Mars & colon; War Logs Review

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 15 September 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
Mars & colon; War Logs Review - Spellen
Mars & colon; War Logs Review - Spellen

Inhoud

Toen ik de beschrijving van Mars voor het eerst las: War Logs on Steam, was ik meteen verkocht. Ik had al een tijdje behoefte aan een goede Sci-Fi RPG en ik moet zeggen dat ik mijn oplossing heb gevonden. Hoewel de elementen van het spel niet bijzonder origineel zijn, sluiten de afzonderlijke componenten goed samen, wat een bevredigende ervaring oplevert.


Op de rode planeet

Je bevindt je op de rode planeet, in een dystopische toekomst geteisterd door oorlog. Hoewel dit niet echt een nieuwe scène is, doet het ondanks het gekletst het een leuke klus. Ik genoot van de verschillende zones, maar wou dat er meer had kunnen zijn. Niet in termen van eye-popping graphics, maar meer vegende rode vergezichten om de grungy sloppenwijken aan te vullen. Je bent voor het eerst geïntroduceerd in deze wereld door Onschuld, een jonge krijgsgevangene die snel wordt gered van de meer gewelddadige gevangenen door de hoofdpersoon, Roy Temperance.

Een manusje van alles

Roy is een ervaren "stoere vent" met verschillende talenten en talenten tot zijn beschikking. Hoewel de rollenspelelementen niet zo diep zijn als sommige games, is het veelzijdig genoeg om betekenis te geven aan je beslissingen, zonder je te straffen voor experimenten. Je kunt je vaardigheden kiezen uit drie hoofdtakken: Technomancy, Renegade en Combat. Technomancy bevat veel spelt-achtige vaardigheden die kunnen worden gebruikt om effecten uit te voeren, zoals gebiedsschade, schilden te genereren of bestaande kenmerken te verbeteren. Afvallige dekt veel van je rogue-achtige vaardigheden, en tot slot is er gevecht, wat vrij vanzelfsprekend is om je te helpen overleven en vijanden op een directere manier te verslaan.


(Afbeelding overgenomen uit in spel)

Buiten de strijd is Roy in staat om nieuwe items te maken, zoals munitie, verbruiksartikelen en upgrades, met behulp van stukjes en beetjes die onderweg gevonden worden. Hoewel het geen gecompliceerd systeem is, zullen de items die je maakt en upgradet een lange weg gaan om je te helpen tijdens je reis.

Kicking Ass de ouderwetse manier

Het merendeel van de gevechten in dit spel is melee van dichtbij. Je zult projectielwapens hebben, zoals spijkerpistolen of granaten, maar ze komen ondergeschikt te liggen aan wat je ook met mensen over de kop slaat. Ik vond dit een beetje bizar gezien de sci-fi aard van het spel, maar als ik dat opzij zette, kon ik genieten van de mechanica voor wat ze waren. De strijd is vrij eenvoudig, met je standaardaanvallen, onderbrekingen, blokkades, parissen en ontwijkingen. Door deze tactieken samen te weven, kun je op een uiterst lonende manier effectief omgaan met je vijanden. Negeren van hen en proberen gewoon hoofd te gaan slingeren zal waarschijnlijk eindigen in de dood (Pro Tip: gebruik de worp zand mogelijkheid, het is een redder in leven). Ik waardeer een spel dat me een beetje strategisch maakt, maar wanneer je om wat voor reden dan ook in de war raakt, is het checkpoint-systeem ook behoorlijk vergevingsgezind voor een RPG.


(Afbeelding overgenomen uit in spel)

Acties leiden tot gevolgen

Gedurende het spel zul je geconfronteerd worden met beslissingen die je zullen beïnvloeden
reputatie, de uitkomst van bepaalde verhaalelementen, of hoe NPC-personages u waarnemen. Deze beslissingen worden meestal bereikt via een dialoog, maar andere mechanismen zoals het oogsten van serum van verslagen vijanden spelen ook een rol, wat doet denken aan de originele BioShock-monteur van het redden of oogsten van de kleine zussen. Afhankelijk van je reputatie kunnen je begeleidende personages anders reageren, mogelijk worden beangstigend of zelfs aangetrokken.

(Afbeelding overgenomen uit in spel)

Monkey Wrench in the Gears

De game heeft veel te bieden, maar er zijn een paar technische problemen die afbreuk doen aan de algehele ervaring. Bestrijding bijvoorbeeld, kan zeer frustrerend zijn als het om meerdere tegenstanders gaat. Hoewel er een lock-on systeem is, is het verre van perfect. Ik zou wegrennen van gevaar, alleen om mezelf in de verkeerde richting te zien staan, wat leidt tot meerdere steekwonden aan mijn achterkant, wat pijn doet. Andere keren raakte ik gevangen op kleine richels en werd ik effectief omringd, zonder ontsnappingsmethode. Het helpt om het wiel voor het selecteren van vaardigheden te gebruiken, wat de tijd vertraagt, om goed na te denken over je volgende zet. Dialoog, die een redelijke impact heeft op de verhaalelementen, zou ook baat hebben bij een beetje meer verfijning. Niets breekt het spel, maar het doet je wensen dat het iets meer glans had.

Uiteindelijk

Ik heb echt genoten van het spelen van Mars: Oorlogslogboeken. De ontwikkelaars, Spiders, hebben een andere interessante, originele IP gecreëerd die ik in de toekomst meer wil zien. Met slechts een beetje meer, denk ik dat dit spel fantastisch zou kunnen zijn, dat gezegd hebbende, voor een downloadbare titel die verkoopt voor $19.99 deze game is behoorlijk verdomd goed. Als je geïnteresseerd bent in een leuke, uitdagende Sci-Fi RPG, krabt dit spel jeuken, al was het maar genoeg om je te laten meer wilt.

Mars: War Logs is momenteel beschikbaar op Steam voor pc en zal ergens in Q3 2013 op XBLA / PSN verschijnen.

Onze beoordeling 7 Een leuke Sci-Fi RPG die me liet verlangen naar meer, ten goede of ten kwade.