Laser League Beta & colon; Een van de eenvoudigste & komma; Echte "eSport" -ervaringen

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 18 Augustus 2021
Updatedatum: 2 Kunnen 2024
Anonim
Laser League Beta & colon; Een van de eenvoudigste & komma; Echte "eSport" -ervaringen - Spellen
Laser League Beta & colon; Een van de eenvoudigste & komma; Echte "eSport" -ervaringen - Spellen

Inhoud

Ik zal niet tegen je liegen. Toen ik voor het eerst keek Laser League, Ik was niet echt onder de indruk van wat ik van de game begreep. Uit de trailer en de beschikbare informatie die ik kon vinden, viel het me op als een langzame, gehypte versie van een lasergame. Het is niet het einde van de jaren '90, dus ik was een beetje sceptisch. Het was pas toen ik daadwerkelijk in een wedstrijd stapte Laser League dat ik me realiseerde hoe verkeerd mijn eerste indruk was.


Laser League is geboren uit dezelfde uitgever die ons games als heeft gebracht OlliOlli en Geen held. Het kan niet meer verschillen van beide games. De directe vergelijking waarmee ik begon te tekenen Laser League was een spel dat ik niet heb gespeeld sinds ik een kind was: Bomberman.

Als je nog nooit eerder een kans hebt gehad om te spelen Bomberman titels, omdat dit mijn enige ervaringen met de serie zijn, het zijn strategische, doolhof-gebaseerde spellen waarbij het de bedoeling is om bommen te plaatsen in delen van de kaart om de andere speler te ontploffen of berooft hen van bronnen (zoals power-ups) en uiteindelijk versperren ze tot het punt dat ze hun eigen explosie tegenkomen of sterven aan een vijand op de kaart.

Bekijk deze gameplay van Super Bomberman op de SNES om een ​​betere waardering voor deze stijl van spel te krijgen:

Als je het vergelijkt Laser LeagueDe gameplay van wat je ziet in de video hierboven, is dat het niet eenvoudig is om veel visuele verbindingen te maken. Zie je Bomberman en je denkt aan explosies. Eén blik op Laser League en je bent in de war door mensen die rondrennen in een 3-D sportstadion, felle lichten activeren die iedereen verdampen die hen aanraakt. Thematisch gezien zijn beide spellen heel verschillend. In de kern echter Laser League is een meer intense, strategische en opwindende versie van hetzelfde type contactloos, doolhof "gevecht" dat je krijgt Bomberman.


Laser League is een van de gemakkelijkste games om op te halen en te spelen.

Ik had het geluk om toegang tot de vroege bèta te krijgen Laser League en speel enkele exclusieve matchmaking-spellen naast een aantal andere schrijvers en mensen in hetzelfde vakgebied. Ik ging deze playtest een beetje angstig in dat ik vast zou zitten op Discord en in een game waarvan ik dacht dat ik het niet leuk zou vinden, om naar de Windows-klok te kijken en me af te vragen hoeveel games we nog zouden kunnen gebruiken voordat het uur voorbij was.

Laser League is niet moeilijk om te spelen. Ik weet gewoon dat dit een onmiddellijke afslag is voor veel concurrerende gamers, maar maak geen aannames. De gameplay en besturing van Laser League zijn beide uiterst eenvoudig om aan te wennen, en dat is niet erg.

Om het voor je op te splitsen, Laser League is een teamgebaseerde game (hoewel er een 1-op-1-modus is) waarmee je het opneemt tegen een ander team van spelers om knooppunten van een 3D-kaart strategisch te besturen. Deze knooppunten activeren lasers wanneer jij of een teamgenoot hen aanraakt, en deze lasers houden zich enkele seconden aan als obstakels die het andere team moet ontwijken. Als ze deze lasers aanraken, worden ze verdampt en uit de ronde geslagen. Teamgenoten kunnen echter in contact komen met hun verslagen lichamen om ze te laten herleven.


Eenvoudig, toch? Je loopt rond een vierkante kaart en probeert meer lasers te activeren dan de tegenstander. Het team dat de meeste laserknooppunten beheert, krijgt echter niet alleen een gratis overwinning. Het is veel dieper dan dat. In plaats van in staat te zijn om spelers in hoeken en tegen muren in te boxen, teleporteren de randen van dit stadion je naar de andere kant van de kaart. Dit voegt op zichzelf een diepte van complexiteit toe aan het spel dat spelers in staat stelt om wonderbaarlijke ontsnappingen en waanzinnige tags af te troggelen.

Dat is het niet, want ik heb nog te maken met wat ik denk dat de coolste eigenschap van het hele spel is: klassen en uitrustingen. Dit is waar je bij jezelf denkt: "Wow, dit wordt ingewikkeld", maar dat is het echt niet. Elke klas heeft één speciale vaardigheid die ze kunnen uitvoeren. Het kan alleen worden gebruikt wanneer een vermogensmeter (weergegeven onder je personage) volledig is opgeladen. Deze mogelijkheid kan door elke klas worden verbeterd met behulp van een van de twee verschillende uitlezingen.

In Laser League, uitlezingen worden modifiers genoemd. Uw modifier heeft invloed op de speciale vaardigheid die aan uw klas is gekoppeld. Bijvoorbeeld, de klas waarvan ik stel dat nieuwe spelers beginnen, is Shock. Shock's speciale vaardigheid is een AoE-verdoving in een veld rond je karakter. Wanneer je in nauw contact bent met een tegenstander, kun je je stun activeren om jezelf te verdedigen tegen een verwachte aanval of proberen ze te verdoven om een ​​kill op te zetten met de hulp van een teamgenoot of een nabije laserstraal.

De twee modifiers van Shock zijn Extend en Daze. Als u Extend selecteert, duurt de AoE langer. Dit betekent dat u niet zo precies hoeft te zijn met de timing wanneer u deze activeert. Als u Daze selecteert, wordt Shock's stun van die AoE uitgebreid. Zoals u kunt zien, zijn beide keuzes uiterst eenvoudig en gemakkelijk om de voordelen van te zien. Het is een kwestie van selecteren wat bij je speelstijl past of de vereisten van je teamsamenstelling. Opties zijn goed om te hebben.

Laser League kan nog steeds zeer technisch en concurrerend zijn.

Hoewel ik niet kan spreken over het hebben van competitieve team-gebaseerde ervaringen, kan ik zeggen dat tijdens mijn speeltijd Laser League, Merkte ik dat ik checkte in welke klas mijn teamgenoot slipt tijdens de lobbyfase en op basis daarvan mijn eigen selectie maakt. Ik merkte ook dat ik de sterke punten van deze lessen en mijn eigen persoonlijke speelstijl analyseerde en begreep. Terwijl ik wilde experimenteren en een gevoel wilde krijgen voor het spel in elke wedstrijd, had ik ook een overweldigende drang om te spelen waar ik al bekend mee was. Ik wilde domineren.

Bij mijn derde game was ik begonnen met het onthouden van de spawnpatronen op de kaart die we speelden. Ik zou naar deze spawn-locaties rennen om ze te verdedigen en voor te bereiden dat ze zouden verschijnen. Het was in die tijd dat het echt in mijn hoofd klikte: deze game heeft veel diepgang. Je loopt niet alleen rond en probeert de eerste te zijn om knooppunten te taggen.

Je zult de sterke en zwakke punten van elke klas en hun modifiers moeten kennen. Je zult elke power-up moeten begrijpen en hoe ze de lasers op de kaart zullen beïnvloeden. Soms wil je misschien niet eens een van de power-ups lastigvallen, zoals Switch. Schakelaar inverteert alle laserkleuren op de kaart. Als je team veel controle heeft, is de Switch power-up iets dat je misschien wilt verdedigen en spelen in plaats van het zelf op te pakken.

Een andere dimensie voor Laser League zijn de kaarten. Er zijn drie verschillende stadions, elk met vier verschillende kaarten. Elk van deze kaarten heeft een bepaald thema. Empire Campus heeft bijvoorbeeld een kaart genaamd Spin Cycle. Spin Cycle is een verdedigingskaart met lange lasers waarbij je merkt dat je terugvalt en probeert te ontwijken in plaats van te agressief te zijn.

Silvertip Arena heeft een kaart met de naam Rotator, wat precies het tegenovergestelde is. Het is een zeer terughoudende kaart waar je altijd in een gevecht met het vijandige team zult zijn. Er zijn heel veel deadzones die de creatie vernauwt, waar jij en je tegenstanders jezelf zullen vinden het uitvechten met jouw speciale vaardigheden.

Het is echt belangrijk om te begrijpen en te waarderen dat het vermogen om zich snel comfortabel te voelen Laser LeagueDe basis legt de skillcap en de complexiteit ervan niet weg. Je kunt een speler vertellen die een week heeft gespeeld, afgezien van een speler die een uur heeft gespeeld. Je kunt de besturing leren kennen en je vanaf het begin een slimme speler voelen, maar er is veel ervaring vereist om deze game onder de knie te krijgen.

Laser League ziet eruit en voelt aan als een eSport zou moeten.

Dit is groot voor mij, omdat het succes van een spel zoals Rocket League is hier op gebaseerd. Als je 'eSport' zegt, is het zo'n game die ik in mijn hoofd op heb voordat de populaire titels zoals League of Legends en Overwatch.

Laser LeagueDe gameplay is heel eenvoudig te begrijpen in één oogopslag. Het is niet zoals DotA 2, waar je de hoogste niveaus van gameplay niet kunt waarderen zonder bekend te zijn met het spel. In Laser League, wat je ziet is wat je krijgt. De koppeling ontwijkt en cruciale herleeft zijn recht in je gezicht. Je ziet het en je weet wat het is omdat het spel levendig en begrijpelijk is.

De combinatie van gemakkelijk zijn om erin te komen en gemakkelijk te waarderen als toeschouwer gaat veel doen Laser League. Ik voorspel niet dat dit de volgende grote eSport is die je overal in Twitch zult zien, maar ik weet dat er een publiek is voor unieke, sportachtige games. Het is een heel creatieve titel waarvan ik denk dat ze mensen uit alle genres van games kan aantrekken. Het is gewoon leuk.

---

Toegegeven, misschien heb ik het niet gegeven Laser League een eerlijke kans als ik tijdens de gesloten beta-fase niet de kans had gekregen om een ​​paar matchmaking-spellen te spelen. Ik ben echter blij dat ik dat gedaan heb, want het is precies het type spel dat mijn interesse trekt: gemakkelijk om zowel op te pakken en neer te zetten, leuk om met anderen te spelen, en een competitieve ervaring.

Laser League's eerste open beta begint op vrijdag 26 januari. Je kunt meer informatie over de game vinden op de official Laser League website.