Inhoud
- Ronde ** ... vechten
- Je zult vaak sterven en sterven.
- Deze bazen willen je dood en niets anders.
- Karakter ontwikkeling
- Laten we het over graphics en het verhaal hebben, zullen we?
- Er is ergens een verhaallijn ...
- Vonnis
Ik vind het leuk om te denken dat ik een goed gevoel van controle heb als het gaat over mijn geduld tijdens het spelen van games, maar blijkbaar had ik het mis. Nee, mijn boosheid is geen boosheid die wordt geuit vanwege teleurstelling in het spel of een gevoel dat ik werd opgelicht. Laten we zeggen dat mijn frustratie ligt bij bossgevechten die wedijveren met die van de 12 werken van Hercules.
CI Games en Deck 13 Interactive hebben een third-party actie-RPG uitgebracht die de meeste hebben vergeleken met Donkere zielen, maar het is een heel eigen spel. Jij bent de antiheld, een veroordeelde misdadiger genaamd Harkyn in een wereld waar geen zonde wordt vergeten. Degenen die veroordeeld zijn voor misdaden hebben hun gezichten bedrukt met runen die hun zonden aangeven. Harkyn krijgt een kans op verlossing nadat hij door Kaslo uit de gevangenis is bevrijd, terwijl het menselijke rijk binnengevallen wordt door een leger van goden en demonen. Het is op deze reis naar Rhogar dat Harkyn met vijanden moet vechten en allianties moet sluiten om vergeven te worden.
Ronde ** ... vechten
Er zijn verschillende vijanden gevonden tijdens het spel, sommige moeilijker dan andere. Ik zal toegeven dat sommigen dat ook zijn afschuwelijk om naar te kijken, maar dankzij de prachtige graphics is het moeilijk om weg te kijken. Sommige vijanden zijn afgeschermd, dragen harnassen, hanteren verschillende soorten wapens, gebruiken magie of gebruiken zelfs wat ik zou kunnen vergelijken met buitenaardse sukkels die uit hun mond steken. Sommige kunnen gemakkelijk worden verslagen met blokkering en snelle mobiliteit; anderen vereisen een beetje meer finesse.
Je zult vaak sterven en sterven.
Laten we zeggen dat mijn frustratie ligt bij bossgevechten die wedijveren met die van de 12 werken van Hercules.Bij elke dood respawnen alle vijanden. Maak je geen zorgen over je ervaring. Je lichaam laat een geest achter die je ervaring behoudt, maar je hebt wel een beperkte hoeveelheid tijd om het op te halen om alles te krijgen. Naarmate elk moment verstrijkt, wordt een klein percentage verwijderd. Het voordeel van de dood is dat je weet wat je kunt verwachten als je terugkomt, waardoor je extra ervaring kunt opdoen. Je zult spawnen bij het laatste kristal waar je gered hebt.
Deze bazen willen je dood en niets anders.
Alleen hun namen kunnen angst veroorzaken. Namen zoals: First Warden, Commander, Worshiper, Infiltrator, Champion, Beast, Guardian, Annihilator, Lost Brothers en the Judge. Deze jongens kunnen frustrerend zijn, ja, maar het is de hoeveelheid tijd die nodig is om ze naar beneden te brengen, dat is vervelend. Dit is waar mijn humeur was duidelijk getest.
Het vergde vele beproevingen en fouten om erachter te komen wat de beste methoden zijn om te verwijderen elk baas. Eens bereikt, was het Heerlijk! Ik ben er vrij zeker van dat mijn buren mijn gegil hoorden van overwinnende vreugde. Het is goed om je wapens en wapenuitrustingen te leren kennen, omdat lichte bepantsering je mobiliteit zal toestaan, dat is de sleutel. Door slim te zijn met je gezondheidsdrankjes, snel op de been te zijn en te weten wanneer je moet opladen voor de hit is alles wat nodig is.
Karakter ontwikkeling
Het karakterontwikkelingsmenu is gebruiksvriendelijk. Kenmerkpunten die door ervaring worden opgedaan, kunnen worden toegepast om uw kracht te vergroten, de hoeveelheid gewicht die u kunt dragen (wat het soort harnas dat u kunt dragen ten goede komt), of om uw energie, magie en uw kansen op het vinden van zeldzame items te vergroten.
Door je Spelpunten toe te passen, kun je je magische vaardigheid opbouwen. Er zijn drie soorten magie voor elke personagebouw (net als de soorten apparatuur), dus beslis wat voor soort speelstijl je voorkeur heeft, of je nu de Warrior, de Cleric of de Rogue bent. Elke spell-set wordt ook gedefinieerd met 4 sub-catergories.
- Brawler Spell Set: biedt meestal offensieve boosts, die je kunnen helpen je weg door enkele ontmoetingen te forceren
- Gebed: bewegingloze kloon trekt de aandacht van de tegenstander aan en biedt een voordeel en mettertijd vult het wat gezondheid aan.
- Woede: krachtige aura versterkende aanval en biedt tijdelijk onbeperkte energie
- RAM: enorme kracht die veel schade toebrengt aan tegenstanders, in staat om ze uit balans te brengen of neer te halen
- Quake: de machtigste Harkyn's bondgenoten komen hem te hulp en slaan de vijanden met een krachtige hamer neer
- Solace Spell Set: biedt enkele geweldige manieren om je schildpadtactieken te versterken
- Gebed: bewegingloze kloon trekt de aandacht van de tegenstander om een voordeel te bieden en versnelt de mana-regeneratie
- Shelter: beschermende barrière die alle soorten defensie verhoogt, aanzienlijk en schade weergeeft
- Daze: kracht om de tegenstanders te verdoven, wat hen vertraagt en verzwakt
- Straf: in plaats van de tegenstander te bedwelmen, maak je hem nog kwetsbaarder voor aanvallen, voor een korte periode van tijd
- Deception Spell Set: bewegingloze kloon trekt de aandacht van de tegenstander om Harkyn van voordeel te voorzien en de energie-regeneratie te versnellen
- Gebed: bewegingloze kloon trekt de aandacht van de tegenstander om een voordeel te bieden en versnelt de energie-regeneratie
- Nabootsen: gevolgd door een magische aura die je bewegingen en deals zoveel schade aanricht
- Steken: Bloeddorstige magische huurmoordenaar snelt naar de tegenstander om hem te doden, of op zijn minst om wonden toe te brengen
- Verschuiving: Overgebracht naar de dimensie van schaduwen, elke aanval levert enorme schade op, maar maakt Harkyn beter zichtbaar
Laten we het over graphics en het verhaal hebben, zullen we?
Het eerste ding dat mijn aandacht trok waren de verbazingwekkende tussenfilmpjes en afbeeldingen. Ik herinner me dat tijdens het spelen van mijn eerste paar uur mijn verloofde binnenliep, stopte en commentaar moest leveren op hoe prachtig het spel eruitzag. Het valt niet te ontkennen - ik speel op de Xbox One met een HD 52-inch LCD-televisie, ik had het voorrecht om de verbluffende details te zien.
De aandacht voor detail is wonderbaarlijk. Staan in het gigantische klooster als licht doorboort door de gebroken glas-in-loodramen is zo realistisch. Ik wilde bijna een paar kleuren voor Harkyn. Elk gezichtskarakteristiek is levensecht, tot aan de vlekken van vuil en gruis. Toch zijn dingen niet vlekkeloos. Het spel worstelt om 30FPS te behouden, dus je zult op bepaalde momenten tranen ervaren, maar het belemmert je gameplay niet.
Er is ergens een verhaallijn ...
Het verkennen van de donkere gangen en paden is typerend. Je zult merken dat je af en toe teruggaat om later deuren te openen en door portalen te gaan die ooit ontoegankelijk waren. Er zijn verhaalmissies die moeten worden voltooid, maar ik heb de werkelijk de verhaallijn raakte zoek binnen de meedogenloze veldslagen van vijanden. Er is geen tekort aan vijanden om je vaardigheden uit te dagen met de projectielhandschoen en het zwaard.
Elk van de verschillende wapens in Lords of the Fallen allemaal vereisen andere gebruiksmethoden. Sommige wapens hebben meer tijd nodig om te slingeren dan andere, en het kennen van deze informatie zal het verschil maken van een nederlaag of overwinning. Net als de verschillende wapens varieert het pantser van licht tot zwaar. Elk type heeft zijn eigen voor- en nadelen, dus het uitproberen helpt u te vinden wat het beste bij u past voor de gegeven taak.
Vonnis
Over het algemeen was ik blij met mijn ervaring met Lords of the Fallen en ik raad het aan. Vooral als je het niet erg vindt om een beetje gefrustreerd te raken bij sommige boss-gevechten. Het is absoluut een leuk spel en heeft het recht verdiend om op zijn eigen merites te staan. Als je van een uitdaging houdt, dit is het spel voor jou.
Onze beoordeling 8 Een recensie van Lords of the Fallen, een game die me tijdens mijn vele boss-gevechten in twijfel trok. Beoordeeld op: Xbox One Wat onze waardering betekent