Neverwinter First Impressions - Combat & comma; 6 uur in

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 12 Januari 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Neverwinter First Impressions - Combat & comma; 6 uur in - Spellen
Neverwinter First Impressions - Combat & comma; 6 uur in - Spellen

Inhoud

Ik ben behoorlijk gehyped voor Nooit winter tijdens het week-end. Iets later dan diegene die geïnteresseerd zijn in de game tijdens een gesloten beta, maar vroeg genoeg om $ 60 van mijn (niet zo) gekke dosis in de game te gooien voor de Guardian of Neverwinter verpakking. Ik heb meer dan 18 uur aan streams gekeken in het weekend, dus ik dacht dat ik er wel een gooi in zou willen maken. Ik bedoel, waarom niet?


Ik veronderstel dat ik de juiste beslissing heb genomen, althans voor nu. De afgelopen 5 uur waren best goed.

Ik ben een fan van zowel actie- als tab-targeting-gevechtssystemen in MMORPG's, en Neverwinter's vechtsysteem is een van de meest vloeiende die ik in de loop der jaren heb geprobeerd. Hoewel sommige animaties (met name in het geval van de Control Wizard) er een beetje uitzien, is de daadwerkelijke invoer en uitvoering van invoeropdrachten erg snel en reageert snel.

Bij sommige MMO's lijkt het gevecht meer verwant met meer omvangrijke actietitels zoals Monster Jager. Ik kan dit dit keer niet hetzelfde zeggen, omdat het een console-actietitel is. Dit betekent dat het misschien niet zo complex is als veel pc-RPG-enthousiastelingen misschien leuk vinden, maar de snelheid van het spel maakt het aangeboren gebrek aan gevechtscomplexiteit van het spel goed. Je bent gebonden aan een kleine balk met vaardigheden en je moet ermee omgaan. Of dat klinkt als je tas of niet, is aan jou.


Neverwinter's combat vs. Guild Wars 2's combat

Ik heb veel tijd doorgebracht in Guild Wars 2 en wiebelde met mijn vingers in dat vechtsysteem, ondanks dat ik nooit echt genoten had van mijn tijd met het spel.

Van vers zijn gekomen TERA op het moment dat ik begon te spelen, vond ik dat GW2's vechten om adequaat te zijn, maar niet in het bijzonder belonen van speler vaardigheden of oefening. Met dat gezegd, zijn er veel vergelijkingen getrokken tussen Neverwinter's vechtsysteem en dat van Guild Wars 2 vanwege de sneltoetsbeperkingen en actiegevechten.

De overeenkomsten tussen de gevechten tussen Neverwinter en Guild Wars 2 zijn er maar heel weinig.

Een van mijn minst favoriete aspecten van GW2Het gevecht was dat het "los" voelde - mijn vaardigheden voelen niet dat ik, als speler, een grote impact op mijn vijanden heb. Soms heb ik het gevoel dat ik echt helemaal in de ban van house tequila kan raken en toch net zo effectief de game kan spelen.


GW2's combat is gewoon niet ideaal voor spelers die op zoek zijn naar reflexieve gevechten. Laag risico, lage beloning en over het algemeen lage vaardigheden zonder die elementalisten die iedereen te schande maken. Neem dat zoals je wilt.

De strijd in Nooit winter is alleen vergelijkbaar met dat van Guild Wars 2 in die sneltoetsen zijn beperkt. De losse, zwevende gevechten in GW2 is nergens te vinden in NVW. Het gevecht is krap, je wapenaanbod doet er echt toe en aandacht voor de positie is belangrijk om de meeste schade aan te richten tijdens een gevecht.

De 'Daily Skills' - krachtige vechtcapaciteiten die alleen beschikbaar zijn wanneer je oplaadbalk vol is - voeg wat afwisseling toe om te bestrijden. Guard of teleport annuleren van attack-animaties is mogelijk, wat betekent dat je het net zo goed gaat doen als je persoonlijke responstijd. Het voelt gewoon als een heel ander genre dan dat van GW2.

Hoewel ik niet veel kan vertellen over het spel voorbij het gevecht en waar ik tot nu toe nog mee heb geknoeid, kan ik je geruststellen (of lastigvallen) met de informatie dat Neverwinter's gevechten kunnen onmogelijk verder van het gevecht zijn waar je doorheen moet ploeteren in Guild Wars 2, tenzij het een tab-targeting-MMO was.

Voor die paar van jullie die hebben gespeeld Dragon's Prophet in de gesloten bètafase is het zo. Maar meer plezier.

Een herinnering dat de open bèta van Neverwinter officieel voor alle spelers vandaag om 9:00 uur PDT wordt geopend. Dat is twaalf uur voor mijn broeders uit de Oostkust!