Motion Control beschikbaar op de Steam Controller

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 21 April 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Motion Control, Mode Shifting, & Dual Trigger Overview | Steam Controller
Video: Motion Control, Mode Shifting, & Dual Trigger Overview | Steam Controller

Inhoud

Valve voerde een leaf uit Nintendo's boek en voerde motion control in hun Steam Controller, die beschikbaar wordt op 10 november 2015.


Een van de hardware binnen de geanticipeerde Steam Controller is een gyrometer die de motion control mogelijk maakt.

De Motion Control gebruiken voor gebruik

Bij gebruik van de Steam Controller wordt opgemerkt dat de motion control geen functie is die automatisch functioneert bij het opstarten van de controller. U moet zich aanmelden. Ga naar het Steam-menu terwijl de in-game de optie geeft om het in te schakelen en de gevoeligheid aan te passen aan de wens van je hart.


Een werknemer van Valve, Pierre-Loup Griffais genaamd, publiceerde eerder deze week een video op YouTube en liet zien hoe de bewegingsbesturing werkt, terwijl hij ook de haptic-pad gebruikt. De Griffais geeft technisch inzicht in hoe de Steam Controller volledig kan worden aangepast en doorloopt de vele opties die zijn gameplay pure perfectie kunnen maken.


De enige hapering in het plan om de motion control te gebruiken, is dat de controller moet worden ingesteld als een muis en toetsenbord in plaats van de traditionele controllerconfiguratie. De Motion Control-functie emuleert eigenlijk een muis in plaats van de joystick ingesteld.

De gyro instellen als een Wii-mote

Tijdens het bekijken van de video beschrijft Griffais hoe je de meeste nauwkeurigheid kunt bereiken met de gyro, en het lijkt erg veel op de Wii-afstandsbediening van Nintendo.

"Om de gyro te kalibreren, stelt u deze in op 'altijd aan' in plaats van een gyro-inschakelknop en stelt u de controller op een stabiel oppervlak in als een harde tafel. De afwijking zou zichzelf na korte tijd moeten corrigeren. "

-Valve medewerker, Pierre-Loup Griffais

Op dezelfde manier, als je een Wii-mote voor de eerste keer kalibreert, stelt Nintendo ook voor om het op een plat oppervlak te plaatsen om nauwkeurige resultaten te krijgen bij het spelen van bewegingsgevoelige spellen zoals Skyward Sword.


Het is heel cool dat Valve heeft besloten om wat tegenwoordig als een triviale technologie kan worden beschouwd in te zetten, maar zou meer precisie kunnen brengen in snelle games.

Wat vind je van de motion control die wordt geïmplementeerd in de Steam Controller? Welke games kunnen profiteren van deze kleine functie? Deel uw mening hieronder met ons!