Laten we opnieuw opstarten en dubbele punt; Donkere leegte

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 12 Augustus 2021
Updatedatum: 4 Kunnen 2024
Anonim
Laten we opnieuw opstarten en dubbele punt; Donkere leegte - Spellen
Laten we opnieuw opstarten en dubbele punt; Donkere leegte - Spellen

Inhoud

We leven in een tijdperk van reboots en re-fantasieën. Van totale reboots zoals 2013's Grafrover om opnieuw te starten zoals Assassin's Creed: Unity, we zien veel nieuwe trends in oude ideeën. Hoewel sommige games prima lijken zoals ze waren, konden enkelen profiteren van een opwaardering. Laten we vandaag een game opnieuw opstarten die de tijd en de meeste gamecultuur is vergeten: Donkere leegte.


Donkere leegte (Soft Reboot)

Ik denk dat de meeste mensen vergeten dat dit spel zelfs bestond. Toch is de behoefte aan een solide, arcade-y jetpack-vluchtgame groot genoeg om het gebruik van dit IP-adres te rechtvaardigen. Dat gezegd hebbende, denk ik niet dat er veel veranderd is aan het kernontwerp van het spel. De hoeveelheid wapens en upgrades die je zou krijgen zou moeten worden uitgebreid, een paar nieuwe jetpack-manuevers kunnen worden opgenomen, en je vijanden kunnen veel meer variatie hebben, maar ... het concept dat Airtight Games produceerde, blijft solide.

Een op H.G. Wells geïnspireerde science fiction-ravotten is zelden te zien in deze industrie en ik ben helemaal voor een campy dieselpunk jetpack-game. Als iets drastisch moet worden veranderd, moet het de wereld zelf zijn. Donkere leegte moet de wereld openen. Geen sandbox-y-omgevingen zoals de reboot van 2009, maar een volledig open wereld. The Void is hier een perfecte plek, omdat het zoveel lege ruimte heeft tussen drijvende eilanden, stations en luchtschepen. Navigeren zou hetzelfde zijn Legend of Zelda: Skyward Sword, behalve dat je een jetpack hebt in plaats van een vogel.


En de occasionele grote diefstal UFO, natuurlijk.

Net als de meer drastische Red Faction start het idee opnieuw op, de kernfocus zal liggen op grotere, 360-navigeerbare omgevingen en moeilijke gevechten tussen twee moeilijkheidsgraden. Dat gezegd hebbende, Donkere leegte zou nog steeds grote veldslagen ondersteunen, inclusief arena's om er als rond uit te springen Ender's spel (perfect voor multiplayer-wedstrijden). Bovenal moet de jetpack opperbest regeren.

Stel je voor in plaats van een achtervolging voor een politieauto. Je wordt opgejaagd door UFO's die achter je aanzwermen terwijl je door gevechtskraanen en verlaten wrakken van voormalige ontdekkingsreizigers vecht.Je vuurt terug naar hen en draait je haastig om een ​​rotswand die je bijna hebt geraakt, waardoor je genoeg tijd hebt om te hangen, om je motoren te zagen, naar beneden te laten vallen en een van de UFO's te kapen voor eigen gebruik.


Alles wat bekend is over traditionele sandbox-spellen draait op zijn kop, zodra je de jetpack hebt toegevoegd.

Het verhaal kan worden ingesteld na de reboot van 2009, gebruikmakend van vergelijkbare esthetiek en het terughalen van enkele personages, maar met een focus op een nieuwe hoofdrolspeler en een uitgebreide lore. Het is prima als de Outsider-aliens betrokken zijn bij de Wereldoorlogen, want dan kunnen we vijanden naast zich laten verschijnen.

Misschien vecht je tegen de nazi's, of stel je het tijdens de Koude Oorlog en laat de Amerikaanse en Russische strijdkrachten vechten voor controle over de Outsider-technologie. Laten we ondertussen een voorsprong hebben die noch Nathan Drake is, noch 2013's Lara Croft. In plaats daarvan zijn ze meer ruw en tuimelen, waar Indiana Jones type. Iemand met ervaring, maar ook bereid om te glimlachen bij de chaos die zich voor hen ontvouwt voordat hij weer aan het werk gaat. Ze zouden iemand van midden dertig of veertig zijn; iemand met ervaring.

Gunplay zou ook worden uitgebreid. Hoewel het cover-on-a-wall-systeem in de reboot van 2009 leuk was, laten we het echt tot het uiterste drijven. Laten we dekking bieden aan bewegende schepen, zowel vriendelijk als vijandig. Je kunt nog steeds kleinere schepen kapen, maar voor grotere schepen kun je ook vechten aan de buitenkant. Het is een organisch decor als schepen in de strijd gooien en draaien, terwijl je je vasthoudt en het doel nastreeft. Misschien vind je vijanden die je flankeren aan boord van een ander naastliggend schip, of bondgenoten kunnen je ondersteunen.

Dus denk deze, maar op de kant van een luchtschip in de strijd.

En als we het over schepen aan boord hebben, laten we grotere schepen op zwakke punten overtreden, zodat je snel naar binnen kunt vliegen en de strijd binnen kunt voeren. Je zou kunnen dat AI-squadmates zich bij je aansluiten en als je het schip snel genoeg overneemt, converteer je het naar onder controle.

Dit opent ook een uitstekende mogelijkheid voor multiplayer voor verzenden naar schip. Je zou voor elke kant een hoofdschip kunnen hebben, aangestuurd door één speler die een Commander-rol op zich neemt, alle AI-squadrons en schepen bestelt, terwijl een spetterend team van jetpack-piloten rond kan gaan en grote schade kan aanrichten.

In zekere zin zou het functioneren als een hybride van Val der titanen en Gepantserde kern: dag van de overwinning. De AI-bots zouden rondvliegen en vechten, terwijl piloten voor zwakke punten op schepen gaan die nodig zijn om het andere team permanent te hinderen. Ondertussen kunnen de tactische commandanten buffs sturen, piloot van hun hoofdschip en schepen leiden als een strategy-lite-versie van Geweren van Icarus. Piloten konden zelfs handmatige besturing van torentjes op grotere schepen nemen en deze gebruiken om precieze doelen te raken.

Het zou enkele van de beste aspecten van moeten nemen Slagveld, Geweren van Icarus, Val der titanen, en Star Wars: Battlefront II alles in een solide multiplayer-ervaring die meerdere spelmodi kon ondersteunen. Hé, dat alleen zou zijn eigen spel echt kunnen zijn, met de hoeveelheid verschillende scenario's die je ermee zou kunnen spelen.

Ongeacht of het nu offline of online is, Dark Void is een van de weinige spellen die de lei moet opschonen om een ​​beter spel te worden. Het heeft gewoon een tweede kans nodig. Hoewel het onwaarschijnlijk is dat Capcom geïnteresseerd is in het zien van een nieuw item in het Airtight Games-universum, zou een goed uitgevoerd vervolg de franchise de soft reboot kunnen geven die het nodig heeft.

Houd je van deze nieuwe richting voor de Dark Void? Of heb je die van jezelf? Zorg ervoor dat u uw mening deelt in de opmerkingen en laat me weten welke games u in de toekomst wilt laten rebooten!