voor drie titels en liet het daarna voor Mass Effect: Andromeda om een ​​meer overtuigend en realistisch verhaal te creëren. The Witcher serie is zeer geprezen om zijn uitstekende verhaal dat volledig bestaat in grijstinten.

Andere titels die in dezelfde jaren uitkwamen Fabel titels, zoals Oblivion, Skyrim, en The Witcher 1 en 2, allemaal hadden veel diepere progressie en verhalen.

Een kern herleven Fabel aflevering in deze tijd zou zo veel herwerking vereisen dat de betrokken teams veel beter af zouden zijn bij het creëren van een geheel nieuwe titel die niet wordt gehinderd door de boeien van de kennis, geschiedenis en reputatie van het spel. Dit is des te relevanter nu ontwikkelaars zoals CD Projekt Red enorme hits hebben gemaakt zoals The Witcher 3, die echt laten zien waar een goede RPG toe in staat is, zowel in verhaal, gameplay en graphics.

De kern van het spel is gewoon verouderd en hoeft niet opnieuw uitgevonden te worden. We kunnen waarderen wat het was zonder te proberen het op te wekken en het tot iets te maken wat het niet is. De serie zal altijd liefdevol herinnerd worden voor de vroege afleveringen wanneer de concepten die ze introduceerden nieuw waren, maar dat betekent niet dat we ze nu nodig hebben.

Klassiekers zijn klassiekers, niet voor wat ze zijn, maar voor wat ze waren.

Microsoft heeft veel geweldige studio's die vanaf het begin iets nieuws en spannends kunnen maken. Iets wat we niet eerder hebben gezien en gespeeld. Iets om echt te concurreren met de uitstekende RPG-catalogus van vandaag. Iets Fabel, voor al zijn dierbare momenten, zal het nooit zijn.

Maar als je echt naar wat verlangt Fabel actie, kunt u de HD-remake van het origineel en afspelen Verloren hoofdstukken uitbreiding: Fable: verjaardag.