Late to the Game & colon; Weg van de passieve vuist & comma; een nieuwe dageraad voor Beat 'Em Ups

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 2 April 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Late to the Game & colon; Weg van de passieve vuist & comma; een nieuwe dageraad voor Beat 'Em Ups - Spellen
Late to the Game & colon; Weg van de passieve vuist & comma; een nieuwe dageraad voor Beat 'Em Ups - Spellen

Inhoud

Noot van de redacteur: deze recensie maakt deel uit van onze serie 'Laat naar de game', waarin games die we aanvankelijk misten, worden belicht en onderzocht.


Weg van de passieve vuist van Household Games is een side-scroller beat 'em up, maar, zoals' passieve vuist 'suggereert, vecht het hoofdpersonage niet. In plaats daarvan gebruikt de mysterieuze Wanderer parallellen, ontwijkt en vervormt om elke golf van vijanden te doorbreken.

De enige "aanvallen" die de Zwerver doet, zijn aanzetten of schuiven om een ​​uitgezakte slechterik te verwijderen. De parries en ontwijkt geven Weg van de passieve vuist een ritme game vibe, waarbij het gaat om timing versus button mashen of de vijand te slim af zijn.

Het lijkt een voor de hand liggende kijk op een versleten concept: de speler ontwijkt en buigt alles af in plaats van vuistslagen. Nog, Weg van de passieve vuist levert een indie-ervaring op een nieuwe school die direct uit de speelhal van de jaren 90 op hetzelfde moment voelt.

Een goed uitgevoerde twist over een tijdloos concept


De verdedigende houding van de mechanica van de game is subtiel, maar verfrissend, en neemt een normaal aanstootgevend videogamegenre aan. In tegenstelling tot de meeste brawlers, is er ook geen coöpmodus Weg van de passieve vuist is meer verhaal-gedreven, gefocust op de reis van de Zwerver door de planeet Zirkoon 5 om te redden wat er nog over is van de mensheid. De nadruk van het spel ligt nog steeds op de actie en het opruimen van vijanden, maar het verhaal creëert een overtuigende investering in de Zwerver voor de speler.

Hoewel ze ze verslaan, Weg van de passieve vuist speelt als een ritmespel waarbij de kernmechanica timing en patroonherkenning zijn. De Zwerver kan meerdere vijanden tegelijk aanvallen, maar de vijanden vallen één voor één aan.

Elke vijand heeft zijn eigen patroon, of ritme, en het patroontype van elke vijand wordt incrementeel moeilijker (zowel in snelheid als in patroon) naarmate de speler door de hoofdstukken vordert. De vijanden wisselen elkaar ook af tijdens het aanvallen.


Over het algemeen heeft de game een geweldig tempo. Meestal voelt elke scène zich uitvoerbaar met een passend niveau van meesterschap.

De graphics en soundtrack zijn ook van de allerbeste kwaliteit, passend bij het sciencefictionverhaal en de ambiance van het spel. De 16-bits gepixelde beelden zijn een leuke old-school throwback die afwisseling aan de atmosfeer toevoegt.

Backdrops kunnen een soort nabeschouwing zijn in beat 'em up-games, omdat ze meestal niet over het milieu gaan. De aandacht van Household Games voor details in de achtergrond, ontwerpen van de vijand, muziek en effecten vergroot echter wat anders gemakkelijk een saaie en repetitieve ervaring zou kunnen zijn.

Kleine gebreken die de ervaring kunnen verpesten

De kritieken waar ik voor heb Weg van de passieve vuist zijn klein, maar ze kunnen de spelervaring verpesten als spelers geen doorzettingsvermogen of standvastigheid hebben. Bijvoorbeeld, het eerste hoofdstuk van de verhaalmodus kan sommige spelers uitschakelen.

Terwijl het begint als een zelfstudie, waarbij de speler wordt voorgesteld aan enkele van de basiselementen van het spel, verdwijnt de hele uitleg wanneer de baas, Breen, verschijnt. Simpel gezegd, het is niet duidelijk hoe de speler Breen zou moeten verslaan, en er is niets om aan te geven of pogingen verkeerd zijn vanwege een slechte timing of omdat ze het incorrecte zijn om te doen.

Hoewel de aanpasbare moeilijkheidsgraad positief is voor Weg van de passieve vuist, Ik vond het niet nodig om de moeilijkheidsgraad aan te passen om door de eerste baas heen te komen. Het is bruut voor nieuwe spelers wanneer late parries niet meetellen voor een combo, vooral als ze nog steeds de besturing en vijandelijke patronen leren, en Breen vereist combo's om verslagen te worden.

Voors:

  • Geweldige graphics
  • Nog betere soundtrack
  • Origineel concept

nadelen:

  • Baasjes hebben een steile leercurve
  • Niet geweldig als je niet goed bent in timing of ritme
  • Geen coöpmodus

Tot slot, Weg van de passieve vuist is een glad, goed uitgevoerd concept met ongelooflijk veel plezier. Het is een titel die tegelijkertijd origineel en vertrouwd is.

Het is niet perfect, maar de eigenaardigheden bijna perfectioneren elke parry en patroon een lonend doel - het heeft zeker niet de erkenning gekregen die het verdient voor het revitaliseren van de ervaring die het biedt. Als dit de eerste is waar je het over hebt Weg van de passieve vuist, de weg van de passieve vuist is de moeite waard om te weten en voor jezelf uit te proberen.

Onze beoordeling 9 Voor een 'beat' em up indie-game over ontwijken en afwijken, is het de moeite waard om elke stoot van de uitmuntende Way of the Passive Fist van Household Games te absorberen. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean