Inhoud
In onze laatste TERA Tijd, we bespraken hoe Stijgende lijnis vrij om te spelen schakelaar was niet de duivel en over de voordelen van een Elite-lid. Terwijl dat allemaal goed en wel is, hoe is het spel nu eigenlijk veranderd nu we bijna 20 dagen voorbij zijn TERA: Risingwordt gelanceerd?
We hebben geen grote verschuivingen gezien in de gameplay-ervaring, afgezien van vroege Lumbertown-nivellering en de betoverende sleur op 60 - maar het heeft veel effect gehad.
Wat is er veranderd tussen F2P en P2P als actieve en daadwerkelijke spelers?
betoverendPre-Rising lancering, En Masse beweerde dat betoverend eenvoudiger zou zijn. Sommige spelers zijn het daar niet mee eens en beweren dat de nieuwe op percentages gebaseerde correctie die zichtbaar is bij betoveringsfalen, een placebo is. Het feit is dat T14 betoverend nog steeds een enorm geld is en de tijd dringt - of het nu moeilijker is of niet, het komt erop aan.
Het vinden van T14-veevoer in kerkers is nog steeds hetzelfde, maar het krijgen van die altijd waardevolle alkahests is een uitdaging. De paar meesterwerk-alkahests die je van kerkers krijgt, zijn gewoon niet genoeg om van te leven, als je hypothetisch geen toegang had tot de handelsmakelaar.
Ik ben ervan overtuigd dat niemand zonder de geldwinkel al hun spullen zou kunnen betoveren zonder de kerkers weken achtereen te vermalen. Ik zou geneigd zijn te zeggen dat dit maakt TERA betalen om te winnen, maar het feit dat uitgebreide alkahests zo vrij van contante winkelaankopen regenen, weerhoudt me ervan zover te gaan. Uitgebreide alkahests kunnen natuurlijk op de handelsmakelaar worden verkocht - wat in zekere zin de huilende mensen in de problemen brengt "Pay2win!'.
(Meer over het P2W-probleem in Deel 2)
Zelfs als we niet zo ver kunnen gaan om te zeggen dat je echt geld in de geldwinkel moet pompen om het eindspel te voltooien, is het simpelweg niet te ontkennen dat betoverend als geheel een grotere pijn is geworden dan het heeft ooit geweest. Het is beter dan zoiets AionHet is een manastonesysteem waarbij je al je vooruitgang verliest als je faalt, maar dat betekent niet dat letterlijk honderdduizenden goud pompen in herhaaldelijk betoverende apparatuur goed is.
Gemeenschap
Als je gespeeld hebt TERA Voordat de game gratis kon worden gespeeld, hoef ik je waarschijnlijk niet te vertellen over de aanzienlijke afname van de kwaliteit van de community. Ik heb me in een vorige keer gebogen over hoe ik me voelde over de gemeenschap TERA Tijd, maar nu na de toevloed van nieuwe spelers weet ik niet zeker of ik zo positief kan zijn over de mensen die met mij van het spel houden.
Het probleem ligt niet in Global chat. De beslissing om Global te houden was goed, vind ik. Het probleem is dat nieuwe, jongere spelers die meedoen aan het spel en de vuilnismannen zien overgeven overal in Global lijken te denken dat de standaard chat-sets zijn hoe ze moeten handelen met andere spelers in / area, / LFG en even / s en P.
Kortom, de game is momenteel overspoeld met tieners die proberen om 2edgy te zijn en ze zijn ondraaglijk. Ik dacht dat de vloed van mensen eerder op 28 was Stijgende lijn gelanceerd waren al erg genoeg, omdat velen van hen geen idee hadden hoe ze goed moesten spelen. Deze nieuwe mensen met nieuw gevonden in-game vertrouwen en absoluut-nul beleefdheid zijn duizend keer slechter.
Iemand die niet goed is in het spel kan met geduld worden onderricht. Iemand die slechts een butthole is, kan niet worden hersteld. Er zijn nog steeds veel geweldige en vriendelijke spelers, maar je zult ze helaas niet zien voordat je 60 bent en je zult je nek moeten uitsteken om ze te vinden.
We zijn nog niet klaar! Ga verder naar TERA Time - Van P2P naar F2P naar P2W (deel 2) voor meer informatie over de inflatie vanwege de geldwinkel en de richting waarin het spel lijkt te gaan.