Inhoud
Nintendo is een van de meest beroemde ontwikkelaars en uitgevers van videogames ter wereld. En het bedrijf kreeg dat alleen door een sterke stal van historisch grote en invloedrijke IP's te hebben. Voor iedere Mario en Zelda die een hoop aandacht trekt, is er een Star Fox of Kid Icarus. In deze laatste categorie vinden we een van Nintendo's meest historisch invloedrijke IP's: Metroid.
Eerder heb ik gesproken over hoe Capcom mishandeld is Mega Man in de afgelopen jaren, zowel door ons in het gezicht te slaan met een ongewenste cartoon en door te verzaken aan het vrijgeven van nieuwe games in de serie. Ik heb ook gesproken over hoe Konami de Castlevania serie in de laatste paar jaar. Je zou het echter niet weten, gezien hun gewillige veronachtzaming van deze series in het recente geheugen, series die ooit de hoekstenen waren van de bedrijfsstrategieën van hun respectieve uitgevers.
Als je terugkijkt naar het GBA-tijdperk, zul je een schande rijkdom vinden voor de Mega Man franchise. Evenzo ondersteunde Konami de GBA en de DS met twee afzonderlijke trio's van geweldige games die in dezelfde geest als die waren Symphony of the Night. Maar dit was nooit het geval Metroid. Als je kijkt naar de tijdlijn van de geschiedenis van de serie, zie je een droogte van titels, ondanks de kwaliteit en het succes dat de franchise vaak heeft gevierd.
Voordat we dat doen, moeten we echter vaststellen dat dit een symbiotische relatie is; de schakelaar heeft nodig Metroid net zo veel als Metroid heeft de schakelaar nodig. Dit is te danken aan het feit dat, achter Legend of Zelda: Breath of the Wild, er zijn niet veel titels beschikbaar voor de Switch - exclusief of anderszins.
Met dank aan François Coutu.
Dit is des te belangrijker dankzij het feit dat Nintendo niet langer synchroon loopt met de cycli van Sony en Microsoft. Een van de belangrijkste redenen dat de Wii U faalde was dat het geen aanzienlijke upgrade was ten opzichte van zijn concurrenten, terwijl het duurder was en een aanzienlijk kleinere bibliotheek had; iets waar de Switch ook last van heeft. Hoewel de Switch niet zo ver in de levencycli van de PS4 en Xbox One werd uitgebracht als de Wii U bij de PS3 en Xbox 360, is het nog steeds drie jaar en honderden titels achter de schermen.
Verkregen via Wikipedia.
Er is de afgelopen jaren geen gebrek aan geweldige games van Nintendo. Uitstekende nieuwe IP's zoals Splatoon zijn opgedoken en hebben vervolg gekregen. Ondertussen hebben oudere IP's de kans gekregen om zichzelf te herdefiniëren en echt te schitteren, zoals Vuur embleem (die pas onlangs een nieuw item heeft ontvangen), of De Legende van Zelda (waarvan de meest recente inzendingen alle langetermijntrends hebben weerlegd ten gunste van experimenten en innovatie).
Maar de enige twee Metroid games uitgebracht sinds 2007's Metroid Prime 3: Corruption waren Metroid: Other M in 2010 en Metroid Prime: Federation Force in 2016. De eerste was een actiegame die de reeks probeerde te fnuiken. De laatste was een online multiplayer-FPS die niets gemeen had met de Metroid serie behalve de naam. Na 30 jaar zijn er slechts 11 inzendingen in de serie geweest (afgezien van een flipperkast en een Prime-verzameling voor de Wii).
Federation Force
Om precies te begrijpen hoezeer een travestie Nintendo's behandeling van onze titulaire Samus in de loop der jaren is geweest, moeten we de zaken in perspectief plaatsen. En er is misschien geen betere manier om dit te doen dan te kijken naar de derde inzending in de serie: Super Metroid.
Ten tijde van de release was de serie al ongeveer acht jaar oud. Houd er rekening mee dat dit in een tijd was waarin uitgevers over het algemeen sequels uitpakten volgens een jaarlijks of halfjaarlijks schema. Hoewel Nintendo niet je gemiddelde uitgever is, geldt deze langzame aanpak in de loop van de serie.
Maar dit is noch hier noch daar omdat Super Metroid revolutionaire videogames. Het ontwerp was strak en eenvoudig, maar toch complex en diep. De stille, sombere maar toch buitenaardse wereld van de game, gecombineerd met een geweldige soundtrack, diende om een atmosfeer te creëren die een nieuwe lat zet voor wat mensen wisten dat bereikt kon worden door middel van videogames. De bedieningselementen waren intuïtief en strak.
Oh, en het hielp met het pionieren van zijn eigen subgenre - welke Castlevania: Symphony of the Night zou later cement - Metroidvania. Deze formule draait om spelers die een wereld verkennen die langzaam meer en meer open wordt naarmate ze nieuwe uitrustingen of vermogens verwerven waarmee ze nieuwe gebieden kunnen bereiken, waardoor voorheen ontoegankelijke gebieden toegankelijk worden.
We hebben dit in moderne tijden zo vaak gezien en gebrekkig gezien dat we het als vanzelfsprekend beschouwen. Maar in Super Metroid, je ontgrendelde niet alleen items waarmee je terug kon gaan naar eerder uitgesloten locaties. In plaats daarvan konden veel van de items je op heel verschillende manieren door de wereld laten navigeren, zoals het gebruik van de ijsstraal om vijanden te bevriezen, waardoor je ze als platforms kon gebruiken. Eigenlijk, Super Metroid is berucht geworden vanwege alle ingewikkelde mogelijkheden om te vlechten waardoor je het spel op ontelbare manieren kunt voltooien - sommige hadden de ontwikkelaars nooit bedoeld.
Desondanks breekt het spel niet. In plaats daarvan is het ontwerp meesterlijk bestand tegen enkele van de dodelijkste uitdagers in de buurt, namelijk spelers en de tijd zelf.
Super Metroid
Metroid Prime sloot zich aan bij een lange reeks titels voor en na die bleek dat Nintendo bereid was om creatieve risico's te nemen op series. Soms loont het, zoals bij de Metroid Prime trilogie, en soms niet, zoals met Metroid: Other M. Maar juist vanwege hun neiging om te innoveren en normen aan te vechten, was het zo verrassend om te zien dat ze een van hun meest innovatieve series naar een lager pitje brachten. Valt er iemand echt twijfels over de mogelijkheid van Nintendo om nog een geweldige ingang te maken in deze serie, of het nu 2D, 3D of zelfs iets nieuws is, zoals VR?
Als je niet al begreep wat maakt Metroid geweldig en de ontberingen van hun fanbase, dan misschien nu wel. We hebben een nieuw nodig Metroid op de Nintendo Switch omdat we een terugkeer naar de vorm moeten zien voor Metroid. We hebben een nieuw nodig Metroid omdat Metroid is net zo historisch groot als het momenteel relevant is. Omdat deze reeks net zo weinig wordt bediend als de Switch zelf die nog in de kinderschoenen staat, is deze ook achterhaald. Omdat we een nieuwe, echte nodig hebben Metroid titel net zoveel als we echt goede games willen.
Dus luister naar onze oproep, Nintendo en Make Metroid Geweldig weer!