Marvel's Spider-Man Review & colon; Gewoon geweldig

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 7 Augustus 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Marvel's Spider-Man Review & colon; Gewoon geweldig - Spellen
Marvel's Spider-Man Review & colon; Gewoon geweldig - Spellen

Inhoud

Er is een versleten cliché dat te zien is in de meeste reviews van superhelden videogames: het beweert dat een bepaald spel echt "je het gevoel geeft een superheld te zijn".


Het is een steunpilaar die wordt gebruikt om het proces van uitleggen hoe de natuurkunde, bedieningselementen, camerahoeken en atmosfeer samenvloeien, te verfraaien om de speler een gevoel van kracht, snelheid of controle te geven.

Het probleem is dat niemand echt weet hoe het voelt om Spider-Man, Batman, Superman of een andere superheld te zijn, dus wij als spelers hebben niets om dat gevoel mee te vergelijken. Marvel's Spider Man voor de PS4 voel je je niet echt als Spider-Man.

Hier is een lijst met dingen die Spider Man voor de PS4 doet zin hebben in:

  • Springen in een opwaartse lift rechts als het op het punt staat om te stoppen
  • Het moment op een achtbaan waar je een heuvel beklimt en gewichtloos bent voordat je naar beneden suist
  • sleeën
  • Een nieuwe Marvel-film kijken
  • Probeer om je kamergenoot niet wakker te maken om 15:00 uur terwijl je handvol van de geraspte kaas steelt die ze voor ontbijt quesadilla's spaarden
  • Een vechtgame spelen in de oefenmodus
  • Een echt goede high five

gameplay


De eerste vraag bij een bespreking van een Spider-Man-spel is deze: voelt het slingeren goed?

In Spider Man voor de PS4 is het antwoord een doorslaand antwoord JA. De ontwerpers van Insomniac hebben geweldig werk geleverd, niet alleen met de fysica van web-slingeren, maar ook met het ontwerp. De wind zwaait anders langs je oren, afhankelijk van of je langs de daken slipt, naar de grond raast of tegen een muur op rent.

De visuele effecten veranderen ook, met de camera uitgaande van een filmische, high-action-hoek recht achter Spidey's hoofd tijdens snelle duiken, compleet met enkele van de beste bewegingsonscherpte die ik ooit heb gezien in een videogame.

Wat dit betekent is dat zelfs als het spel een sub-par verhaal en gevechten had, rondvliegen Spider ManDe getrouwe weergave van New York City zou op zich een vreugde zijn. Omdat web-swingen anders is, gebaseerd op de specifieke gebouwen en oppervlakken waar je van swingt, Manhattan wordt een speeltuin, zodat je wolkenkrabbers wolkenkrabberig kunt schalen en door het weelderige landschap van Central Park scheert zonder een slag te missen. Elk van de gebieden in het spel biedt verschillende bewegingsmogelijkheden en het is allemaal opwindend.


Het gevecht vergt een beetje wennen, maar als je er eenmaal vat op hebt, is het waanzinnig bevredigend. Je zult hier waarschijnlijk niet veel uitdagingen vinden als je je alleen maar wilt een weg banen door het spel, maar voor de meer creatief ingestelde spelers, het gevoel van het oplaaien van een slechterik in de lucht, ze opzwepen, schommelen ... ze zo hard tegen een muur schoppen dat ze daar blijven plakken, en dan orkanrana-ing a tweede slechterik in de stoep is meer dan de moeite waard de extra moeilijkheidsgraad spike die afkomstig is van het weigeren om gewoon vierkant en driehoek te pureren.

Dus ja, Spider-Man's gevechten zijn technisch gezien niet zo diep, want er is geen echte reden om er zo diep op in te gaan, maar de gevechtsmechanica van het spel stapelt zich op een manier die het vermelden waard.

De game zegt bij elke bocht "ja" tegen de strijd. Wil je een webval aan iemand plakken, dan een andere persoon lokken om ze samen te houden voordat ze allemaal worden geëlektrocuteerd? Ga ervoor! Misschien kun je je meer op je gemak voelen rondsluipen, terwijl je lichte posten als gruwelijke pinata's ophangt? Waarom niet?

Naarmate je hoger komt, ontgrendel je ook vaardigheden die experimenten verder stimuleren, van het vergroten van de potentie van je web shooters, tot het beïnvloeden van webben die vijanden terug gooien, tot het vermogen om enorme vijanden rond te slingeren als een slopende bal. Nogmaals, dit is allemaal niet nodig, maar je mist echt heel veel plezier van het spel als je geen gebruik maakt van deze tools.

Het enige nadeel is dat de side-missies niet echt profiteren van het perfecte ontwerp van het spel.

Missies van het racetype worden pas ontgrendeld als je het grootste deel van het spel hebt gespeeld, en zelfs dan zijn het niet zozeer races als wel achtervolgingen.

Vechtmissies belonen je ook niet echt om creatief te worden met je gevechten. Het is een beetje verwarrend omdat het echt lijkt alsof het spel tegen zichzelf werkt. Misschien wordt dit probleem opgelost met wat DLC verderop, maar voorlopig is het wat het is.

Een andere verbijsterende gameplaykeuze is het feit dat Insomniac, om welke reden dan ook, echt wilde dat de helft van de verhaalmissies op stealth gericht waren. Toen het nieuws brak, zou de speler dat doen stap in de rollen van Mary Jane Watson als een onderzoeksverslaggever en Miles Morales Voordat hij zijn krachten kreeg, betwijfel ik dat de meeste mensen dachten dat hun spel eenvoudig zou zijn dollar-store Metal Gear Solid knockoff lokken-de-wacht-weg-en-rennen-voorwaartse missies.

Het is echt teleurstellend, vooral omdat het een absolute slam dunk zou zijn geweest als Insomniac het ritme van de game had gebroken met een paar L.A. Noiregestileerde onderzoeksopdrachten met Mary Jane in de hoofdrol.

Het lijkt gewoon een enorme gemiste kans, vooral wanneer je deze fan-favoriete personages in de schijnwerpers zet.

Verhaal

Spider Man zal geen prijzen winnen voor zijn verhaal, en je zult waarschijnlijk alle wendingen en bochten op een mijl afstand zien komen.

Het grotere probleem met het verhaal is echter dat het op de een of andere manier lijkt te zijn losgeraakt in de tijd. Het spel probeert parallellen te trekken tussen de New York Spider-Man die naar huis en de onze belt, over een "fascistische" para-militaire strijdmacht en tegelijkertijd de roterende drugdealers van een gebouw afzetten omdat de politie hem dat vertelt.

Het is gewoon een beetje ... dissonant om een ​​rebelse burgerwacht als Spider-Man het spel als een agent te laten spelen. Een beetje ruïneert de fantasie.

Anders dan dat, krijg je vrijwel alles wat je wilt uit het verhaal. De grote slechte dingen komen pas laat in het spel op, maar dat kan worden vergeven, omdat de eerste 80% zorgvuldig is ontworpen om een ​​beetje rommel in de stad te vinden, verzamelobjecten te vinden en uitdagingen te voltooien.

Dit rare tempo kan voor sommigen een dealbreaker zijn, maar persoonlijk, Ik had zoveel plezier in Manhattan dat ik het niet erg vond.

Ontwerp

Het enige aspect dat alles samenbrengt Spider Man is het visuele en auditieve ontwerp. Als u een van de Avengers films, je zult verbaasd zijn over hoe aan dit spel gedacht wordt, van de camerahoeken, tot het nutteloze gebruik van slow motion, tot de orkestscore die opzwelt en afneemt met de actie op het scherm.

Het spel beknibbelt ook niet op verzamelobjecten. Van rugzakken die elk paaseieren dragen die bekend zullen zijn bij fans van de stripboeken, naar geheime graffiti met Spider Man karakters, letterlijke duiven die je moet achtervolgen, het schuren van de kaart voor al deze kleine goodies is heel leuk.

Oh, en sprekend over graffiti, de street art in deze game heeft echt het vermelden waard. Er zijn honderden muurschilderingen in Spider-Man's Manhattan, met verschillende kunststijlen en onderwerpen. Het lijkt een klein detail, maar het feit dat de straatkunst levendig is en niet alleen maar een klodderige kopieer- en plaktaak maakt de stad echt levendiger en leefbaarder.

---

Dit zijn de factoren die je in een spel zuigen, die ervoor zorgen dat je de controller neerzet, naar de klok kijkt en beseft dat je drie uur geleden ... je beste vriend moest ontmoeten voor het eten ... gisteren.

Alles verteld, deze game is echt een meesterwerk, een van de weinige games die je 100% wilt voltooien, ook al is dat het soort ding waar je een hekel aan hebt.

Het is het beste Spider Man game ooit gemaakt (ja, het is beter dan Spider-Man 2), en ondanks enkele hoofd-krabbende gebreken, misschien wel het beste superhelden-spel ooit gemaakt.

Nu, als je me wilt excuseren, ik heb nog drie duiven te vangen, nog vier Taskmaster-uitdagingen om te voltooien, nog vier oriëntatiepunten om te fotograferen, en nog 11 rugzakken om te vinden.

Onze beoordeling 9 Ondanks een paar rare gang van zaken en verhalen, is Spider-Man een van de beste superhelden die ooit zijn gemaakt. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean