Lords of the Fallen Review voor PS4

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 5 Maart 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
Lords of the Fallen Review [PS4, Xbox One, PC]
Video: Lords of the Fallen Review [PS4, Xbox One, PC]

Inhoud

Stel je het volgende scenario eens voor: je hebt net de liefde van je leven opgesplitst. Je zit alleen in een bar, heb medelijden met jezelf, als je iemand aan de andere kant van de kamer ziet. Ze zijn als een meer aantrekkelijke versie van de persoon zelf die je zo alleen heeft laten voelen en je denkt bij jezelf: "Wat in godsnaam. Het is tijd om verder te gaan. "Je besluit ze te benaderen, en tijdens je eerste gesprek, kun je niet anders dan de overeenkomsten opmerken met de relatie die je je zo graag herinnert. Jullie beginnen met daten maar er is iets vreselijk mis. Je betrapt jezelf door alles wat ze doen te vergelijken met diegene die wegkwam. Ze doen dingen op een vergelijkbare manier, maar het is nooit zo goed als die eerste keer.


Dat is hoe ik me voelde spelen Lords of the Fallen. Als een grote fan van de Souls serie, ik heb dit spel opgepakt met het idee dat het me zou kunnen vasthouden tot de release van bloodborne. Vanaf het moment dat je het spel opstart, kun je het niet laten om te zien hoe vergelijkbaar deze titel is, maar er is een zeurderig gevoel dat er iets niet klopt.

gameplay

De controletoewijzing is bijna identiek aan Donkere zielen en het beheer van zaken als uithoudingsvermogen is net zo belangrijk. Je gaat je voelen alsof de game potentieel heeft, maar dat gevoel begint te vervagen tegen de tijd dat je de eerste baas ziet. De baas, hoewel een indrukwekkend gezicht, daalt zo snel dat je voelt dat hij door Don King wordt bestuurd en dat de hele zaak mogelijk is opgelost. Zijn aanvallen zijn ongelooflijk scripts en gemakkelijker te ontwijken dan stoten van een dronken Care Bear.

Hier voelde ik echt het verschil met de Souls serie, waar de eerste baas is vermeend om je te vermoorden. Sterker nog, ik geloof niet dat ik stierf tot ongeveer veertig minuten later Lords of the Fallenen zelfs dan voelde het niet alsof ik werd gedood als een straf voor ongeduld - zoals een algemene trend is van Dark / Demon's Souls. Het had meer te maken met het feit dat de vijanden zwaar gepantserd zijn, een hebben lot van gezondheid en je moet proberen een opening te vinden terwijl je aanvallen in een kleine gang ontwijkt.


Je ziet, het grootste deel van het spel speelt zich af in ongelooflijk krappe ruimtes, wat in de beste tijden frustrerend kan zijn, in combinatie met het feit dat het volgen van vijanden hen in staat stelt om volledige 180 graden bochten te doen om je midden in een aanval tegemoet te treden . Het geeft je het gevoel dat ze alleen maar goedkope tactieken gebruiken als een vorm van faux-moeilijkheid. Dit is ook te zien in de belachelijk kleine hitboxes. Zelfs wanneer je een enorm wapen gebruikt, gaan je aanvallen vaak gewoon door, tenzij je bijna op de hoogte bent van wat je ook probeert te doden.

moeilijkheid

Elke baas in het spel vereist dat je zijn aanvalspatronen ongeveer een minuut of twee bekijkt, maar als je eenmaal een ritme hebt gevonden, is het ongelooflijk gemakkelijk om de kill te landen. Ze kunnen hier en daar een extra aanval doen als ze tijdens het gevecht van fase veranderen, maar niets dat drastisch genoeg is om je te dwingen je strategie te veranderen. Van begin tot einde kostte het me nooit langer dan een uur om een ​​baas te vermoorden. Dit klinkt misschien als een lange tijd, maar als u een van de items uit de Souls series, je weet dat dat gewoon niet het geval is.


Toch was een van de belangrijkste redenen waarom sommige bazen me namen zo lang niet te wijten aan veel doden, maar aan het feit dat sommige bazen obscene hoeveelheden gezondheid en heel kleine ramen hebben om een ​​tegenaanval te lanceren - wat leidt tot pogingen dat kan zo lang zijn als 20 minuten per keer. Het is ook overduidelijk dat de ontwikkelaars een bepaald idee hadden over hoe een baas gedood moet worden en dat het proberen om je eigen strategie te gebruiken in het algemeen het gevecht alleen maar langer duurt. Bijvoorbeeld: bepaalde bazen zijn veel gemakkelijker om gewoon met de handschoen te schieten terwijl je aanvallen ontwijkt en wachtend op je magie om op te laden, in plaats van feitelijk de melee-build te gebruiken waarmee je gedurende het spel hebt gespeeld.

Aan het eind van de game kwam ik een dubbel baasgevecht tegen en ik verwachtte een uitdaging vergelijkbaar met Ornstein en Smough, die (ik zal iedereen vertellen dat ze zullen luisteren) de moeilijkste videogamebaas aller tijden is. Ik had niet meer verkeerd kunnen zijn. Ik hoefde me geen enkele keer zorgen te maken over het gelijktijdig beheren van beide, omdat ze op een bepaald moment op je af komen terwijl de andere aan de andere kant van de kamer wacht. Er zijn korte momenten tussen de fasen waarin ze een enkele gelijktijdige aanval lanceren, maar zelfs die zijn echt gemakkelijk te beheren.

Verhaal elementen

De moeilijkheidsgraad (of het gebrek daaraan) is niet het enige dat mij constant irriteerde tijdens mijn playthrough. Het acteren is slecht. Heel slecht. Als je de webserie ooit hebt gezien, Kerel, waar is mijn berg? waar acties alleen via de standaard konden worden bereikt World of Warcraft emotes, dan zal dit je heel vertrouwd voorkomen.

Harkyn zal zijn armen veel meer bewegen dan nodig is als hij iets zegt in de trant van: "Hoe is dit mijn probleem?" Of zelfs "Wie ben jij?". Bovenop het slechte acteerwerk, wordt het verhaal je ver voorgeschoteld duidelijker dan Dark / Demon's Souls, maar je merkt dat dat verhaal niet eens de moeite van het vertellen waard is.

Je ontdekt vrij vroeg dat Harkyn een soort gevangene is die de taak heeft de wereld te redden van demonen, maar dat is alles wat je ooit moet weten. Je komt er nooit achter waarom hij een gevangene was, en de beslissingen die je tijdens het spel neemt, hebben geen echte invloed op de algehele plot, behalve enkele stukjes dialoog in de afsluitende film. Harkyn's karakter is niet iemand die je bijzonder geliefd vindt, en je merkt dat je de dialoog wegstreekt, zodat je je kunt haasten en terug kunt gaan naar de algehele 'Hulk-smash'-premisse van het spel.

Wat de game goed deed

Ondanks dit alles heeft de game zijn eigen charme. Om te beginnen is de game mooi (vandaar mijn metafoor al eerder over een aantrekkelijkere versie). Het harnas is sierlijk en ziet eruit alsof het zich thuis voelt op een paladijn in een World of Warcraft filmische. Naast het uiterlijk van het harnas, voel je echt zijn gewicht. De manier waarop Harkyn beweegt, kun je zien dat hij moeite neemt om dat gewicht rond te dragen en dat de grote wapens een paar seconden nodig hebben om een ​​aanval te doen vanwege hun monumentale grootte, wat betekent dat het plannen van een aanval en het wachten op een venster van kansen essentieel is.

De wereld is ook erg met elkaar verbonden, wat doet denken (zie wat ik daar deed?) Terug naar de eerste Donkere zielen en dat gevoel van voldoening bij het ontdekken van een nieuwe snelkoppeling, zelfs als dit betekent dat je vrij vaak verdwaalt als gevolg van al het terugkrabbelen.

De game is echt niet slecht, ondanks mijn grote klachten, maar zoals ik al zei, je kunt het niet laten om het te vergelijken met de Souls-serie, waar het kort is. Als je echter graag wilde spelen Dark / Demons 'Souls maar werden afgeschrikt door de moeilijkheid, Lords of the Fallen is de perfecte start om te wijzen op het wennen aan dat soort gevechten en misschien maakt u het overwegen van het geven van de Souls serie een keer te proberen.

Goed:

  • Prachtige setpieces
  • Visueel ontzagwekkende monsters
  • Bevredigende onderling verbonden wereld
  • Goed vechtsysteem

Slecht:

  • Gebrek aan echte problemen
  • Zeer gemakkelijk om te verdwalen tijdens het back-tracking.
  • Er zijn enkele visuele problemen met glitches en clipping
  • Vreselijk acteren en een oninteressant verhaal
Onze beoordeling 7 Lords of the fallen is een Dark Souls-kloon genoemd, maar dat zou alleen kloppen als Dark Souls werd gekloond door Dr. Alphonse Mephisto uit South Park. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean