Ludology vs & period; Narratology & comma; waarom beide partijen van hun hoge paard af moeten komen

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 20 Augustus 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Ludology vs & period; Narratology & comma; waarom beide partijen van hun hoge paard af moeten komen - Spellen
Ludology vs & period; Narratology & comma; waarom beide partijen van hun hoge paard af moeten komen - Spellen

Inhoud

Waarom speelt iemand games? Er is geen concreet antwoord op deze vraag, maar het lijkt veel verhitte discussies te creëren, zowel op het blog / forum als in de academische wereld.


Om het medium van videogames te blijven ontwikkelen en uitbreiden, denk ik dat het belangrijk is om te erkennen dat wanneer beide uitersten ergens in het midden samenkomen, de resultaten de neiging hebben om niet alleen de spellen te maken die mensen uiteindelijk onthouden, jaren nadat ze zijn vrijgegeven , maar uiteindelijk verkopen heel goed. Het is dus niet alleen ideologisch, maar ook financieel praktisch om te horen wat de andere partij te zeggen heeft.

Ludology versus Narratology is een debat waar ik tot voor kort weinig ervaring mee opdeed toen ik mijn master in Game Design ging volgen. Toen ik mensen vertelde dat mijn focus was schrijven, leek het meteen een paar veren te ruilen, maar ik kon niet begrijpen waarom.


Waar gaat dit debat eigenlijk eigenlijk over?

Ludologists zijn van mening dat games alleen moeten worden onderzocht, bekritiseerd en gewaardeerd op basis van de systemen die ze maken (IE de regels, de gamewereld en gebeurtenissen die worden veroorzaakt door acties van spelers). Ze geven meestal weinig om het verhaal van een game, en richten zich meer op de diepte van de mechanica, en geloven dat omdat een speler een actieve invloed heeft op de gebeurtenissen van het spel, het een andere vorm van entertainment is die niet te vergelijken is naar boeken of films.


Narratologists zie games als een andere vorm van verhalende uitdrukking, vaak in lijn met boeken en films, en vind dat een game als zodanig moet worden beschouwd. Ze degraderen mechanica en systemen als enigszins ondergeschikt aan de boodschap die het spel probeert over te brengen.

Er is een veelheid aan spellen die zich strikt aan elke kant van het debat houden en hier zijn er een paar:

Ludology

  • pong
  • Rocket League
  • Audiosurf

Narratology

  • Telltale's The Walking Dead
  • Vleugel commandant
  • Naar huis gegaan


Welke kant is goed?

Afhankelijk van wie je het vraagt, maar mijn persoonlijke houding is simpel. Geen van beide. Ik denk niet dat er echt een goede kant is, want beide extremen hebben bewezen echt geweldige games te maken die elke filosofie op zo'n manier gebruiken dat ze uniek meeslepend zijn. In februari organiseerde Tech Times een artikel met de 15 meest verkochte videospellen aller tijden (per verkocht exemplaar), en het resultaat was zeer gemengd.


  • The Elder Scrolls V: Skyrim 20 miljoen exemplaren sinds 11 november 2011
  • Mario Kart DS 23,3 miljoen exemplaren sinds 14 november 2005
  • Call of Duty Black Ops 24,8 miljoen exemplaren sinds 9 november 2010
  • Grand Theft Auto San Andreas 27,5 miljoen exemplaren sinds 26 oktober 2006
  • Super Mario Bros. Wii 27,8 miljoen exemplaren sinds 11 november 2009
  • Wii-spel 28,2 miljoen exemplaren sinds 12 februari 2007
  • Call of Duty Modern Warfare 2 28,5 miljoen sinds 10 november 2009
  • Nieuwe Super Mario Brothers 30,7 miljoen exemplaren sinds mei 2006
  • Wii Sports Resort 32,6 miljoen exemplaren sinds 25 juni 2009
  • Mario Kart Wii 34,3 miljoen sinds april 2008
  • Grand Theft Auto V 45 miljoen exemplaren sinds 17 september 2013
  • Minecraft 60 miljoen sinds 17 mei 2009
  • Wii Sports 82,9 miljoen sinds 19 november 2006

Door naar deze lijst te kijken, kunnen we vaststellen dat maar heel weinig van deze spellen zich strikt aan één kant houden, maar eerder elementen van beide in zich opnemen om ze succesvol te maken. Wat zou een intens competitief racespel als Mario Kart zijn zonder de achtergrond van zijn lieve wereld en personages? Of de wereld van de volrollende rollenspellen van Skyrim zonder de bijna onbegrensde manieren waarop je de vaardigheden van je personage kunt creëren en ontwikkelen terwijl je reist door een uitgestrekte wereld vol met slim geplaatste steden en herkenningspunten die de speler op subtiele wijze van het ene naar het andere gebied bewegen?


Waarom zou ik het mis hebben?

Pfff. Ik heb het nooit mis. Grapje (misschien), maar je zou het argument kunnen aanvoeren dat de ene kant van het argument (Ludologie) de oorlog heeft gedomineerd voor het totale bruto inkomen. Business Insider heeft in augustus 2015 een artikel gereviewd van de Top 11 van meest succesvolle games aller tijden en de lijst leunt behoorlijk gunstig aan de kant van de ludology.

  • Westward Journey-serie (PC, 2001) - $ 3,9 miljard
  • Dungeon Fighter Online (PC, 2005) - $ 4 miljard
  • Donkey Kong (Arcade / NES / Coleco, 1981) - $ 4,4 miljard
  • Wii Fit (Wii, 2007) - $ 5 miljard
  • Lineage-serie (PC, 1998) - $ 5,7 miljard
  • Wii Sports (Wii, 2006) - $ 6 miljard
  • Kruisvuur (PC, 2007) - $ 6,8 miljard
  • World of Warcraft (PC, 2004) - $ 8,5 miljard
  • Street Fighter II (Arcade / SNES / Genesis, 1991) - $ 10,6 miljard
  • Pac-Man (Arcade / consoles / mobiel / pc, 1980) - $ 12,8 miljard
  • Space Invaders (Arcade / Atari 2600) - $ 13,9 miljard

Slechts drie van de elf games op deze lijst (Westward Journey, Lineage en WoW) kan een schijn van balans claimen of neigen naar narratologie, terwijl de andere acht games, inclusief de top drie, voornamelijk ludologische spelervaringen zijn.


Waarom zou de oppositie ongelijk hebben?

Als we naar de bovenstaande lijst kijken, moeten we rekening houden met het feit dat een aantal van deze games, inclusief de top drie, werden gemaakt in een tijd dat game-ontwikkeling nog in de kinderschoenen stond. Dus de games die uitkwamen hadden aanzienlijk meer beperkingen voor hen dan de meer verhaallijnen die in de afgelopen jaren zijn uitgebracht.

Afgezien daarvan zijn er een aantal zeer gewenste spelvervolgingen en remakes die een mythologische toestand hebben bereikt in de ogen van fans over de hele wereld die elementen van beide kanten van het argument bevatten. De Final Fantasy VII Remake, Shenmue 3, en The Last Guardian tijdens het E3-perscongres van Sony dit jaar allemaal op het internet. En als hun namen niet genoeg zijn om u te overtuigen, zullen deze reacties misschien wel.

Ik garandeer je dat er nooit zoveel opwinding was voor mensen die van de lean houden Rocket League of Telltale's De wandelende doden. Natuurlijk tellen we niet eens de talrijke samenzweringstheorieën en "bevestigingen" over de felbegeerde pijpeid van Valve, Half-Leven 3.

De Halve leven serie is alom bekend als een masterclass in level design, speler direction, en ja, interactief story-vertellen, dus op zijn beurt wordt het aantrekkelijk voor een breder scala aan gamers.

Dus zijn zowel ludologen als narratologen fout?

Extremisten hebben meestal ongelijk over veel dingen, en de gegevens suggereren dat consumenten de voorkeur geven aan meer gebalanceerde game-ervaringen in recentere jaren. Gamers komen nu in zoveel meer smaken dan dat ze dat deden in de jaren '80 en '90 Myst en pong gewoon niet goed genoeg om blockbusters te zijn. En met de vooruitgang in de game-engine-technologie, is er gewoon een hogere verwachting voor wat een videogame zou moeten zijn.

Dit wil niet zeggen dat games van beide extreme niet bevorderlijk zijn voor het medium van de videogame. Nogal Het tegenovergestelde. Vertel verhalen De wandelende doden belandde uiteindelijk in 2012 in het bezit van de Game of the Year-prijs, waarmee de legitimiteit van indie-games als haalbare concurrenten voor AAA-releases werd versterkt. Een aantal mensen hebben een geweldig levendig spel gemaakt zoals League of Legends, Starcraft of DotA 2 professioneel en de opkomst van eSports kan ook worden toegeschreven aan een golf van spelervaringen. Dit is gekoppeld aan Twitch-streaming en werd waanzinnig populair in de gamewereld en een geweldige manier voor consumenten om een ​​game uit te proberen voordat ze het kopen.

Gaming greatness komt in vele smaken en de pijlers van de industrie zijn aan beide kanten van het debat gebouwd. De spellen die eindigen in het gesprek voor (en winnen) de jaarlijkse prijzen voor Game of the Year hebben de neiging om beide kanten te omarmen. Kijkend naar de kanshebbers voor dit jaar (The Witcher 3: Wild Hunt, Metal Gear Solid V: The Phantom Painen waarschijnlijk Fallout 4), dat zal niet anders zijn.