Killzone & colon; Shadow Fall Review & colon; A Launch Travesty of een Ongelooflijk Vernietigde Gem & Quest;

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 23 Maart 2021
Updatedatum: 1 November 2024
Anonim
Killzone & colon; Shadow Fall Review & colon; A Launch Travesty of een Ongelooflijk Vernietigde Gem & Quest; - Spellen
Killzone & colon; Shadow Fall Review & colon; A Launch Travesty of een Ongelooflijk Vernietigde Gem & Quest; - Spellen

Inhoud

Wanneer misschien de meest verwachte begintitel voor een nieuw spelsysteem verlegen is, heeft iedereen vragen.


Maar in dit geval wordt vaak gedebatteerd Killzone schaduw val echt een enorme teleurstelling in de lancering, of is het slechts een van die spellen die ten prooi is gevallen aan onmogelijk te voldoen verwachtingen? Of is het iets anders helemaal; misschien het resultaat van een critici die probeert naar huis te rijden op het punt dat ja, we krijgen een beetje genoeg van shooters?

Zoals altijd is er geen 100% correct antwoord.

Het Travestie-argument

De PlayStation 4 werd in 2013 serieus gehyped, wat niet bepaald verrassend is. Gamers, journalisten, analisten en industrie-insiders over de hele wereld waren des te meer opgewonden vanwege het 'leren' van Sony. Het bedrijf gaf toe dat ze fouten maakten met de lancering van de PS3, wat - althans in mijn ogen - een gigantische puinhoop was. We hebben er altijd baat bij als we van dergelijke fouten kunnen leren, en de informatie die we over de PS4 hebben ontvangen voorafgaand aan de lancering was behoorlijk bemoedigend. Beschikbaarheid, toegankelijkheid (met betrekking tot ontwikkelaars die onmiddellijk in staat zijn om de enorme mogelijkheden van het systeem aan te boren) en prijs waren allemaal het resultaat van dat "leren".


Vandaar dat het anticipatieniveau voor de PS4 dat wel was extra hoog. Alles wat nodig was om te domineren, was een geweldige line-up. Helaas is dat de enige categorie waarin de PS4 niet heeft geleverd, net als de algemene consensus. Een van de grootste redenen is de verrassend slappe glans Killzone schaduw val, wat de go-to-titel moest zijn voor alle early adopters.

Dus wat gebeurde er?

Moeilijk te zeggen, precies. Alles wat ik weet is dat de AI middelmatig was, het verhaal was niet voldoende uitgewerkt en er waren veel te veel clichés en eeuwenoude gameplay-scenario's. Je moet een hoop vijanden afweren terwijl je bondgenoten iets proberen te doen; Ik heb altijd zo'n hekel gehad aan die situatie en die is er twee keer gebruikt Schaduw herfst. Niets lijkt echt veel te veranderen van het begin tot het einde, en die climaxscène met volledige onzichtbaarheid zou moeten worden geschrapt of volledig zijn overgedaan. Daarbovenop hebben we het over een exclusieve titel, wat betekent dat we geen grote storingen of haperingen mogen zien.


En toch crashte het spel twee keer op me, eenmaal opgeslagen in een onmogelijke positie, en liet ik ronddwalen in een dode wereld. Om het laatste uit te leggen: Tegen het einde, wanneer je geacht wordt je sluipschutters bondgenoot te beschermen, heb ik met succes alle deuren gesloten en de vijanden tegengehouden om binnen te stromen. Daarna bleef ze gewoon staan ​​en tikte weg aan de console . Spel bevroren, er is nooit iets gebeurd.

Dit zijn niet de glitches die je mag verwachten, vooral van een exclusieve titel. Het resultaat kan echt worden omschreven als een aanzienlijk teleurstellende ervaring.

The Misunderstood Gem Argument

Tegelijkertijd kan men een legitiem argument aanvoeren dat het spel in kwestie een competente, amusante schieter is. Het is zeker mooi en de basismechanica zijn bijna perfect. Er is veel afwisseling in de locales (hoewel ik later de gebieden met close-encore erg zat was), het verhaal doet heb wat intriges, de wapen-selectie is best goed, en de actie wordt nooit echt vermoeiend.

Kortom, als je het gewoon ziet als een high-end shooter met veel flash en glitz, zul je waarschijnlijk tevreden zijn. Het is moeilijk om het echt te breken, vooral in vergelijking met de concurrentie.

Als je gaat zitten en analyseren Schaduw herfst vanuit alle hoeken en je accepteert het genre, je begrijpt ook het doel van de ontwikkelaar. Dat doel is het leveren van een plezierige, hoog-octaan FPS die liefhebbers van het genre zullen waarderen, en om een ​​verfrissende multiplayerervaring te bieden. Daarin denk ik dat het gelukt is. Er zijn een aantal buitengewoon goed doordachte segmenten, en een kreeg een meer dan bevredigend gevoel van prestatie bij het voltooien van het avontuur.

Als ik het vanuit dit gezichtspunt bekijk, lijkt het belachelijk om dat te zeggen Schaduw herfst is een slecht spel. Het lijkt zelfs niet in aanmerking te komen voor het "teleurstellende" label.

Wat is het vonnis?

Zoals ik hierboven al zei: een beetje van beide, met een lichte neiging naar de karige zijde van het argument.Ik zeg dit alleen maar omdat dit opnieuw een exclusief stuk software is, en het merk PlayStation is altijd trots geweest op zijn solide, baanbrekende exclusiviteit. Ik ben het niet eens met beoordelingen die zeggen dat het spel het niet waard is om te spelen, en ik zou moeite hebben om een ​​beoordelingsscore onder 7 te accepteren. Voor wat het is, voor wat het probeerde te zijn, lijkt het spel een even 8 te zijn naar mijn mening.

Toch blijft de teleurstelling op zoveel manieren voelbaar. Dat kan helaas niet worden genegeerd.

Onze beoordeling 8 De meest verwachte PlayStation 4-starttitel is moeilijk te analyseren. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean