Metal Gear Solid 3 & colon; Top 5 innovatieve ervaringen

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 9 April 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Metal Gear Solid 3 & colon; Top 5 innovatieve ervaringen - Spellen
Metal Gear Solid 3 & colon; Top 5 innovatieve ervaringen - Spellen

Inhoud

Ik moet toegeven dat ik al lang geen fan van Metal Gear Solid meer ben. Om meer specifiek te zijn, pakte ik een kopie van Metal Gear Solid 3: Bestaan slechts een paar jaar geleden. Ik was op zoek naar een nieuwe gameserie om in te spelen, en aangezien Metal Gear Solid een grote naam was, dacht ik erover om het eens te proberen. En weet je wat, ik ben blij dat ik dat deed omdat het een van de beste spellen was die ik ooit heb gespeeld.


"Waarom is het zo goed?"

Ik stelde mezelf deze vraag toen ik het spel speelde en probeerde uit te zoeken wat het was dat MGS3 zo verleidelijk maakte. Natuurlijk, het heeft een ontwikkeld verhaal dat je bezig houdt, het heeft dynamische personages met onderscheidbare persoonlijkheden, de soundtrack en stemacteurs zijn goed gedaan, en het heeft uitstekende gamemechanismen die niet lang hoeven te worden begrepen maar een uitdaging kunnen vormen voor uitvoeren (tenminste als u probeert de juiste "stealth" infiltratie te gebruiken).

Maar er was ook iets buiten deze algemene factoren dat het spel echt een toegevoegde waarde gaf. Gevallen in het spel dat net deze griezelige "Kojima Touch" had, waarbij je dacht: "Hideo Kojima is een genie."

Om te benadrukken waar ik het over heb, zal ik je het Top 5 innovatieve ervaringen van Metal Gear Solid 3. Elk van deze momenten in het spel was uniek omdat ze profiteerden van een doordachte, interactieve spelerervaring.


5. Raikov vangen in Groznyj Grad

Tijdens deze missie moet je deze dubieuze, mooie jongen Majoor genaamd Raikov vangen om zijn uniform te stelen. Om dit te doen, moet je hem knock-out slaan en vervolgens doorgaan met zijn lichaam in een kluisje te slepen zonder te worden gezien door vijandige soldaten die door de gangen patrouilleren. Wat dit tot een bepalend moment maakte, is het feit dat het de speler de flexibiliteit geeft om de situatie te benaderen met de tactiek die ze wilden. In plaats van de missie lineair te maken, geeft Kojima spelers de mogelijkheid om te strategiseren en te kiezen hoe zij zullen de taak voltooien. De methode die u kiest? Wel, dat is aan de manier waarop je creatief kunt zijn.

4. Ocelot en de tijdparadox

In Metal Gear Solid kun je om verschillende redenen een game-over maken. Sommige van de veel voorkomende hebben een tekort aan tijd tijdens specifieke bossgevechten, stervende of (als je European Extreme-moeilijkheidsgraden speelt) door simpelweg de waarschuwing in te stellen. In Metal Gear Solid 3 is er ook nog een andere ingenieuze manier waarop een speler een game-over kan verdienen, en dat is door een personage te vermoorden dat later op de tijdlijn van de serie zou moeten verschijnen. Vergeet niet dat het verhaal van Metal Gear Solid 3 een prequel is voor MGS1 en MGS2, waardoor het eerder in de tijdlijn staat. Als je besluit je nieuwsgierigheid te laten overnemen, zie je snel dat het doden van Ocelot, een personage in MGS1 en MGS2, resulteert in een instant game over. Deze factor verdient een beslissend moment omdat het de vierde muur breekt door de speler te vertellen dat ze een tijdparadox hebben gemaakt. Absoluut een innovatieve functie om mee te nemen in een prequel-game!


3. De Boss Battle met The Sorrow

In een typisch bossgevecht, verwacht je een dramatisch duel met je vijand. Metal Gear Solid 3 implementeert iets veel uniekers dan dit. In de 'boss battle' met The Sorrow, ga je letterlijk een eindje wandelen. Door een stroom. Dat is het. Ik denk dat het geniaal is, omdat het indruist tegen de stereotiepe hack-and-slash-bevelvoering om iets verfrissends te bieden. Het is ook interactief omdat de lengte van je wandeling stroomopwaarts wordt bepaald door de hoeveelheid vijanden die je in het spel hebt gedood. Misschien is het een straf voor misbruik van het gebruik van je arsenaal. Wat de reden ook is, het is een van de meest iconische baasgevechten die ik ooit heb meegemaakt.

2. De vroege dood van het einde

Een van de unieke eindbazen van Metal Gear Solid 3 is The End. Hij is eigenlijk een oude man die bekend staat als 's werelds grootste sluipschutter. In de baasgevecht duurt het niet lang om uit te zoeken hoe goed zijn doel is. Maar het innovatieve moment waar ik het over wil hebben is niet de baasstrijd, maar iets dat kan ontstaan ​​uit pure nieuwsgierigheid. (Althans voor mij kwam dit als een verrassing). Vroeg in het spel bereik je een dock naast Ponizovie Warehouse en als je goed let op de interface van de game, zul je merken dat de health bar van The End verschijnt. Als gamer weet ik dat dit meestal zal verschijnen als ik een baas kan inschakelen, maar dan deze gegeven punt van het spel, dat was ik niet vermeend tegen het einde vechten. Dus wat heb ik gedaan? Ik was nieuwsgierig, dus ik dacht erover om The End (zonder enige voorkennis van het spel) te snipen om te zien of er iets zou gebeuren. Spelers voorzien van prikkels en alternatieven voor een latere gameplay is een geweldige manier om de nieuwsgierigheid van spelers te belonen en de reden dat ik voor dit innovatieve moment heb gekozen.

1. De Ladder Klim

De nooit eindigende ladder beklimming is mijn nummer één ervaring in Metal Gear Solid 3 om gewoon zo geweldig te zijn. Oké, de ladder komt ten einde, maar dit deel van de game maakte me echt sprakeloos vanwege het pure vermogen om muziek, gameplay en gemoedstoestand te combineren om een ​​dynamische spelerervaring te creëren. Terwijl je deze ladder beklimt, het themalied van het spel, Snaker Eater, begint langzaam vanaf het begin en blijft spelen terwijl je doorgaat met klimmen. De vangst? De enige manier om de top van de ladder te bereiken, is door naar het hele nummer te luisteren. Deze kwaliteit maakt het spel niet alleen indrukwekkend, maar laat ons ook zien dat Kojima een man is met een sterke aandacht voor detail. Bovendien is de plaatsing van dit moment ook erg berekend. Het speelt zich af in een fase van het spel waar Snake weet van alles staat op het spel en moet deze feiten overdenken, tijdens zijn beklimming, wetende dat het doet of sterft. Als je er vanuit dit gezichtspunt over nadenkt, was dit moment prachtig uitgevoerd en iets om opnieuw te bekijken als je het niet bij je eerste doorbraak ving.

Als je MGS3 nog niet hebt gespeeld, heb je de kans 9 juli met de release van de Playstation 3-exclusief Metal Gear Solid: The Legacy Collection!

Wat was volgens jou vernieuwend van Metal Gear Solid 3?