Inhoud
Het is altijd prettig wanneer een spel waarvan je je helemaal niet bewust bent, je in een hinderlaag weet te lokken en verrassend nieuw of interessant blijkt te zijn. De helaas-titel Mars: Oorlogslogboeken is gewoon zo'n spel, dat ver onder de reguliere radar vliegt, maar verrassend veel entertainment en diepte biedt.
In de niet zo verre toekomst heeft de mens zijn bereik over ons zonnestelsel uitgebreid en begon onze rode buurman, Mars, met de grond gelijk te maken in een poging om een deel van de bevolking van een overbelaste aarde te ontladen. Terwijl deze koloniën eerst worstelden om voet aan de grond te krijgen in het onherbergzame landschap van Mars, begonnen ze al snel te bloeien, nederzettingen groeiden in steden, een juiste beschaving vestigde zijn wortels. Maar net toen het menselijk leven op Mars begon te floreren, sloeg de catastrofe toe: Mars schoof gevaarlijk op zijn as, waardoor de kolonisten dodelijke volumes van zonnestraling te zien gaven, veel doden, andere muteren en de planeet afsnijden van bevoorrading vanaf de aarde.
Het verhaal van Mars
War Logs begint jaren na deze catastrofe (die de kolonisten The Turmoil noemen) en plaatst ons in de schoenen van Roy Temperance, een gevangene in een werkkamp van een van de facties die vecht voor de controle over de kostbaarste bron van de planeet: water. Roy, zo blijkt, heeft een gecompliceerd verleden dat zich ontvouwt naast het hoofdverhaal, en hoewel er enkele interessante onthullingen zijn, is noch het achtergrondverhaal van Roy, noch het hele verhaal enorm in beslag genomen. Het meest interessante facet van het verhaal is de instelling, waarvan veel van het karakter alleen zichtbaar is door tekstinvoeren te onderzoeken die periodiek aan je logboek worden toegevoegd. Hoewel de ontwikkelaars de game bestempelen als een "cyberpunk RPG", voelt de esthetiek veel meer steampunk aan dan zijn hightech tegenhanger. Het is veel meer Red Faction dan Neuromancer.
De primaire monteur in War Logs is zijn melee-gevecht met derde personen, dat bruikbaar is als een beetje minder pittig en responsief dan sommige van zijn tijdgenoten. Het wordt grotendeels ingewisseld door de strategische opties die het spel op de vingertoppen van de speler legt, wat een noodzaak wordt wanneer je geconfronteerd wordt met een aantal moeilijkere ontmoetingen van het spel. Over het algemeen is het uitdagingsniveau redelijk constant hoog, dus een oorlogskist met valstrikken, granaten en betoverende 'technomancer'-vaardigheden is een verplichte zegen. De game is ook uitstekend geschikt om spelers personages aan te passen aan hun speelstijl door middel van drie robuuste skill trees en een relatief diep crafting- en upgrade-systeem voor wapens en pantsering.
Een van de meer verrassende rimpels in War Logs is de belangrijke rol die spelerkeuze en dialoogselecties spelen in de manier waarop quests oplossen en het verhaal zich ontwikkelt. Hoewel het enigszins belemmerd wordt door een klein beetje stemactivisme en een slechte (of slecht vertaalde) dialoog, kunnen de keuzes die je maakt over hoe je met conflicten om moet gaan of je doelen kunt bereiken, de uitkomst van veel van de scenario's van het spel op dramatische manieren veranderen.
Voor een downloadbare titel van twintig dollar is War Logs boeiend en complex op vele verrassende manieren. Komende op een moment dat er geen overvloed aan triple-A-spellen is die de markt verdringen, is War Logs een edelsteen.
Onze beoordeling 7 Mars: War Logs is een onafhankelijke game die niet aanvoelt als een spel en verrassend veel plezier biedt