Negativiteit bij games - genoeg & komma; Man

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 21 Maart 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
Negativiteit bij games - genoeg & komma; Man - Spellen
Negativiteit bij games - genoeg & komma; Man - Spellen

Inhoud

Ik heb de afgelopen week moeite gehad met een goed onderwerp om over te schrijven. Ik kwam zelfs op een punt waar ik de zin 'videogames' op Google heb gegoogled om te zien wat me misschien bevalt. Er was niet veel spugen op het internet nodig toen ik me realiseerde hoeveel negativiteit er op de voorgrond van videogames was. Deze onderwerpen gingen over machismo, seks, geweld en racisme, om maar een paar te noemen.


Als iemand die is opgegroeid met games in de jaren 80 en 90, vond geen van deze onderwerpen mij verrassend of inspirerend. Wanneer ik converseer met een andere mens, die ook van een goede videogame geniet, beginnen we zelden met racistische leugens, worden ongebreideld gewelddadig, of beginnen vrouwen te kleineren en doen bloedstollende broederpacten. Integendeel, we bespreken meestal de weelderige en genuanceerde omgevingen, de emoties die tijdens een game worden ervaren of soms zelfs hoe goed het is geschreven.

Oh, internet

Het lijkt erop dat we het afgelopen jaar verhalen hebben gehoord over hoe verschrikkelijk internet en 'gamers' zijn. De meesten van ons hebben gehoord over de doodsbedreigingen die zijn gericht tegen een ontwikkelaar en zijn familie na het veranderen van een milliseconde van een vuurwapen in de geliefde, miljoenen verkochte eenheid. Call of Duty: Black Ops 2. Sommigen van ons zijn op de hoogte van de kid-gamer die de gevangenisstraf heeft uitgezeten over het maken van doodsbedreigingen in een forum.


Een minder bekend gemaakt verhaal over de Bioware-ontwikkelaar / schrijver die vertrekt vanwege soortgelijke doodsbedreigingen. Dan is degene die mij opviel Phil Fish, de maker van Fez. Fez won vorig jaar in sommige kringen het spel van het jaar en had zo'n hoge kritische lof. Om een ​​lang verhaal kort te maken, stopte Phil Fish voorgoed met de gamesindustrie en annuleerde Fez 2 vanwege de constante intimidatie.

Ik heb veel reacties op deze verhalen gehoord. Reacties variërend van "... niemand zou dergelijk gedrag moeten verduren" aan de andere kant van het spectrum, "het is slechts een deel ervan". Na het bekijken van een recent panel op het Rev3games-kanaal (YouTube), was ik gewoon verbaasd door wat ik in feite zag en hoorde. Tara Long ging nog geruime tijd door en legde de nadruk op het misbruik dat een vrouw in de gamingjournalistiek blijft ondergaan elke keer dat ze hun werk publiceren. Dit is allemaal erg beschamend om te zeggen het minst, en heeft een slechte smaak achtergelaten in mijn mond.


Er is licht aan het einde van de tunnel

Wat ik wenste dat we meer van gehoord hadden, waren de meer bemoedigende acts van gamers. Voor de duidelijkheid, er is een groot deel van de gaminggemeenschap die niet alleen ten onrechte boos is op alles.Ik vind het leuk om te denken dat er voor elke negatieve opmerking minstens evenveel positieve kritieken zijn (ergens?).

Ik weet voor een feit als onderdeel van GameSkinny.com dat sommige gamingcommunity's een civiele, volwassen, boeiende groep mensen omvatten. Allerlei soorten mensen, jong en oud, over de hele wereld en met verschillende achtergronden. Ik zou graag enkele van de positieve ervaringen die ik de afgelopen jaren heb gehad willen benadrukken. Als onderdeel van de 'gamercultuur' vind ik het net zo belangrijk om het goede met het slechte te benadrukken.

De persoon aan de andere kant van het internet heeft ook gevoelens.

De meest recente interactie die ik heb met mede-gamers associeer ik met de Facebook-groepen van IGN. Ik heb interactie met twee van die groepen, een daarvan is Podcast Unlocked, de andere is Podcast Beyond. Beide groepen zijn voor hun respectievelijke podcasts onder de IGN-banner op iTunes. De mensen die deze virtuele ruimte bewonen, zijn het tegenovergestelde van de zoekresultaten die ik in de eerder genoemde alinea's heb gevonden. Afgezien van de occasionele onbeleefde persoon (ik heb er een in de afgelopen 6 maanden gezien), is elke laatste opmerking relevant, volwassen en meestal nuttig. Het was een prettige ervaring.

Er zijn veel stappen geweest om deze online negativiteit uit te roeien. Grote mediakanalen zoals YouTube en grote spelsites zoals Polygon, IGN, OXM, Joystick en GamesRadar zijn ronduit de ruimte voor de negatieve opmerkingen ontkennen. Sommigen verwijderen gewoon de opmerkingen, anderen lopen actief vooruit op deze dingen door filters te gebruiken voor bepaalde woorden. Hoe dan ook, je wilt hiernaar kijken, doodsdreigingen beteugelen, racistische leugens en haatdragende taal is nooit slecht.

Als onderdeel van de 'gamercultuur' vind ik het net zo belangrijk om het goede met het slechte te benadrukken

Niets voelt beter dan geven

Om een ​​aantal goede dingen te benadrukken die gamers kunnen doen, heb ik een aantal zeer effectieve en geweldige goede doelen belicht. Er zijn elk jaar miljoenen dollars gedoneerd door gamers. Sommige van deze goede doelen geven het geld om te "onderzoeken". Voor zover ik weet, gaat dit onderzoek meestal over hoe games verschillende ziekten (kanker, HIV, enz.) Kunnen overwinnen en gebruikt kunnen worden voor het onderwijs.

  • Childsplaycharity.org - Deze liefdadigheidsinstelling, opgericht in 2008, levert speelgoed, videogames en boeken aan kinderen in meer dan 70 ziekenhuizen over de hele wereld.
  • Donategames.org - Sinds 2008 kunnen ze spellen en items aanbieden aan kinderen met zeldzame ziekten. Donategames legt de nadruk op het creëren en ondersteunen van een liefdadigheidsgemeenschap. Ze helpen zelfs onderzoek voor gaming te financieren bij toonaangevende instellingen.
  • Extra-life.org - Elke gamer van welke aard dan ook kan zich gratis aanmelden. Extra-leven begon in 2008 en zorgt ervoor dat elke vorm van gamen een goed doel is. Van gazonsporten, tafelblad- en videogames tot gewoon ouderwetse donaties. Alle opbrengsten gaan naar kinderziekenhuizen.
  • Ablegamers.com - Ablegamers heeft zojuist een faciliteit in D.C. geopend om AAA-ontwikkelaars en indie-ontwikkelaars toegang te bieden tot meer informatie over het toegankelijker maken van games voor gamers met een handicap. Er worden beurzen gegeven aan onderzoeksteams, veteranen en kinderen.
  • Humble Bumble (s) - Humble Bumbles zijn in feite bundels van spellen tegen een zeer lage prijs of tegen een "noem je prijs en betaal" -model. Deze bundels komen van kleine indie-studio's tot grote uitgevers zoals EA. Deze goede doelen zijn gevarieerd, maar meestal voor kinderen of veteranen

Daydreamer

Ik hoop echt dat ik de komende jaren de volgende keer dat ik 'videogames' typ, er iets veel, veel positiever uit zal komen. Hopelijk kan ik een artikel schrijven over precies het tegenovergestelde. Tot die tijd echter, laten we proberen te denken, niet alleen voordat we spreken, maar voordat we typen. De persoon aan de andere kant van het internet heeft ook gevoelens. We helpen allemaal vorm te geven aan en vormen hoe de samenleving en cultuur ons zullen zien. Naarmate we in aantal groeien, neemt ook onze plaats daarin toe. Laten we er een positieve en een "genoeg van de negativiteit, man" van maken.

-Greg Magee

@Coatedpolecat