Nieuw crowdfundingplatform & comma; Fig & comma; proberen een revolutie teweeg te brengen in hoe we gameprojecten ondersteunen

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 25 September 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Nieuw crowdfundingplatform & comma; Fig & comma; proberen een revolutie teweeg te brengen in hoe we gameprojecten ondersteunen - Spellen
Nieuw crowdfundingplatform & comma; Fig & comma; proberen een revolutie teweeg te brengen in hoe we gameprojecten ondersteunen - Spellen

Inhoud

In de afgelopen paar jaar is de populariteit van Kickstarter met grote sprongen gegroeid. Het heeft gediend als een platform voor aankomende game-ontwikkelaars om hun namen en ideeën op een groot platform te krijgen en de benodigde exposure en kapitaal te krijgen - en dit zonder een uitgever te hoeven bereiken die uiteindelijk een groot deel van verkoopwinsten. Aan de andere kant heeft Kickstarter miljoenen gamers, zowel oude als nieuwe, het gevoel gegeven dat ze hebben ontdekt en hebben bijgedragen aan het succes van een game die het volgende grote ding zou kunnen worden. Als een financiële hipster, als je wilt.


Het nadeel van de huidige crowdfunding.

Er is een groeiende perceptie dat donateurs zijn geëvolueerd naar een meer gematigde vorm van financieel risico.

Naarmate Kickstarter in populariteit groeide, zijn ook zijn valkuilen. Steeds meer big-time ontwikkelaars hebben stroom aangetrokken om te zien waar de crowdfunding-rage om draait en ze hebben met succes een behoorlijk aantal aanzienlijke bedragen opgehaald. Dientengevolge groeit de perceptie dat schenkers zijn geëvolueerd naar een meer gematigde vorm van financieel risico, aangezien geen van de gegenereerde middelen daadwerkelijk afkomstig zijn uit de eigen portemonnee van een ontwikkelaar. Er is ook een groeiend aantal projecten dat ofwel niet aan de verwachtingen heeft voldaan of helemaal niet is vrijgegeven - en donateurs hebben niet echt een manier om zichzelf te beschermen in het geval er iets misgaat.

Een van de (hoopgevende) oplossingen voor dat probleem is Fig, een gloednieuw crowface-platform, aangevoerd door een panel van industrie- en crowdfunding-veteranen. Het panel bestaat uit Tim Schafer van Double Fine, Feargus Urquhart, Obsidian CEO, Brian Executive, Farile, en Indie Fund Partner, Aaron Isaksen.


Wat is Fig?

Het is de bedoeling van Fig om de donateurs nog dichter bij de projecten te brengen die zij ondersteunen door hen in staat te stellen investeerders te worden. Tot juni van dit jaar mochten alleen erkende beleggers, mensen met een nettowaarde van meer dan $ 1 miljoen, investeren in elk soort start-up bedrijf. Dit is nu veranderd met een nieuw goedgekeurde soort beleggingsmogelijkheid, Regulation A + genaamd. Voor nu laat Fig alleen toe dat geaccrediteerde beleggers deelnemen, maar het bedrijf "is van plan in de nabije toekomst investeringsmogelijkheden voor iedereen te openen," zeiden ze in een persbericht.

Als je een reden nodig hebt waarom zoiets als Fig oneindig voordeliger voor de backer zou zijn, kijk dan niet verder dan de Oculus Rift. In 2013 bracht de VR-koptelefoon meer dan $ 2,4 miljoen op Kickstarter, maar werd in 2014 voor $ 2 miljard aan Facebook verkocht. Toegegeven, er was niets dat zei dat ze de VR Headset niet konden verkopen aan de socialemediagigant, maar dit ging duidelijk niet goed met veel geldschieters, die zichzelf zagen als eerste investeerders die nu zouden eindigen met een verouderd product.


Een back-up, Carlos Schulte, sprak dezelfde mening uit over de Oculus Rift Kickstarter-pagina:

"Ik denk dat ik liever een paar aandelen van Oculus had gekocht in plaats van mijn nu waardeloze $ 300 verouderde VR-headset.Wat is twee miljard dollar onder 9.522 vrienden? Ik zou blij zijn met mijn $ 300 terug."

Waarom zou iemand erop kunnen vertrouwen dat Fig beter kan?

Er worden slechts één of twee projecten per maand geaccepteerd, dus (in theorie) zal het proces veel kritischer worden en hopelijk het risico voor investeerders en supporters verminderen.

Momenteel heeft Fig slechts één spel, Outer Wilds, dat kan worden ondersteund. En als de kwalificaties een indicatie zijn, kan het heel wat moeilijker zijn om projecten te accepteren. Ontwikkelaars moeten hun spellen pitchen naar de adviesraad, die vervolgens alles beoordeelt en beslist of ze het project zullen accepteren.

Outer Wilds is een sci-fi campingavontuur dat begon als een afstudeerproject voor het USC Games-programma en de Seamus McNally Grand Prize-prijs won op het Independent Games Festival, evenals de prijs voor Excellence in Design. Alleen ter referentie, afgelopen winnaars hebben opgenomen Minecraft, Fez en Papers, alsjeblieft, dus je zou kunnen zeggen dat het nogal een groot probleem is.

Als je geïnteresseerd bent in ondersteuning Outer Wilds of wil je gewoon eens kijken naar Fig, dan kun je hier naar de website gaan.