& lbrack; Kick It & rsqb; Interview met David Sirlin Deel 1 - Pandante & comma; Gokken en comma; en Premium Poker Chips

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 11 Augustus 2021
Updatedatum: 14 November 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rsqb; Interview met David Sirlin Deel 1 - Pandante & comma; Gokken en comma; en Premium Poker Chips - Spellen
& lbrack; Kick It & rsqb; Interview met David Sirlin Deel 1 - Pandante & comma; Gokken en comma; en Premium Poker Chips - Spellen

Inhoud

Welkom bij [Kick It], waar we chatten met ontwikkelaars en makers over hun Kickstarter-projecten.


Vandaag praten we met David Sirlin, van Sirlin Games, over zijn Kickstarter voor Pandante.

Pandante is een uniek en elegant spel dat losjes is geïnspireerd door Texas Hold'em en, nou ja, panda's. Het ziet er ongelooflijk leuk uit en ik kan niet wachten om een ​​exemplaar te bemachtigen. Het is een spel over gokken, het is een spel over liegen, en (nog belangrijker) het is een spel over panda's.

Als de naam Sirlin bekend klinkt, komt dat omdat David een belangrijke bijdrage heeft geleverd aan zowel de scènes van tafelblad als van videogames; en hij staat bekend om zijn werk aan Fantasy Strike, Streetfighter HD Remix, en zijn beroemde boek Spelen om te winnen.

Alles over de uitgebreide Kickstarter-video (hieronder) - de vele gameplay-video's, premium luxe pokerchips, uitgebreide Kickstarter-strategie en de gameplay zelf - alles ziet er geweldig uit. Pandante is een indrukwekkend, maar verrassend eenvoudig spel dat is ontworpen om te charmeren.


Omdat David heel veel over beide te zeggen had Pandante en over het Kickstarter-proces heb ik dit interview verbroken in twee afzonderlijke artikelen. Deel twee, dat meer in het bijzonder over Kickstarter te vinden is, is te vinden hier.

Dus wie ben jij? Wat is jouw achtergrond in gaming?

SR: "Hallo Jay. Ik ben David Sirlin, een indie-ontwikkelaar en -uitgever met een nieuwe Kickstarter voor kaartspel genaamd Pandante. Mijn achtergrond omvat het zijn van een hoog niveau straatvechter speler, evenals de hoofdontwerper van Street Fighter HD Remix en Puzzle Fighter HD Remix. Ik heb ook het boek geschreven Spelen om te winnen. Toen heb ik het Fantasy Strike-universum in mijn eigen bedrijf, Sirlin Games, gemaakt en tot nu toe drie Fantasy Strike-games uitgebracht (Yomi, Puzzle Strike, en Flash Duel). Aankomende games die ik heb zijn Schaak 2, Pandante (live op Kickstarter nu), een uitbreiding naar Yomi, en een hele nieuwe game genaamd Codex.'


Is er nog iets interessants aan je leven?

SR: "Tegenwoordig maak ik meestal games, omdat ik vrijwel alle aspecten van gameontwerp, balans, verpakkingsontwerp, websiteontwerp, grafisch ontwerp, art direction, productiecoördinatie, marketing, enzovoort, hanteer, ik doe niet echt veel anders meer, ha. Ik reisde het land af om te spelen straatvechter en Schuldige uitrusting hoewel ik daarvoor zelfs naar Japan ben gegaan. Nu reis ik door het land om naar spelconventies met mijn spellen te gaan. Ik heb in juni zelfs mijn eigen Fantasy Strike Expo gerund. '

Wat is dan Pandante en hoe is het begonnen?

SR: 'Pandante is een panda-thema gokspel dat veel nadruk legt alleen maar (mensen noemen het "bluffen"). Het is een behoorlijk sociale game omdat het geen speler-eliminatie heeft en niet zo veel vouwt als het menselijke poker. Dus iedereen is het meest betrokken, en iedereen liegt het grootste deel van de tijd ook, dus dat is best leuk. Tegelijkertijd is het eigenlijk geschikt om heel hardcore en serieus gespeeld te worden voor echt geld. Er is veel vakmanschap. Ik denk dat het een beroep doet op beide uiteinden van het casual en hardcore spectrum, of in ieder geval tot nu toe met playtesters. "

Hoe werkt het precies? Kun je een voorbeeld geven van hoe een typische hand (als er zelfs een 'typische' hand bestaat) kan spelen?

SR: "Elke speler krijgt twee privé-kaarten en vervolgens worden er op de tafel drie gemeenschappelijke kaarten geflopt, die de splash wordt genoemd. Dat is dezelfde basisstructuur als het menselijke pokerspel Texas Hold'em (maar zonder pre-splash-bieding). iedereen heeft een bord met spaties voor de 10 verschillende soorten handen die je kunt maken Pandante. Net als in Texas Hold'em, maak je een hand van 5 kaarten uit elke combinatie van je privé-kaarten en de gemeenschappelijke kaarten.

"Iedereen is het meest betrokken, en iedereen liegt ook het grootste deel van de tijd"

Hier begint het echter echt uiteen te lopen. Na de plons ga je rond de tafel en zet elke speler in door een chip een eigen bord te geven om de hand te markeren die ze beweren te hebben. Wie beweert de hoogste hand te hebben, mag een kaart trekken en een kaart gratis weggooien. Dat heet het krijgen van een gratis snack. Alle anderen moeten betalen voor snacks, en ze betalen meer naarmate ze hun hand onder de hoogste hand hebben. Op dit moment denk je: "Waarom claim je niet altijd de hoogst mogelijke hand?" Je zult het in een ogenblik zien!

Na die inzetronde, draait de dealer een 4e gemeenschappelijke kaart om (dat noemen we de poten, weet je, omdat Panda's vier poten hebben). Dan nog een gokronde, dan een vijfde gemeenschappelijke kaart (de staart genoemd) en vervolgens nog een gokronde. Hier is de vangst: elke gokronde, je KUNT NIET naar beneden gaan welke hand je beweert te hebben. Dus als je straight flush zegt of zoiets als de vleermuis, ben je daar de hele tijd mee bezig en als het aan het einde is, kunnen mensen je bellen om te liegen. Als je liegt, moet je folden en betalen voor diegene die je hebben geroepen.

Er is echter nog een belangrijke fase vlak voor het einde. Er zijn 6 kleuren (kleuren) met kaarten in Pandanteen elke reeks heeft een speciale vaardigheid. Ze staan ​​op je bord geschreven en ze zijn vrij eenvoudig - zoals raisen, nieuwe kaarten pakken, stelen uit de pot, etc. Vlak voor het einde krijgt iedereen de kans om maximaal twee vaardigheden te doen, en ze worden "verondersteld" om alleen die kleuren te hebben die je hebt in je 2 privé-kaarten, maar eigenlijk kun je gewoon claimen dat alles is wat je maar wilt. Als niemand je oproept over de mogelijkheden, mag je doen wat je zei.

Hopelijk geeft dat je een aardig idee van alles. Er is nog een ander leuk verhaal over hoe als je erin slaagt om een ​​pot te winnen door te liegen (dus niemand roept je uit), dan krijg je een Panda Lord om een ​​tijdje over je te waken en je een boost te geven. Winnen door liegen is de hoogste eer aan de panda's. "

Kun je een beetje uitleg geven over de inspiratie achter het spel en het ontwerp van het spel?

SR: "Ik was aan het werken aan een spel met een monteur waar je capaciteiten kunt doen die je niet eens in de hand hebt, zolang niemand je opriep, ik had echt problemen om het echt goed te maken. allerlei problemen, een vriend van me hoorde me erover klagen en zei: "Weet je, die monteur zou veel beter werken in een gokspel." Hmm, eigenlijk wel.

Helemaal niet gerelateerd aan dat en jaren daarvoor, had ik een idee voor een panda-thema gokspel. Waarom? In de Fantasy Strike universum, is het personage Lum een ​​'Gambling Panda'. Het idee is dat hij niet de enige is; Panda's in het algemeen houden van gokken. Maar welk spel spelen ze? Poker is een menselijke conventie, dus ze zouden een ander spel spelen, een uit hun cultuur. De game die ik toen had gebruikte een kaartspel met 6 kleuren Panda's: 3 soorten Happy Panda's en 3 soorten Sad Panda's. Het had ook Panda Lords. Het werkte niet zoiets als Pandante though.

Hoe dan ook, terug naar het deel waar je liegt over welke vaardigheden je hebt, zou een goed idee kunnen zijn voor een gokspel. Zodra ik die suggestie hoorde, realiseerde ik me dat de mogelijkheden konden worden gekoppeld aan pakken. En ik wilde 6 vaardigheden hebben. Je kunt niet veel als 20 of iets hebben omdat iedereen zich bewust moet zijn van alle mogelijkheden om te kunnen spelen. Maar 4 is niet helemaal genoeg, dus plande ik voor 6 - toevallig hetzelfde aantal kleuren in mijn oude panda-dek. En dit idee over liegen over welke vaardigheden je hebt, is een logische manier om te liegen over wat voor hand je hebt in een gokspel. Dus dacht ik terug aan dat oude panda-gokspel waar ik aan werkte, nam de dekstructuur die ik daar had met het nieuwe idee van de mechanica: "jouw leugen is waar, tenzij iemand je uitroept". Het begon zichzelf te ontwerpen.

Het hele spel kwam heel, heel snel samen. Het was allemaal logisch voor mij. Ik was er zo zeker van dat ik iets heb gedaan dat ik nooit doe, waardoor het grafische ontwerp voor de hele game wordt voltooid voordat het zelfs maar één keer wordt afgespeeld. Ik ben gecontracteerd Hectore Blivand, de minimalistische modeontwerper, en hij stemde ermee in om het te doen. (Ik ontmoette hem al een tijdje geleden op een adviesreis naar Parijs). Hoe dan ook de allereerste playtest van Pandante, Ik had spelborden met zijn grafische ontwerp dat eruitzag als een volledig afgewerkt product, en zelfs een professioneel gedrukt kaartspel dat ook klaar leek. De playtesters waren echt verward, zoals waar komt dit vandaan? lol.

Ondanks dat alles bleek het niet helemaal uit te pakken hoe ik had gehoopt. Het 'werkte meestal'. Het was een situatie waarin iets 90% werkt, maar niet echt werkt, en toch lastig op te lossen is. Het kostte een paar maanden testen en itereren om het uit te lijnen en het goed te laten afstemmen en de prikkels goed te krijgen, zodat de dynamiek die ontstaat echt leuk is. Maar we zijn daar gekomen denk ik. '

Hoe lang was je in de Panda Lands?

SR: "Ongeveer een week, het was voor wat advies."

Waarom toch panda's?

SR: "Zoals ik al eerder zei, Lum is een" gokpanda "in de Fantasy Strike-wereld, dus Pandante is het spel dat zijn mensen, of zijn Panda's, spelen. "

Wat denk je dat het meest opwindende is / waar ben je het meest trots op over Pandante?

SR: "Meest opwindende ding over de productie: zeker de pokerchips in de luxe versie.Ik wil die zo slecht voor mezelf, dus als genoeg andere mensen ze ook willen, dan kan ik ze krijgen zonder failliet te gaan, lol. Ze zijn gewoon zo lief Pokerfiches zijn vaak nogal opzichtig, maar deze zijn echt elegant.

Meest opwindende ding over het ontwerp van de game: er was een onverwachte synergie die veel beter bleek dan ik van tevoren had gerealiseerd. Op een gegeven moment hadden we een probleem met het spelontwerp dat het onmogelijk was ooit een Panda Lord te winnen. Dus dat betekent dat je gewoon niet kon winnen door te liegen. Sommige playtesters wezen op de (compleet afgewerkte uitziende) prototypedoos, waar het "liegen" precies daar zegt, en lachte en zei dat we dit moesten oplossen. De mindset die nodig was om te repareren was erg ... hmm ... "systeemontwerp." Soort wiskunde, maar ook echt nadenken over het spel als een puur mechanisch ding, en hoe lossen we dit probleem op met het systeem van regels. We moesten mensen langer in de hand houden, hoopten dat ze nog steeds de hand konden winnen, een aantal variabelen rechtzetten, enz.

Mijn punt is dat het oplossen van dat iets heel onemotioneels was. Maar per ongeluk of zoiets, het had een enorm emotioneel effect op hoe het voelt om daadwerkelijk te spelen. Alle dingen die we deden om de game-systeem redenen gaven het de beste kwaliteiten van een sociaal spel. Een spel waarbij iedereen de hele tijd betrokken is, waar iedereen het gevoel heeft dat ze een kans hebben en waar iedereen lacht omdat iedereen weet dat iedereen de helft van de tijd onzin is. Dus ik ben gewoon heel blij en soort van verbaasd dat het uiteindelijk veel "vreugdevoller" is geworden dan ik me realiseerde dat het zelfs zou kunnen. "

Waarom besluit je dit project nu te lanceren? Denk je dat je zowel dit als Codex kunt jongleren?

SR: "Ha, je bedoelt jongleren Pandante, de Yomi uitbreiding, Codex, een make-over van www.sirlingames.com (veel van dat al gedaan!), de iOS-versie van Yomi (binnenkort beschikbaar?) en nieuwe functies in de online versies op www.fantasystrike.com. Het is veel om te jongleren. De reden om dit nu te starten is omdat het eerder in een voltooide staat is Codex en de Yomi uitbreiding, dus als ik het nu start, kan ik later meer tijd aan die andere projecten besteden. "

De luxeversie van Pandante is een heel interessant concept, maar de hoogwaardige keramische chips maken het erg prijzig. Waarom denk je dat het nodig is om deze versie van het product op te nemen?

SR: "Ja, keramische chips van hoge kwaliteit kosten veel. Een andere Kickstarted had keramische chips van ongeveer $ 1 per stuk en ze zagen er niet zo goed uit als Pandanteis en kwam ook niet met een spel, ha. Dus een deel van de uitdaging is het uitleggen aan mensen die niet veel weten over chips die de beste soort echt kost zoveel.

Wat betreft WAAROM ze zelfs helemaal hebben, er waren twee inspiraties die je nooit zult raden. Een daarvan was een artikel dat ik over de netbookcomputers las, en het andere is het Kingdom Death: Monster Kickstarter.

Ik heb toevallig geen link naar het artikel, maar er werd uitgelegd dat er letterlijk geen netbookcomputers meer zijn. Het maakte een lijst van de topfabrikanten en ging een voor een de hele lijst af, wat aantoonde dat elke persoon was gestopt met het maken van dat soort product. Waarom? Omdat het betoogde dat dit soort product een niemandsland was in het midden van twee andere opties. Aan de ene kant wilden sommige mensen netbooks omdat ze gewoon een klein ding wilden voor surfen op het web, e-mail en Facebook. Ze hadden geen super krachtige computer nodig, maar de iPad domineerde deze markt volledig.Misschien kan een iPad niet veel dingen doen die je op een computer kunt doen, maar dat type klant kon het niet schelen. Ze willen alleen een zeer eenvoudige functionaliteit.

Aan de andere kant wilden andere mensen netbooks om een ​​andere reden. Mensen met veel te besteden geld wilden een deel ervan uitgeven om een ​​gewone laptop te hebben die kleiner is. Dus deze mensen wilden een premium product, geen kale. Ze wilden graag 'de best mogelijke netbook die ze konden krijgen, tegen elke prijs'. De Macbook Air domineerde deze markt. De bouwkwaliteit is uitzonderlijk, OS X is geweldig. Ja, het kost veel meer dan een netbook, maar het was voor mensen die wilden betalen voor kwaliteit. Apple liet in feite de hele netbook-markt weglopen van BEIDE kanten.

Zie je het gedeelte dat van toepassing is Pandante? Sommige mensen willen dat de prijs zo laag mogelijk is. Als de basisversie chips zou opleveren, zou dat de prijs omhoog drijven en zouden ze niet gelukkig zijn. Ze hadden hun eigen goedkope plastic pokerchips of verschillende stukjes afval uit hun huis als fiches kunnen gebruiken. Maar sommige mensen willen chips. Wat dacht je van dit idee: enkele gemiddelde fiches. Is dat spannend? Niet echt, het is net een netbook. Het is net iets van het midden van de weg dat niemand echt wil.

Maar probeer dit eens: de beste fucking chips die je ooit kunt krijgen. Is dat spannend? Hel ja, dat is het. Ik weet dat 'de beste chips die je kunt krijgen' heel subjectief is, dus als ik zeg dat wat ik bedoel voor mij persoonlijk is, wil ik elegante en schone fiches en die zijn op mysterieuze wijze moeilijk te vinden. Dus hier is een set, dat is geen plastic, is geen goedkope klei of composiet of dat soort met een metalen schijf in het midden voor gewicht, maar feitelijk keramiek. (Opmerking voor hardcore chip-liefhebbers: de andere soorten super topkwaliteit chips zijn gemaakt van klei, en dat weet ik, maar de Pandante chips ontwerpen zijn niet haalbaar op dat soort klei, en keramiek is ook een hoogwaardig materiaal.)

Oh, ik heb het ook genoemd Kingdom Death: Monster. Dat is een Kickstarter voor een bordspel dat meer dan $ 2 miljoen opbracht. Het heeft miniaturen die er fantastisch uitzien. Wat wel raar is, is dat de ontwerper het tegenovergestelde deed van wat ik doe. Hij zou niemand het echte spelontwerp of de exacte kaartgegevens laten zien.

Ondertussen, toen ik mijn Kickstarter deed voor Puzzle Strike 3e editie, Ik maakte de regels vrij beschikbaar, elk beeld van elke chip op mijn website, en een volledig speelbare online versie op fantasystrike.com, lol. Voor Pandante, de regels zijn ook gratis beschikbaar en dat geldt ook voor een print-and-play versie met alle kaarten. Hoe dan ook, het punt is dat, als mensen geen gedetailleerde informatie hadden over hoe Kingdom Death Monster gespeeld, waarom hebben ze er zich voor verbonden? Dezelfde opmerkingen kwamen steeds weer terug: "De miniaturen zien er GEWELDIG uit en zelfs als ik het spel niet leuk vind, zal ik graag de componenten bezitten."

Een andere invalshoek is dat de cijfers echt zo goed zijn in dat spel, dat het een beetje beter is dan wat je nergens anders kunt krijgen. Een product dat zo hoog is dat het gek is, is wat een hype genereert. EN je krijgt de terugval van "Ik zou dit graag willen bezitten, zelfs als het spel niet voor mij is." Dus ik wilde hetzelfde doen. Chips zo goed dat het belachelijk is, en de luxe Pandante dubbelspel als een pokerset, en zelfs met een speciaal pokerkaartje van Blivand in dezelfde grafische stijl als de rest van Pandante. Dus in het ergste geval krijg je een geweldige pokerset (maar waarom niet spelen Pandante? haha)."

Einde van deel een

En dat is het einde van deel één van mijn interview. Deel twee van het interview is te vinden hier en bevat pertinent commentaar over de aard van Kickstarter zelf. Ik wil David Sirlin hartelijk bedanken voor het nemen van de tijd om mijn vragen te beantwoorden! Als u op zoek bent naar meer informatie over de game, kunt u de Pandante Kickstarter-pagina, of bezoek de website. Blijf op de hoogte van de ontwikkeling van Pandante door David op Twitter te volgen @Sirlin of op Facebook.

---

Heb je een Kickstarter-campagne of een project waar je graag over zou willen praten op GameSkinny? Stuur me een tip voor toekomstige [Kick It] -artikelen op Twitter @ZacaJay gebruik makend van#KickItJay!

Of, weet je, Schrijf erover jezelf!