Mass Effect & colon; The Ultimate Meritocracy & quest;

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 5 April 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Mass Effect & colon; The Ultimate Meritocracy & quest; - Spellen
Mass Effect & colon; The Ultimate Meritocracy & quest; - Spellen

Inhoud

tali: Is het gebruikelijk dat menselijke vrouwen vooraanstaande strijders zijn, Chief Williams? Ik weet dat salarian vrouwen niet in het leger dienen.


Ashley: Het komt steeds vaker voor, maar het duurde lang om te bewijzen dat 'dames' een aanvalsgeweer of een jachtgeweer aankonden.

tali: Op de flottielje hebben we niet de luxe van seksisme. We hebben de beste handen nodig voor elke beschikbare baan.

Ashley: Klinkt leuk, maar ik denk niet dat ik aan het uniform kan wennen.

Het bovenstaande citaat uit Mass Effect 1 vat perfect het argument van dit bericht samen: dat de massaal succesvolle RPG-serie van BioWare een universum laat zien dat, hoewel duidelijk gebrekkig, een plek afbeeldt waar verdiensten en bekwaamheden boven alles bepalend zijn voor het lot van het leven. Massa-effect heeft veel dingen goed; het zijn drie games die een boeiend verhaal vertellen, de third person shooter-mechanica zijn heel veel plezier, de dialoogopties bieden een echt gevoel van spelersbemiddeling, en nog veel meer. Een ding dat de beste science fiction doet, is complexe, filosofische en / of politieke kwesties aan te pakken en er commentaar op te geven, terwijl het tegelijkertijd een aangrijpend verhaal vertelt over toekomstige gebeurtenissen, gebeurtenissen en technologie. Star Trek, in het bijzonder, is beroemd voor het aanpakken van problemen zoals racisme, klimaatverandering en oorlog (tussen vele andere belangrijke onderwerpen) in zijn 726 afleveringen en 13 films.


De schrijvers van BioWare, zoals Gene Roddenberry, Robert Heinlein, Isaac Asimov, en andere grote science fiction auteurs en visionairs, beelden echte problemen uit voor, tijdens en na de melkweg, een groot conflict met de Reapers. Mass Effect 2 en Mass Effect 3, in het bijzonder worstelen met wat het betekent om een ​​persoon en zelfbeschikking te zijn in aanwezigheid van negativiteit, specifiek in relatie tot de Geth en hun zoektocht naar ware gevoel. Hetzelfde conflict tussen de Quarians en Geth onderzoekt hoe vooroordeel en onwetendheid kunnen belemmeren, en (uiteindelijk, als de beslissingen van de speler de verkeerde kant opgaan) uiteindelijk elke mogelijkheid van vreedzame co-existentie voor de twee races verijdelen.

Wat deze post echter behandelt, is de behandeling door BioWare van sociale mobiliteit en meritocratie over de verschillende ruimtevarende soorten van de Melkweg. De volgende zijn verschillende voorbeelden van een progressief wereldbeeld de races van de Massa-effect universum delen in relatie tot verdienste, niet soort, klasse, etc.


Commandant Shepard

Aan het begin van het spel past de speler het uiterlijk van Shepard aan. Zijn of haar ras, geslacht en verschillende andere op uiterlijk gebaseerde attributen kunnen naar believen worden en worden veranderd. Dit basisfeit maakt meritocratie ten minste een standaardinstelling in de Systems Alliance. Een zwarte vrouw, een Aziatische man, mager of dik, oud of jong, iedereen is welkom in de Systems Alliance en iedereen mag slagen of falen op eigen houtje.

Als onderdeel van de aanpassing in de eerste game, kan de achtergrondgeschiedenis van Shepard worden aangepast. Beide opties, of ze / hij nu opgroeide in de ruimte, een wees in de harde grauwe straten van de aarde, of in een kleine kolonie wereld, Shepard kreeg alleen waar hij / zij is vanwege hun (vanaf nu zal ik gewoon hun voor het gemak) talenten en drive om te slagen. Het psychologische profiel en de pre-servicegeschiedenis laten zien hoe Shephard, ongeacht het pad, promotie kreeg voor Commander door hard te werken en te beschikken, niet om familiebanden of persoonlijke rijkdom.

Of het nu gaat om het aanhouden van hordes vijanden om squadmates te beschermen, overleven terwijl de rest stierf, of eenvoudige meedogenloze vastberadenheid, alle psychologische profielen tonen een persoon wiens drive en talent hen op het goede spoor zetten om het eerste Human Spectre te worden. Hun achternaam was niet Udina, of Grisham of Anderson, maar ze konden nog steeds een symbool worden, niet alleen voor de mensheid, maar voor de hele melkweg.

Gelijke behandeling van LGBTQ +

De meest invloedrijke en krachtige mens in de melkweg, als de speler ervoor kiest, kan homo zijn. Of lesbisch. Of bi seksueel. Of een geslacht / seksuele geaardheid. Via zijn 'romantieksysteem (en personageaanpassing), Massa-effect stelt de speler in staat de seksuele geaardheid van het personage te kiezen. Dit laat zien dat het Massa-effect de rassen van het universum beoordelen hun leden niet op geslacht of seksuele geaardheid. Dit was echter niet zonder echte pushback.

Massa Effect 3 oogstte een hoop controverse voor het opnemen van opties voor homo-romantiek. Steve Cortez, de shuttlepiloot in Normandië, blijkt homoseksueel te zijn. Maar tragisch genoeg is hij ook een weduwe. Romancing hem kost veel finesse, tolerantie en geduld. Zelfs als je (zoals ik) ervoor kiest om als Femshep te spelen, of gewoon geen relatie met hem najaagt, is Cortez nog steeds een geweldig personage met een ton diepte en achtergrondverhaal. BioWare besteedt zoals gewoonlijk een aanzienlijke hoeveelheid tijd en moeite om Cortez als een personage uit te werken, en niet alleen de verplichte homoseksuele man die voor affect wordt ingezet.

Hoewel lesbische relaties in het vorige spel waren opgenomen (ME2) met Kelly Chambers, opende de laatste game in de trilogie opties voor relaties met hetzelfde geslacht voor zowel de mannelijke Shepard als de vrouwelijke gendered held. Beide spellen hebben bi-seksuele karakters; de bovengenoemde Kamers in ME2, en Samantha Traynor in ME3. Voor de eerste keer in een vlaggenschip AAA-spel, hadden zowel mannen als vrouwen de mogelijkheid om deel te nemen aan relaties van hetzelfde geslacht in het spel met dezelfde karakters. Echte meritocracies geven de voorkeur aan genderidentiteit en seksuele voorkeur bij het bepalen van de 'winnaars' en 'verliezers' van de samenleving. En dit is het geval met de soort die BioWare's bevolken ME universum.

De Asari

Als je Liara meetelt, dan alle drie Massa-effect spellen omvatten relaties van hetzelfde geslacht. Ik reken haar echter niet. Hoewel uiterlijk lijken alle Asari op menselijke vrouwen (en de stemacteurs passen bij het geslacht), maar dat zijn ze absoluut niet. Ze zijn niet allemaal vrouwen. Of alle mannen. Of gendervloeistof. Ze zijn monogegen. Asari biologie zorgt voor reproductie met elk geslacht van elke soort. Dus, als een samenleving, zal Asari dit niet alleen niet, maar KAN de andere Asari NIET beoordelen op geslacht of seksuele voorkeur. Ga nog een stap verder en als het om andere soorten gaat, is vooral Asari echt genderblind.

Als er één ras is wiens seksuele vrijheid echt vooruitstrevend en accepterend is, dan is het de Asari. Voor een soort die meer dan 1000 jaar oud is, zijn seksuele en reproductieve rechten triviaal en veroorzaken ze geen controverse zoals op de huidige aarde. Zolang het consensueel is, zijn Asari vrij om te copuleren met wie ze maar willen. Of het nu gaat om een ​​vrouwelijke Hanar, een mannelijke Elcor (nou ja, het gebeurt waarschijnlijk wel), een andere Asari, enzovoort, alle Asari kunnen, en hebben, consensuele seks hebben met elke willekeurige partner.

Bovendien kan het idee van "moeder" en "vader" voor Asari heel verschillende betekenissen hebben. Er is dus geen stigma verbonden aan het hebben van "twee moeders" of "twee vaders", zoals er op veel plaatsen op 2017 de aarde is. Hieronder staan ​​een aantal fragmenten van gesprekken tussen Liara en haar 'vader', Matriarch Aethyta:

Aethyta: Dus ja. Mijn vader was een Krogan.
Liara: Ja, daar ben ik me van bewust.
Aethyta: Dus dat maakt je een kwart krogan.
Liara: Dat is ... niet hoe het werkt.
Aethyta: Ik ben duizend jaar oud. Ik heb kinderen met Hanar gehad. Vertel me niet hoe de reproductie van Asari werkt.
Liara: Wacht ... ik heb een halfzus die deel heeft Hanan?
Aethyta: Ik dacht dat dat niet was hoe het werkte.

Aethyta: Zorg goed voor jezelf daar, oke kind?
Liara: Ik zal het doen, pap.
Aethyat: Hé, ik heb een paar vrienden gebeld. Commandos. Eclipse meisjes die me een aantal gunsten verschuldigd zijn. Ze zijn helemaal van jou. Vertel ze gewoon waar ze heen moeten gaan.
Liara: Je geeft me ... Asari commando's?
Aethyat: We zullen, je bent te oud voor mij om je een verdomde pony te kopen.
Liara: Je bent de beste vader die een meisje zich maar kan wensen.

Praten over gender-identiteit betekent niets. Als ze uit de context worden gehaald en alleen het audiotranscript worden gegeven, vinden de meesten het raar dat een 'vrouw' hun 'vrouwelijke' ouder 'vader' noemt. Asari is echter geen man of vrouw. Ze behandelen iedereen gelijk, ongeacht ras of seksuele voorkeur van hun ouders. Als nepotisme optreedt, gebeurt dit ook op een meritocratische manier. Ik vermoed dat een levensduur van meer dan 1000 jaar waarlijk wijsheid schenkt.

krogan

Op het eerste gezicht lijkt dit misschien een vreemde keuze. De Krogan-samenleving is immers sterk bevooroordeeld door het geslacht. Dit is echter eenvoudig te wijten aan cijfers. Nu de Genophage de geboorten van Krogan ernstig beperkt, wordt de vrouwelijke Krogan fel bewaakt. Dit heeft geresulteerd in een samenleving verdeeld over klassieke man / vrouw-genderrollen (dat wil zeggen mannen als jagers en krijgers, vrouwen als aanbieders van kinderopvang). In tegenstelling tot de menselijke samenleving maakte deze genderkloof de vrouwelijke Krogan's tweederangsburgers echter niet in vergelijking met hun mannelijke tegenhangers.

Door het geslacht opzij te zetten, zijn Krogans fel egalitair, in de meest Darwiniaanse en harde zin. Hoewel hij zelfzuchtig en bloeddorstig van aard is, respecteert Krogan anderen eenvoudigweg op hun verdiensten, niets anders. Ik bedoel het letterlijk, NIETS anders. Een van hun meest vernietigende beledigingen is: "je bent het doden niet waard". Dat is net zo Darwiniaans als je kunt krijgen.

Natuurlijke selectie houdt geen rekening met de kleur van de huid van een schildpad, of het geslacht van een slak. Evenzo maakt Krogans het je niet uit of je een mens, Asari, Turiaan, Salarian of een dorsmachine-kaak bent. Als je jezelf laat zien dat je capabel bent, word je geaccepteerd. Wanneer de zeldzame Krogan wordt geboren, wordt de status ervan uitsluitend bepaald door het voortbestaan ​​van het meest geschikte principe.

Wanneer ze volwassen worden, mogen alleen die Krogan die de Rite of Passage passeren lid worden van hun Stam. In ME2, Shepard helpt Grunt zijn Rite of Passage voorbij te laten gaan door, onder andere, een Thresher Maw te doden - deze test veel, veel Krogan overleven niet. Om Clan Urdnot zijn lidmaatschap te laten goedkeuren, moet Grunt laten zien dat zijn opname in de Clan van Wrex de moeite waard is. Zijn vaardigheden als krijger en overlevende worden bewezen door zijn succesvolle afronding van de Rite.

Wrex kan zien dat Grunt een goed karakterkeurend personage is door Grunt's keuze van Shepard als zijn bondgenoot in de Rite. Dus, voor al hun regressieve opvattingen over geweld en zijn rol in het oplossen van problemen, zijn Krogans meritocratisch om een ​​fout te maken bij het kiezen van de leden van hun clans.

Gender en rassengelijkheid

Ik heb dit eerder met commandant Shepard besproken, maar ik zou graag meer in detail willen ingaan op dit bericht, met name onder de mensheid.

In de jaren 2180 lijkt de mensheid voor het grootste deel elke raciale, etnische of gendervoorkeur te hebben opgegeven (op zijn minst onder zijn eigen soort). Afhankelijk van je keuzes kan kapitein Anderson een raadslid zijn (hij wordt in beide gevallen bevorderd tot admiraal en was al bijna de eerste Human Spectre), een voormalige vrouwelijke veroordeelde wordt een onschatbare Alliance-instructeur voor jonge biotics (Jack), een duidelijk kreupel persoon mag een van de belangrijkste schepen van het Bondgenootschap (Joker) besturen, en een duidelijk Midden-Oosten (en mogelijk moslim) crimineel mag zichzelf verlossen en een integraal lid worden van het team van de speler (Zaeed).

Religie, etniciteit, huidskleur, geslacht, het lijkt allemaal niet belangrijk voor de mensheid. Zelfs de ultra xenofobe Cerberus gebruikt Zaid, Jacob, Miranda en Kasumi. Wanneer ze de kans krijgen, mogen zelfs criminelen zoals Kasumi en (technisch gezien) Shepard zich opnieuw assimileren in de maatschappij nadat ze hun goede eigenschappen en hun intenties hebben bewezen. Omdat Kasumi Aziatisch is, is Zaeed het Midden-Oosten en Miranda genetisch gemanipuleerd, dit betekent niet dat ze niet kunnen slagen in het universum van Massa-effect.

Het team

Uiteindelijk is het grootste teken van meritocratie in de Massa-effect universum moet je teamgenoten zijn. Alle soorten, alle geslachten, zelfs kunstmatige intelligenties zijn vertegenwoordigd in je team in alle 3 games - de hel, zelfs een friggin 'Prothean wordt geaccepteerd als onderdeel van de bende en hij werd net wakker na 50.000 jaren van winterslaap.

Als je naar de afbeelding hierboven kijkt, zijn de mensen niet de meerderheid. Voor Commander Shepard en hun team is het enige dat telt dat je de beste in de Galaxy bent in wat je doet, en je bent nuttig voor Shepards-missies. Tot welke andere groep behoren de eerste echt bewust Geth, een Prothean, EDI, twee Krogans en een stel voormalige criminelen (Jack, Jacob, Miranda, Kasumi, Zaeed, Thane en technisch gezien Shepard zelf)?

Als je een voorbeeld van hoe nodig hebt Massa-effect is een meritocratie, zoek dan niet verder dan de teammaten die Shephard rekruteert voor hun zaak.