Inhoud
Op 3 maart 2014 kondigde Kickstarter aan dat het meer dan $ 1 miljard dollar aan toezeggingen had overschreden. Het zal geen verrassing zijn voor gamers dat Kickstarter Games-projecten het meeste geld ontvangen. Tech Times meldt dat "... Sinds de lancering hebben mensen $ 215,75 miljoen toegezegd aan gaming-gerelateerde Kickstarters, waarbij $ 189,84 miljoen van die dollars naar succesvolle campagnes gaat."
Er zijn verschillende enorm succesvolle gaming-projecten geweest, zoals de Occulus Rift, The Banner Saga, Shadowrun Returns, en natuurlijk, DoubleFine's Broken Age. Door de sectie "Ontdek games" van Kickstarter te bladeren, kun je een glimp opvangen van een aantal prachtige, gekke en ronduit waanzinnige projecten - en je vloek ook je bestaan maken omdat je ze niet allemaal kunt financieren.
Dan zijn er projecten zoals deze:
Axe prinses beschrijft zichzelf als een fantasie, actie, beat'em-up spel met als doel gewelddadig en sexy te zijn. 8bit beat 'em ups zijn een populair genre, maar voor Kickstart een spel is het noodzakelijk om een nichemarkt te vinden. De makers van Axe prinses hebben duidelijk hun markt geïdentificeerd - geile gamer guys.
De kleinste gemene deler is een trieste manier om te nemen; de algehele kwaliteit van het spel zelf te schaden. Als je de 8bit boob physics een minuut los kunt laten (ik weet dat het moeilijk is, het bouncen is hypnotiserend) lijkt het spel redelijk en het is duidelijk dat de makers een behoorlijke inspanning hebben geleverd om het spel zo ver vooruit te helpen.
Er is helaas een lange geschiedenis van boob physics verkopen in videogames. Games zoals Dead or Alive: Xtreme Beach Volleyball en Rumble Roses XX werden voornamelijk op de markt gebracht door middel van semi-naakt personages en stuiteren. Ondanks het bewijs van seksverkoop in videogames (* hoest * Lara Croft * hoest *), is het onduidelijk of Axe prinses heeft een levensvatbare niche gevonden op Kickstarter. Met nog 25 dagen te gaan, heeft het project slechts 7% van het financieringsdoel ontvangen, wat een somber begin lijkt.
Als dit spel faalt, kan het ons een van de drie dingen vertellen:
- De gamesindustrie groeit op en games kunnen niet langer alleen op het niveau van naaktheid worden verkocht
- Mensen houden nog steeds van domoorfysica in videogames, maar de makers waren niet in staat voldoende publiciteit te creëren om voldoende belangstelling voor hun project te krijgen.
- Mensen houden nog steeds van domoorfysica in videogames, maar vinden het idee van next-gen grafische iteraties van seks opwindender dan 8-bits versies.
Aangezien Ryse werd onlangs bekritiseerd vanwege zijn bizarre borstfysica, mijn gok is op drie. Het is duidelijk dat gamers nog steeds zwaar geïnvesteerd zijn in schommelende fysica en de allerbeste kwaliteit eisen voor next-gen games. Of Axe prinses is gefinancierd of niet, in ieder geval bewegen de squishy leuke stukjes van de hoofdrolspeler van het spel beter dan dit: