League of Legends Guide & colon; Marksman Kennen

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 12 Augustus 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
League of Legends Guide & colon; Marksman Kennen - Spellen
League of Legends Guide & colon; Marksman Kennen - Spellen

Inhoud

League of Legends zit momenteel comfortabel in de 'tank meta', wat betekent dat de gemeenschap van het spel is overgestapt naar kampioenen die duurzame schade aanrichten en nauwelijks zelf nemen. Veel mensen zijn ontmoedigd door deze verschuiving, maar ik heb het recentelijk als een kans gezien om enkele leuke, onorthodoxe kampioenen en speelstijlen opnieuw te bekijken.


Hier is een korte handleiding voor het hebben van een beetje plezier op de onderste rijbaan met Ligais een eigen elektrisch knaagdier.

Slechts enkele spellen die ik vandaag speelde, inspireerden me om deze handleiding te schrijven.

Laat het duidelijk zijn dat Kennen is niet ontworpen om als scherpschutter gespeeld te worden. Hij is normaal gesproken een mobiele magiër met enorm potentieel voor magische schade. Dus waarom speel ik hem als een fysieke schadehandelaar? Nou, hier zijn de voor- en nadelen.

Voors:

  • heeft een on-demand snelheidsboost die hem extra bescherming biedt voor de duur
  • een van zijn spreuken doet magische schade op basis van zijn fysieke schade
  • in staat om vijanden te verdoven tijdens zowel achtervolgingen als ontsnappingen
  • kan gemakkelijk deelnemen aan de moorden van zijn team
  • hem op deze manier te bouwen geeft hem zowel aanhoudende schade als wat uitbarsting
  • maakt geen gebruik van mana, wat betekent dat hij zo lang als hij wil in de rij kan blijven
  • het is leuk.

nadelen:


  • mist de aangeboren tank-shredding mogelijkheden van Vayne en Kog'Maw
  • geen natuurlijke fysieke schade steroïden - Infinity Edge is verplicht.
  • vroeg achterop raken, zal hem effectief alle games vangen
  • het niet goed communiceren met zijn ondersteuning kan hen hun baan kosten
  • meer inzet zwaarder dan de meeste kampioenen - moet vaak all-in gaan
  • deze build vereist dat de speler het spel goed kent om te slagen
  • zelfs als je weet wat je doet, zullen sommige spelers het als een totale toeval behandelen

Kick-ass Kennen kunstwerk van Skence op DeviantArt!

Dus ons begrip is dat Kennen kan een zeer mobiele hybride schadehandelaar zijn door alleen fysieke schadestatistieken te bouwen. Zijn vermogen om meerdere vijanden te verslaan en tegelijkertijd doelen met hoge prioriteit te openen kan wees goddelijk. Hij is echter niet voor deze rol bedoeld en kan gemakkelijk worden overklast tenzij hij verbazingwekkend goed wordt gespeeld.


Als de kans op een verpletterende nederlaag je nog niet heeft afgeschrikt, deel ik je graag de basisprincipes van mijn scherpschutter Kennen.

Runen en Meesteressen!

Masteries: het nemen van alle fysieke schadebeheersing, inclusief Spell Weaving en Blade Weaving, maximaliseert het potentieel van de aanvalsschade van Kennen. Het is belangrijk om te onthouden dat tenzij je van plan bent om 15 keer tijdens een transactie automatisch te vallen, zijn spreuken nodig zijn om een ​​tijdige stun te bereiken.

Runes (alle niveau 3):

  • Marks: attack speed
  • Zeehonden: plat harnas
  • Glyphs: schaalvergroting van magische weerstand
  • Quintessences: bewegingssnelheid

Met mijn meesters en runen gecombineerd, start ik het spel met een totale aanvalssnelheid van 20% en een bewegingssnelheid van 6% bonus. Hierdoor kan Kennen zichzelf positioneren zonder direct Lightning Rush te hoeven gebruiken, en hij kan ook vaker Electrical Surge helpen. Ik zal in een beetje meer ingaan op zijn vaardigheden. Het pantser en de magische weerstand helpen hem zowel in het vroege als in het late spel in leven te blijven.

Vermogen om te bestellen!

Marksman Kennen zal niet zijn basisvaardigheden maximaal zijn in de volgorde zoals hij dat normaal doet. Jouw taak is om je tegenstanders zo immobiel mogelijk te houden, terwijl je ontelbare shuriken naar hun gezicht gooit. Ik geef persoonlijk de voorkeur aan deze specifieke volgorde:

  1. w (Elektrische stroom) - het zal je belangrijkste bron van schade zijn, aangezien het je auto-aanvallen versterkt, en je bent * bijna * verzekerd van twee processen tegen zijn verdoving als je een vijand met passief raakt.
  2. Q (Thundering Shuriken) - maakt het laatste slaan van minions gemakkelijker vroeg als je schade laag is, helpt je stun van een afstand te verwerken
  3. E (Lightning Rush) - dit is je hulpmiddel voor ontsnapping, achtervolging en algehele herpositionering

Deze vaardigheidsvolgorde maakt het gemakkelijker om zowel minions als kampioenen in een vroeg stadium te bewerken, zolang u en uw ondersteuning op dezelfde pagina staan. Ik niet - ik herhaal, Niet doen - raad aan Lightning Rush te gebruiken om op een lager niveau te werken, tenzij absoluut noodzakelijk, want het is nooit 100% veilig.

Zoals met alle ultieme vaardigheden, level-up Snijdende Maelstrom waar mogelijk, omdat de extra blikseminslag in combinatie met de actieve werking van Electrical Surge nog steeds in staat zal zijn massa-chaos te veroorzaken tijdens teamgevechten.

Uitsplitsing!

De specificatie is vrij eenvoudig voor de marksman-rol. Ik begon deze build eigenlijk alleen te spelen vanwege Statikk Shiv, omdat het niet volledig herkennen van de thematische cohesie tussen Kennen en het item een ​​complete en totale travestie zou zijn. Het is meer bliksem voor je bliksem. Wat moet daar niet worden ondersteund?

Youmuu's Ghostblade is een geweldige keuze voor deze build, omdat de actieve toevoeging bijdraagt ​​aan de toch al hoge mobiliteit van Kennen. Het voltooit ook zijn kritieke slagkans met 50% nadat hij Infinity Edge en Statikk Shiv heeft gekocht. Als een bonus, maakt het gebruik van zijn actieve samen met Lightning Rush hem een ​​bladenbal van geëlektrificeerde potpourri. Het slaat nergens op en ik vind het geweldig.

De combinatie van Bloodthirster en Guardian Angel zorgt voor een solide verdediging, vooral met Lightning Rush actief. Een ander terzijde, al deze visuele effecten gecombineerd is behoorlijk hilarisch.

Ondersteunt!

Leona, Nami en Taric zijn mijn persoonlijke favoriete steunen voor scherpschutter Kennen. Alle drie hebben ze een eigen stun, waardoor Kennen meer tijd heeft om de zijne te bereiken. Wat betreft de verschillen:

Leona: de perfecte frontlinie, geen zorgen maken over naar binnen gaan voordat ze dat doet. Ze zorgt ook voor extra burst door haar Sunlight-processen.

Nami: meer magische schade, een langzame, een helende en extra bewegingssnelheid. De echte synergie zit in haar Tidal Wave, die Kennen kan bedekken als hij het vijandige team binnenstormt. Ook elementair samenhangend. Gewoon zeggen.

Taric: een gedeelde genezing is niets om te ontslaan, maar, nogmaals, Sona kan hetzelfde doen. De echte verschillen zijn hier Shatter en Radiance, die deze baan voorzien van constante bonusdefensie en tijdelijke bonusovertreding wanneer nodig.

En we zijn klaar!

Zoals eerder gezegd, is scherpschutter Kennen op geen enkele manier mijn uitvinding, maar met een beetje oefening is het heel leuk om te spelen. Voel je vrij om mijn runen, meesters en itemsets aan je wensen aan te passen - en laat me weten wat je verzint!

Tot slot heb ik nog een laatste suggestie die betrekking heeft op het spelen van alle off-builds in een game zoals League of Legends. Voor de liefde voor alles wat niet-giftig is, vertel je je teamgenoten wie en waar je van plan bent te spelen tijdens champ select. Door Instalocking of een verrassing te maken, krijg je misschien gewoon bericht.