League of Legends 5 & period; 4 - Beste ADC's voor Solo Queue

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 24 April 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
League of Legends 5 & period; 4 - Beste ADC's voor Solo Queue - Spellen
League of Legends 5 & period; 4 - Beste ADC's voor Solo Queue - Spellen

Hallo allemaal, ik ben hier omdat ik je wil laten zien wie de beste ADC's zijn om een ​​game in de wachtrij te zetten. Houd er rekening mee dat dit de ADC's zijn waarvan ik vind dat het gemakkelijker is om het spel vanaf het begin te winnen, omdat het winnen van rijstrook een belangrijke rol speelt in de solo wachtrij. Het voorkomt dat je teamgenoten op tilt gaan omdat er de hoop is dat de ADC kan meedragen .


Dus om te beginnen, ga ik het hebben over vijf specifieke kampioenen. De eerste is Graves.

Waarom is Graves momenteel zo'n sterke ADC? Nou, hij is een van de weinige ADC's die onlangs is gepoetst. Hij is ook van nature getankt vanwege zijn passieve (verleent bepantsering en magisch verzet als hij in de strijd blijft) en stapelt maximaal 10 keer. Hij is sterk in elke fase van het spel, van vroeg tot laat spel met een enorme uitbarsting van AOE-schade zodra hij BF Sword krijgt en zijn, min of meer enige, nadeel is het korte bereik dat meestal niet veel betekent omdat hij kan aanvallen vooruit en land zijn combo gemakkelijk en zijn dashboard geeft hem een ​​extra attack speed bonus waardoor zijn late spel nog sterker wordt.

Verderop, een andere geweldige ADC voor een solo-wachtrij is Sivir. Ze is het doelwit geweest van grote controverses, maar het verdient naar mijn mening nog steeds om in deze lijst te worden genoemd. Dus wat is er zo goed aan Sivir? Ze kan haar team voorzien van haar ultieme functionaliteit die meerdere doelen kan gebruiken, ontroeren en achtervolgen. In de baan is ze moeilijk te doden als ze correct wordt gespeeld, omdat haar spreukschild CC-abilites kan blokkeren, zoals Blitzcrank-grab, Morgana-binding en Thresh-doodstraf en vele anderen. Als ze op niveau 6 is, wordt het nog moeilijker omdat ze haar uiteindelijk kan laten knallen en wegrennen.


Ze is ook een zeer goede opdringer met haar Q en W. Haar Q zal in een golf door alle volgelingen reizen en haar W kan ertussen ricochen waardoor ze geweldig is voor splitpushing indien nodig. Ze is ook erg goed om mee te vliegeren vanwege haar bonusbewegingssnelheid van haar passieve en ultieme en wanneer ze haar W activeert, krijgt ze een bonusaanvalsnelheid op niveau 6+.

De problemen met Sivir zijn dat ze redelijk snel zonder mana komt te zitten als je haar boemerang in de baan spamt en ze heeft het laagste bereik van alle ADC's (500).

Een ADC die een beetje achterbleef maar het is nog steeds een geweldige ADC voor een solo-wachtrij is Corki. Dit is de kampioen die ik je aanbeveel als je geen ervaren ADC-speler bent. Hij heeft een van de grootste kernwapens van alle ADC's, enorme fysieke en magische schade, een gap closer, high damage poke, ongelooflijk goede mid-game power-spike, gemakkelijk om mee om te gaan vanwege zijn passieve (% echte schade) en zelfs als hij verliest rijstrook, zijn raketten schalen goed met niveaus, zodat hij nog steeds een fatsoenlijke por kan hebben voordat een teamgevecht losbarst. Wat Corki achter andere ADC's zette, was de nerfs naar zijn Q en R, de verhoogde manakosten op zijn W (van 50 naar 100) en hij heeft iets kortere afstand maar ondanks zijn recente nerfs is hij nog steeds een zeer sterke kampioen die alleen valt laat spel maar zijn mid-game powerspike is enorm en hij kan een groot verschil maken in een teamgevecht.


Laten we een beetje praten over laat spel. Welke ADC komt in je op wanneer iemand zegt: "Geweldige late game?" Nou, voor mij is het Jinx. Jinx is waarschijnlijk een van de beste (zo niet de beste) ADC voor laat spel, ze heeft veel bij te dragen voor een teamgevecht, ze heeft een hoge por, een van de sterkste gebieden van effect mondiale ultimates van alle ADC's die grote schade aanricht wanneer de vijanden zijn lager op HP, een enorme aanvalsnelheidsteroïde in haar Q die verbazingwekkend is om torens neer te halen, kan ook een hoog bereik in haar Q hebben wanneer ze naar raketten overschakelt. De raketten draineren mana per aanval, maar de schade is AoE en verhoogt haar bereik veel op het maximale niveau. Ze heeft zelfschade met haar E en W en zodra ze een moord of een assist krijgt in een teamgevecht, heeft ze een zeer hoog jachtpotentieel waardoor ze de resterende moorden kan opruimen.

Haar enige minpunt is het gebrek aan ontsnappingen, als ze geen moord kan krijgen of kan helpen in een teamgevecht en haar flitser is gevallen, zal ze waarschijnlijk sterven als ze uit positie raakt, dus in het late spel moet je altijd overwegen om een QSS (Mercurial Scimitar) om op verdoving te komen die je zou kunnen raken.

Voordat we het afronden, wil ik het nog steeds hebben over een van mijn favoriete ADC's die nog niet veel heeft gespeeld in competitieve levels. Die kampioen is Draven. Veel mensen hebben gemixte meningen over het spelen van Draven omdat hij een kampioen is met een zeer goede vaardigheidskap, je moet in staat zijn om je draaiende bijlen te vangen om een ​​hoop schade te veroorzaken tijdens een teamgevecht en geloof me, het juiste doelwit te richten, te kunnen ontwijken belangrijke skillshots naar je gegooid, een beetje in de gaten houden terwijl je je bijlen moet vangen. Het is moeilijk, dus als je niet een beetje ervaring hebt in de rol die je weg moet blijven van Draven, maar als je de rol goed kent, probeer hem dan eens!

Draven heeft de beste passief in het spel om een ​​voorsprong te sneeuwballen. Elke keer dat je je bijl vangt, ontvang je een stapel aanbidding (passief). Als je een kill krijgt, win je die stacks en krijg je 50 + 2 goud voor elke stack. Stel je voor dat je 200 stacks hebt in je passieve en je hebt een kill, je krijgt 300 goud van de kill + een extra 450 goud. Dat is 750 goud voor slechts een moord! Het is bijna genoeg om een ​​houweel te kopen en dat maakt een groot verschil. Met zijn E kun je gapclosers zoals Corki's W en Caitlyn's E. stoppen. Zijn Q maakt hem tot een beest, geeft een hoop extra schade aan je auto's en zijn ultieme is mondiaal en AoE die een grote hoeveelheid schade aanricht in een teamgevecht en bij Ten slotte is zijn W een geweldige steroïde voor ADC's omdat het de snelheid van de verplaatsing van de bonus en de aanvalsnelheid weergeeft en de vaardigheid wordt gereset wanneer je een draaiende bijl vastpakt waardoor je extra achtervolgings- / ontsnappingspotentieel hebt.

Dit was mijn eerste artikel hier, bedankt voor het lezen en ik hoop de volgende keer terug te zijn met iets nieuws!