Ladies in Gaming & colon; Portal's Chell en GLaDOS

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 10 April 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
Ladies in Gaming & colon; Portal's Chell en GLaDOS - Spellen
Ladies in Gaming & colon; Portal's Chell en GLaDOS - Spellen

Inhoud

De videogamesector heeft een seksistisch probleem.


We kunnen dit uit 1981 dateren (toen Mario hulpeloze jonkvrouw Pauline uit Donkey Kong moest redden) en het opwaarderen tot moderne games zoals Arkham Knight (waarin Catwoman's jumpsuit-rits tragisch wordt gebroken ver onder haar decolleté). Games hebben niet altijd de meest positieve vrouwelijke vertegenwoordiging. Vrouwen zijn passief en hulpeloos of overseksueel en geobjectiveerd.

Hoewel we nog steeds kritisch moeten staan ​​tegenover seksistische tropen en afbeeldingen, moet de strijd voor gelijke vertegenwoordiging ook positieve voorbeelden van vrouwelijke personages benadrukken. Met FIFA 16 Tenslotte inclusief vrouwelijke teams en een golf van speelbare vrouwen op E3 ​​2015, hopelijk nemen we de eerste voorzichtige stappen in de goede richting. Deze kolom bevat een verscheidenheid aan Ladies in Gaming die, hoewel verre van perfect, een veelbelovende evolutie laten zien in de videogamesector.


Portaal: Ga door met testen

Toen het werd uitgebracht als onderdeel van de Orange Box terug in 2007, Portaal was gewoon een onbekende nieuwkomer ingeklemd tussen vooraf ingestelde toevoegingen aan Halve leven en Team Fortress. Het innovatieve first-person-puzzelspel verraste iedereen toen het opkwam als de doorbraak van de bundel. Terwijl het vervolg de opgenomen ramblings introduceert van Aperture Founder Cave Johnson en robotachtige bondgenoot-vijand Wheatley, speelde het originele spel slechts twee personages: een stoïcijnse jonge testpersoon genaamd Chell en een domme homicidal supercomputer genaamd GLaDOS. En beiden waren vrouwen (of op zijn minst geprogrammeerd met kunstmatige kunstmatige intelligentie voor vrouwen).

Zwijgen is goud . . .

Zelfs als hij er alleen uitziet, is de opname van Chell als topfavoriet op zijn zachtst gezegd verfrissend. Uiteraard is ze als proefpersoon uitgerust met een jumpsuit met standaard afgifte. Testen is echter hard werken, dus Chell werpt snel het bovenste gedeelte af, onthullend. . . een volledig zintuiglijke tanktop. Niet belachelijk strak of kort. Niet denken aan een korset. En geen vrijgevige foto's van haar borst. Degelijk ontwerpwerk.


Daarbovenop, Portaal bevat een van mijn favoriete garderobesubversies in de gamegeschiedenis. Actiegames hebben de neiging om (op onverklaarbare wijze) hun toonaangevende dames in stiletto's te stoppen - hardlopen, springen, en vechten vijf tot acht centimeter boven de grond. Begrijp me niet verkeerd, hakken zijn heet. Ze zijn ook onpraktisch, ongemakkelijk en onnodig.

Op het eerste gezicht lijkt Chell zich aan te passen aan deze belachelijke trend. Bij nadere inspectie (en een playthrough) wordt het echter duidelijk dat ze eigenlijk draagt ​​wat Cave Johnson noemt "Long Fall Boots", apparatuur die speciaal is ontworpen om portaalapparatuur te beschermen wanneer hun testpersonen van grote hoogte vallen. Het bespaart ook de knieën van het onderwerp om uit elkaar te worden gescheurd. De Long Fall Boots absorberen niet alleen de impact van de val, maar zijn ook gyroscopisch ontworpen om hun drager rechtop te houden, zelfs wanneer ze door een portaal zwaaien. Hoe nuttig. Ze zien er ook verdomd goed uit.

Kort samengevat: Chell is een niet-blanke vrouw die praktische kleding draagt ​​in een actieve, leidende rol. Ik ben eigenlijk aan het zwijmelen. Dit is te mooi om waar te zijn!

Is het niet? Ik bedoel, Chell zegt in de hele serie geen enkel woord. Ze is een vrouw zonder stem. Is dat niet zo. . . een beetje schadelijk voor haar bureau?

Helemaal niet.

Opgemerkt moet worden dat Valve dol is op het Heroic Mime-bit, zelfs voor gebruik ervan Halve leven's hoofdrolspeler, Gordan Freeman. De strakke lippen van Chell moeten niet echt een verrassing zijn.

Bovendien is het archetype 'stille held' niet nieuw voor gamen, het is meestal alleen voorbehouden aan mannen. Mannen die geen tijd hebben om te chatten, allemaal beweging en avontuur actie. Het is best leuk om te zien dat Valve erkent dat vrouwen even actiegericht kunnen zijn.

En wat zou Chell eigenlijk tegen GLaDOS zeggen? Zou ze ruilen voor haar leven? Reden met een AI? Gooi beledigingen terug naar haar? Nee. Die zouden allemaal goedkoop voelen. Chell gooit maar hunker naar beneden en overleeft. Valve's Erik Wolpaw suggereert zelfs dat haar stilte deels een afwijzing is van de spellen van GLaDOS. Ze zal haar niet de voldoening geven van een reactie.

Interessant genoeg, Portaal 2 neemt Chell in de lijn van 'wil niet praten' tot 'kan niet praten'. Nadat ze ontwaakt, suggereert Wheatley dat haar jarenlange stasis een tol heeft geëist van haar motorische functies, specifiek spraak. De intermitterende grunts van pijn of inspanning van de eerste game zijn ook weg, ter ondersteuning van de implicatie dat ze nu functioneel dempt.

Chell's handicap is geen teken van zwakte, maar van kracht. Ze is meer dan een standaard voor verhalen die spelers invoegen en geeft haar persoonlijkheid weer door middel van acties in plaats van woorden. Zelfs zonder een enkele dialoog, weten we dat Chell een slimme, zelfverzekerde vrouw is met een sterke wil om te overleven.

. . . maar Snark is Silver

Doorgaans speelt Chell's antagonist GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System), een zeer geavanceerde AI die is ontworpen om toezicht te houden op het verrijkingscentrum. Na haar activering verlaat ze echter het gameplan, start een vijandige overname van Aperture Science, overstroomt de faciliteit met dodelijk neurotoxine en doodt bijna iedereen erin.

GLaDOS was aanvankelijk alleen bedoeld voor het eerste deel van Portaal, maar ze was zo goed ontvangen dat haar rol aanzienlijk werd uitgebreid. Bijna een decennium later wordt ze beschouwd als een van de grootste schurken aller tijden van het spel, met het gewicht van Portaalis goed afgestemd verhaal met een aanval van harde, geestige dialoog.

GLaDOS werkt omdat ze echt voelt. Oké, ik suggereer niet dat we allemaal moordende robots in ons leven hebben, maar we moeten allemaal weten hoe manipulatie aanvoelt. GLaDOS begint als een geruststellende gids in een wereld die nergens op slaat. Het wordt echter al snel duidelijk dat haar bedoelingen voor Chell veel sinister zijn dan eenvoudig testen. GLaDOS gebruikt verschillende tactieken om haar proefpersoon te "stimuleren", van de belofte van cake tot nep-excuses tot heel dun gesluierde beledigingen. Op een bepaald moment dwingt ze zelfs Chell om te binden met een Weighted Companion Cube, om haar daarna kort daarna te laten verbranden. GLaDOS is beledigend, narcistisch en volkomen transfixerend, een verre schreeuw van talloze cardstock villainesses gemotiveerd door onbeduidende jaloezie en gewoon door de bewegingen van overheersing.

GLaDOS is meer dan een enkelzijdige printplaat gecodeerd met kwaad. Het vervolg toont ons veel nieuwe tinten achter de geprogrammeerde persoonlijkheid van GLaDOS nadat ze gedwongen is om zichzelf te verbinden met Chell tegen Wheatley. Wanneer de twee vrouwen samenwerken, in plaats van in oppositie, zijn ze in staat om gemeenschappelijke doelen te bereiken en een vaag begrip te krijgen.

Bovendien kan haar relatie met Wheatley worden gezien als een allegorie van patriarchale concepten en stereotypen die het volledige potentieel van vrouwen beperken.GLaDOS is veruit het meest intelligente en krachtige personage uit de serie. Wheatley, een mannelijk identificerende AI, was speciaal ontworpen om haar functies te remmen. Zonder haar persoonlijkheidskernen wordt ze veel krachtiger.

Het is duidelijk dat de analogie stopt bij dodelijk neurotoxine. Laten we ons niet laten meeslepen.

Testen afgesloten

Dus wat doen u denken? Zijn Chell en GLaDOS goede voorbeelden van positieve vrouwelijke vertegenwoordiging?

Ladies in Gaming komt terug voor meer meeslepende vrouwen op 7 augustus en begint met regelmatige updates elke eerste en derde vrijdag van elke maand. Tot die tijd, gelukkig testen!