League of Legends heeft een solitaire wachtrij nodig om competitief te blijven

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 3 Januari 2021
Updatedatum: 22 November 2024
Anonim
This is what a *CHALLENGER* Player Sees - EYE TRACKER in LEAGUE OF LEGENDS
Video: This is what a *CHALLENGER* Player Sees - EYE TRACKER in LEAGUE OF LEGENDS

Inhoud

Sinds de release, League of Legends is uitgegroeid tot meer dan alleen een spel.


Door het verzamelen van de mening van het grote publiek van over de hele wereld en het construeren van wat misschien wel de beste competitieve gaming-scene is, is het een gemeenschap geworden - misschien zelfs een subcultuur op zichzelf. Gezien dit zou je denken dat Riot Games het moeilijk zou hebben om die positie te behouden.

Nee, hun recente zet zegt iets anders.

Een paar dagen geleden besloot Riot officieel om Solo Queue niet terug te brengen. Na een aanzienlijke hoeveelheid tijd die ze hebben besteed aan "onderzoek" en "het knarsen van de nummers", hebben ze er in plaats daarvan voor gekozen om vast te houden aan het huidige Dynamic Queue-klassensysteem, waardoor spelers niet alleen op de ladder kunnen klimmen.

Met Dynamische wachtrij kunt u samenwerken met uw vrienden en bij elkaar blijven.

Hoewel je zou kunnen stellen dat de afweging minder toxiciteit is en een beter begrip van het belang van teamwerk en communicatie in het spel, uiteindelijk het is het gewoon niet waard.


Dynamische wachtrij kan een ernstige invloed hebben op de levensduur van het spel.

Door vast te houden aan hun huidige rangschikking, verstikt Riot effectief elk greintje concurrentievermogen League of Legends. En voor een game die fundamenteel concurrerend is en overleeft uit de professionele gaming-scene, kan dit een ernstige impact hebben op de levensduur van het spel.

Als Riot dat wil League of Legends om te blijven bloeien, moeten ze Solo Queue terugbrengen om concurrerend te blijven.

Het eerste wat we moeten doen is een kijkje nemen naar waarom het Dynamic Queue-systeem slecht is. Keer op keer is bewezen dat het systeem om drie redenen niet klopt.

  • Het voorkomt de opkomst van aanstormend talent.
  • Het benadrukt dat ranglijst niet langer een maatstaf is voor persoonlijke vaardigheden.
  • Het staat niet toe dat meer competitieve teams concurrerend blijven.

Ik speel het spel al sinds het tweede seizoen en hoewel ik persoonlijk misschien niet hoog op de ladder heb gereden, zegt het iets dat zelfs ik de gevolgen van het behouden van het huidige ranglijstsysteem begrijp.


Regionale ladders zijn een geweldige manier om potentiële spelers te verkennen.

Geen solo-wachtrij meer betekent geen nieuw talent meer.

Solo wachtrij is een gemakkelijke manier voor een competitieve gamer om exposure te krijgen.

Elke regio heeft zijn eigen ladder. In die tijd zou de top van de ranglijst constant blijven met bekende namen. In zeldzame gevallen kreeg je die ene speler van onbekende oorsprong, die gewoon door de ranglijst scheurde - en de aandacht trok van alle andere gebruikers op hoog niveau. Nu in de schijnwerpers, het zou niet lang meer duren voordat ze publieke erkenning en misschien zelfs een aanbod van een team zouden krijgen.

Het grootste deel van het talent in de League of Legends Championship Series zijn op deze manier ontdekt. Vincent "Biofrost" Wang, Trevor "Stixxay" Hayes - de lijst kan maar doorgaan. Zelfs Faker zelf werd ontdekt en kreeg de kans om het uit te proberen nadat hij was opgevallen toen hij op het leaderboard stond.

Helaas is dit met het Dynamic Queue-systeem niet meer het geval.

Als je het nog niet hebt gehoord, is het huidige classificatiesysteem zo gebrekkig dat de professionals hun eigen oplossing hebben ontwikkeld. Concurrerende teams hebben besloten om een ​​"in-house Solo Queue" te starten.

Om dit te laten werken, zouden teams gebruik maken van het Tournament Realm van de game om in de rij te staan ​​tegen elkaar. Door dit te doen, zijn ze gegarandeerd oefenen met de beste van de beste en misschien zelfs lagere wachtrijtijden.

Hierboven is Daerek 'LemonNation' Hart te zien die spreekt over hun nieuwe Solo Queue.

Hoewel ik blij ben dat de professionals alle oefeningen krijgen die ze nodig hebben, is dit een belangrijke kwestie omdat het een uittocht van professionele spelers is.

Spelers met potentieel op zoek om competitief te worden, kunnen niet langer tegen de professionals spelen, omdat ze nu in een totaal ander rijk spelen. Professionals zullen tegen elkaar spelen in hun eigen gecreëerde toernooiregime, terwijl het opkomende talent wordt overgelaten om met elkaar te vechten.

Dynamische wachtrij vervangt Solo wachtrij. Het moeilijker maken voor spelers om opgemerkt te worden.

Dit gaat de kloof tussen de profs en de rest van de uitdagende spelers vergroten. De kans dat een opkomende speler wordt opgemerkt door een organisatie is aanzienlijk lager en we kennen allemaal de retentiegraad van sommige van deze professionele spelers. De meesten gaan van hun vroege tot midden twintig terug.

Het Dynamic Queue-systeem kan schadelijk zijn voor de groei en voortgang van talent in elke regio.

En dit brengt me bij mijn volgende nummer met het classificatiesysteem.

Je vermogen om te communiceren is nu belangrijker dan je vermogen om rijstroken te winnen.

"Je bent alleen maar goed omdat je team je droeg."

Een Dynamic Queue-systeem is schadelijk voor elke concurrerende ladder. De optie om met een groep van één, twee of zelfs vijf andere spelers te spelen, opent gewoon te veel mogelijkheden voor uitbuiting. Het nieuwe systeem verwijdert ranglijst als een indicator voor persoonlijke vaardigheden en in plaats daarvan als een indicatie van hoe goed uw team is en hoe u in staat bent om succesvol te communiceren en synergiseren.

Gerangschikt is niet langer een indicator van hoe goed je het doet in de rijstrook.

Een competitieve ladder kan alleen redelijk zijn als elke speler tegen dezelfde obstakels is.

Als een teamgerichte game, een van de grootste obstakels in League of Legends is communicatie. Ik heb een groot deel van de winnende spellen gewonnen, verloren omdat mijn team er niet in slaagde om net zo effectief te communiceren als de andere. Door een manier voor te stellen om met je vrienden te spelen en in de rij te staan, verwijderen ze dat obstakel voor een groep mensen. Je ranking is niet indicatief voor je vermogen om je tegenstander in een baan te stampen, of druk uit te oefenen op de hele kaart, het is nu een indicator voor hoe goed je team samenhangend werkt.

Er zijn maar twee manieren waarop gerangschikte wedstrijden eerlijk kunnen zijn. Als je hebt:

  • Eén team van vijf versus één team van vijf.
  • Eén team van vijf randoms versus één team van vijf randoms.

Mixen en matchen, een team van drie personen plus twee randoms versus een team van twee teams van twee personen en een willekeurige, is gewoon te verwarrend. En het werkt tegen billijkheid.

Dit brengt me bij mijn laatste en laatste argument tegen Dynamic Queue.

Professionals kunnen hun games niet streamen als ze in hun nieuwe Solo Queue spelen.

Gerangschikte diamanten en hoger kunnen niet samen vijf vormen.

In het licht van dit hele fiasco, is het antwoord van Riot nog grimmiger. Niet alleen laten ze professionele spelers hun games niet streamen in het toernooiland, maar ze staan ​​ook niet toe dat spelers met de rang Diamond of hoger samenwerken met meer dan drie mensen.

Oproei lijkt niet te begrijpen dat het hoogste percentiel is waarschijnlijk de spelersbasis die het meest zou profiteren van Ranked 5s.

Hoezeer Riot ook het idee van 'premades' en 'een leuk teamgame' in onze keel lijkt te proppen, er is eigenlijk geen manier om dat te doen. Gerangschikte 5s zijn verdwenen. Dynamische wachtrij laat je alleen met drie personen spelen. Waar anders gaan competitieve spelers oefenen?

Het regelt de wachttijden niet en het corrigeert eerlijkheid niet.

Riot gelooft dat de beste manier om langere wachttijden te bestrijden en billijkheid in evenwicht te houden, is voorkomen dat spelers van hogere ranglijst in een groep van meer dan drie in de rij staan. Wat ze niet weten, is dat deze beslissing niets doet dat bedoeld was om te bereiken.

Vertrouwen op je teamgenoten is nu een manier om de ELO-ladder te beklimmen.

Dat zijn de drie belangrijkste problemen met Dynamic Queue.

Niet alleen verspert het de concurrentiepositie, maar het verspert ook de groei en vooruitgang van talent in de scene. Nieuw potentieel kan niet uitbreken en teams hebben niet dezelfde toegang tot manieren om concurrerend te blijven.

De rel heeft de wachtrij Solo vermoord.

Maar tijdens dit proces hebben ze ook Ranked 5s en mogelijk een beetje competitie in de game gedood.

Als Riot dat wil League of Legends om in de komende jaren relevant te blijven, moeten ze meer doen voor hun concurrentiescene. Voorkomen dat professionele spelers streamen, wat waarschijnlijk een van de belangrijkste manieren is om meer aandacht te krijgen voor het spel, is gewoon meer kwaad dan goed doen. Ze moeten rekening houden met de zorgen van spelers van hoog niveau en Solo Queue terughalen.