Visceral Games Montreal, de ontwikkelaars achter Army of Two: The Devil's Cartel, vocht met een "negatief traject van het moreel" tijdens de ontwikkeling van hun meest recente third-person shooter vol huursoldaten. Deze interne strijd leidde tot een "underwhelming production", onthulde de uitvoerend producent van het spel.
Uitvoerend producent Julia Beak gaf commentaar op de ontwikkeling van The Devil's Cartel op zijn LinkedIn-profiel, zeggende dat hij "te laat in ontwikkeling werd geworven om het team van Visceral Games Montreal te ondersteunen om een worstelend product in zeer korte tijd af te leveren", en dat hij met succes het negatieve traject van het moreel van het team heeft omgekeerd.
Sneak voegde er ook aan toe dat hij 'vertrouwen en een betrouwbare cultuur heeft opgebouwd door hard te werken en het veelvuldig vieren van succes;' hij "modelleerde en coachte eerlijkheid, vasthoudendheid en toewijding op alle niveaus."
Hij gelooft dat "de nieuwe hoge vaardigheidsnormen van het team te laat werden toegepast en het voorspelbare resultaat een teleurstellende productie was."
Army of Two: The Devil's Cartel ontving ondergemiddelde scores afgelopen maart toen het werd uitgebracht. Het spel heeft een waardering van 54 en 58 op Metacritic voor respectievelijk Xbox 360 en PS3.
Kritieke feedback en lage scores zijn misschien niet het grootste probleem van het ontwikkelingsteam. De studio was naar verluidt gesloten en het team liet los in februari 2013, slechts een maand voorafgaand aan de release van The Devil's Cartel.
Als iemand die het spel heeft gespeeld, kan ik eerlijk zeggen dat ik er dol op ben. Ik miste het spelen als de oude personages, maar over het algemeen was de gameplay redelijk goed voor een third-person shooter. Ik hoop dat de serie door kan gaan naar de next-gen systemen.