Niveau 7 en dubbele punt; Omega-protocol creëert een nieuw soort kerker-crawl

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 6 Juli- 2021
Updatedatum: 1 November 2024
Anonim
Niveau 7 en dubbele punt; Omega-protocol creëert een nieuw soort kerker-crawl - Spellen
Niveau 7 en dubbele punt; Omega-protocol creëert een nieuw soort kerker-crawl - Spellen

Niveau 7: Omega-protocol is de grote broer van Niveau 7: Ontsnappen. In dezelfde verhaallijn, in plaats van de ontsnappende onderzoeksonderwerpen, speel je nu een team van hoog opgeleide commando's om ervoor te zorgen dat de buitenaardse opstand onder leiding van Dr. Cronos eindigt in Subterra Bravo. Omega-protocol deelt verhaallijn met Ontsnappen, maar de spellen zijn heel anders.


Ontsnappen is vergelijkbaar met andere horror survival-games zoals Mansions of Madness of Verraad bij House on Haunted Hill. Wegrennen van de slechteriken en hopen dat je hen lang genoeg te slim af kunt zijn om een ​​manier te vinden om te ontsnappen. In die spellen maak je je geen zorgen over het doden van de slechteriken, maar maak je je meer zorgen over het vinden van een manier om ze te ontwijken.

Omega-protocol brengt de wapens binnen. In plaats van te denken dat een pistool je enige hoop is om te overleven, heb je granaten, tegenmaatregelen, harnassen en nog veel meer tot je beschikking. Deze game lijkt veel meer op Afdaling of Space Hulk. Je groep commando's moet naar de faciliteit gaan en de vijanden uit de weg ruimen terwijl ze hun missiedoelen halen.

Zoals de meeste van deze spellen, zul je een hoop stukjes uit de doos graven om in te stellen, maar het is iets dat opzichter, of de slechterik, kan en zou moeten doen voordat de commando-spelers gaan zitten om te spelen.


Omega-protocol bevat een mooie variatie op hoe kamers en deuren werken. Ten eerste zijn deuren niet permanent. Het is niet mogelijk om deuren bij te houden die open of gesloten of vergrendeld zijn. Ze delen tegels die lijken op de rest van de kaart en hebben uitdagingen aan de verborgen kant die de spelers kunnen verslaan voordat ze de ruimte kunnen betreden. Nadat de uitdaging is geslagen, wordt de deurmarkering uit het spel verwijderd.

Elke kamer heeft een stapel kamerkaarten. Het rulebook bepaalt welke stacks mogen worden gebruikt, maar er staat niet waar de stacks moeten worden geplaatst. Deze kaarten bevatten gevaarlijke gaswolken, vijandelijke spawns of andere gevaren die wachten op de commando's. Ze zullen ook eventuele missiedoelstellingen in de kamer opnemen.

Al deze kaarten worden onthuld en opgelost wanneer een deur wordt geopend. Als je in het commando-team zit, wil je de deuren vroeg openen in de activering van je team, zodat je kunt reageren op de nieuwe bedreigingen die je zojuist hebt blootgelegd. Als je een deur opent als het laatste wat je doet, heeft de opzichter voldoende ruimte om je team aan te vallen. Dit creëert een mist van oorlog en geeft de opzichter de gelegenheid voor een kleine strategie bij objectieve plaatsing. De spelers kunnen niet tweemaal dezelfde missie spelen en weten zeker dat de doelstellingen elke keer op dezelfde plaats zullen liggen.


De missies omvatten vaak het downloaden van gegevens van een specifieke computer of het afsluiten van de ventilatiesystemen die de aliens helpen ademen, maar er zal genoeg buitenaards gevecht zijn als de opzichter vijanden kan laten spawnen en grotten kan veroorzaken met zijn 'dashboard' van vaardigheden.


De commando's 'spenderen' adrenaline door elke beurt aan hun zwembad toe te voegen om speciale acties te ondernemen, aan te vallen en te helen. Bij de volgende beurt worden die adrenalinepenningen aan de opzichter overhandigd om hem op vaardigheden te gebruiken. Hoe moeilijker de commando's door het level duwen, hoe meer middelen de opzichter moet besteden aan zijn beurt om meer aliens, monsters en vallen te spawnen.

Gelijkwaardig aan Afdaling, deze game heeft gekleurde dobbelstenen voor aanvallen. Gelukkig zijn ze alleen in twee kleuren verkrijgbaar; rood en zwart. Rood is een krachtiger dobbelsteen en wordt veel minder vaak gebruikt dan de zwarte dobbelsteen.

Vechten is eenvoudig. Rol genoeg hits op de dobbelstenen om uw doelenverdediging te evenaren of te overtreffen, scoor een hit. Voor de zwakkere figuren zal dit ronduit hen doden. Voor de hardere figuren en de commando's zullen ze wonden ontvangen totdat ze onbekwaam zijn.


Net als Niveau 7: Ontsnappen, de kunst op het bord is uitstekend. De kleine details zoals paden die lichamen over de vloer volgen of verwoeste lambrisering blijven trouw aan de omgeving Ontsnappen. De miniaturen verbeteren de kartonnen standees van de vorige game. Van een bedrijf dat al bekend is met miniaturen, slagen ze er in om wat detail uit de plastic figuren te halen.

Over het geheel genomen is het een solide game gebleken, en met de scenario's die opnieuw kunnen worden gespeeld door het versmallen van de locatie van doelen, zouden zelfs ervaren spelers geen problemen moeten hebben om bepaalde missies opnieuw te spelen. Omega-protocol moet van begin tot einde vermakelijk zijn.

Beide missies die we tot nu toe hebben gespeeld, variëren drastisch in hoe ze spelen. Als elke missie uniek blijft en andere uitdagingen voor de spelers vormt, moet dit spel een tijdje duren.

Plus, wie zou er geen uitbreiding of twee verwachten? Ik bedoel, de fictie vermeldt ten minste twee andere Subterra basissen die het moeten hebben Omega-protocol afgedwongen ...

Onze beoordeling 8 Tijd om terug te keren naar de laboratoriumkerker van niveau 7, maar deze keer met geweren.