"NieR Nieuw project" & dubbele punt; Interview met ontwikkelaars hoogtepunten

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 2 Januari 2021
Updatedatum: 23 November 2024
Anonim
"NieR Nieuw project" & dubbele punt; Interview met ontwikkelaars hoogtepunten - Spellen
"NieR Nieuw project" & dubbele punt; Interview met ontwikkelaars hoogtepunten - Spellen

De E3 van dit jaar bevatte een reeks spannende aankondigingen van Square Enix, inclusief een nieuw nier spel dat een samenwerking zal worden tussen Square Enix en Platinum Games. Op dit moment moet de officiële titel nog worden aangekondigd, dus het wordt aangeduid als 'NieR Nieuw project'.


nier, oorspronkelijk ontworpen als een spin-off van de Drakengard series, was een actie-RPG ontwikkeld door Cavia en uitgegeven door Square Enix, uitgegeven voor de PS3 en Xbox 360 in 2010.

De belangrijkste stafleden van Square Enix - regisseur Taro Yokoo, producer Yousuke Saitou en componist Keiichi Okabe - keerden terug van de vorige nier spel om te werken met Platinum Games-tekenontwerper Akihiko Yoshida en gameontwerper Takashi Taura.

Hieronder is een vertaling van geselecteerde delen van de NieR Nieuw project game-ontwikkeling team interview van E3 2015.

Vraag: 5 jaar zijn verstreken sinds de lancering van het vorige werk nier. Kun je ons eerst vertellen wat leidde tot de start van dit project?

Saitou: Vanaf het allereerste begin hadden we altijd de wens om iets nieuws te doen met het IP nier. In het begin, omdat er veel mensen zijn die nog niet hebben gespeeld nier, er was sprake van het toevoegen van een aantal componenten en het maken van een PlayStation Vita-versie.


Yokoo: ILCA President Takuya Iwasaki (die tijdens de ontwikkeling diende als bedrijfsdirecteur voor Cavia nier) vertelde me: "Ik zou graag met Saitou-san willen blijven werken. Zoals op nier”. Tegelijkertijd diende Iwasaki als bedrijfsvoorzitter voor een bedrijf met de naam ORCA en daarom stelde ik voor om een ​​PS Vita-versie te maken. Dat was rond maart 2011. ORCA raakte echter betrokken bij het werk Dragon Quest Xen de PS Vita-versie bleef niet gerealiseerd.

Saitou: Toen drukten Platinum Games de wens uit om samen iets te doen. En omdat er een kloof van vijf jaar was, dachten we dat als we alle problemen zouden doorstaan, waarom dan niet iets nieuws zouden maken, en daarom hebben we Platinum Games benaderd met een praatje over een nieuwe nier werk.

Yokoo: En zo vroeg Saitou-san me: "Waarom maken we niet een nieuw nier werken voor de machine van de volgende generatie? ", wat ons tot zover zo ver bracht.


Eigenlijk, vlak nadat het vorige werk was gelanceerd, zei ik tegen de assistent-producer Yuuki Yokoyama "Ik wil een vervolg maken op nier, "Maar er werd mij verteld" Het verkoopt niet echt goed, dus een vervolg zou moeilijk zijn, toch? "En dus gaf ik het op dat moment op, maar achteraf maakte ik me nog steeds nostalgisch.

Saitou: Je moet diep vanbinnen hebben geweten dat we het ooit zouden doen!

Vraag: Taura-san en Yoshida-san, welke indrukken had je van nier?

Taura: ik speelde nier oorspronkelijk toen het werd gelanceerd, en ik kreeg de indruk dat het een werk was dat je verwachtingen op een goede manier verried. Je denkt dat je 3D-actie gaat spelen, en voordat je het weet is het een schietspel of een actie aan de zijkant geworden. In combinatie daarmee waren het script en de BGM ongelooflijk goed. Ik dacht dat ik ooit een spel als dit wilde maken.

Nu die wens is uitgekomen, is de spanning voor mij ongelooflijk hoog. Er zijn veel nier fans binnen het bedrijf, en als Platinum Games hebben we tot nu toe nog nooit een dergelijke game geprobeerd ... Een verhaal met divergenties, subquests of componenten waar je met NPC-personages praat. Het geeft me zo'n opwinding.

Yoshida: Ik dacht dat nier was een zeldzaam volgas "Yokoo World" spel dat onverschrokken was voor taboes en kon wedijveren met de Drakengard serie. Afgezien daarvan kreeg ik de indruk dat de fans enorm enthousiast waren, persoonlijke kennissen hebben die zo zijn, en dat het een werk was met veel vrouwelijke fans. Om de personage-ontwerpen voor het vervolg van een dergelijk werk te regelen, ben ik eigenlijk behoorlijk bang voor de reacties van die fans.

Vraag: Zal ​​er een verband zijn met het wereldbeeld van het vorige werk?

Yokoo: Op het gebied van de instellingen zullen ze verbonden zijn, maar dat betekent niet dat er een verhaal in het verhaal zal zijn.

Vraag: Als we naar het beeldbord kijken, zien we een wereld van verwoeste bossen en steden.

Yokoo: Als ik mijn gedachten zou uiten zonder iets achter te houden, want het vorige werk dat realistische ruïnes maakte was te moeilijk, we verwijderden steden volledig en bedroog met een natuurlijk terrein. Met dit werk hebben de decorontwerpmedewerkers nu veel meer kracht, zodat het gevoel van ruïnes nauwkeuriger kan worden gereproduceerd en dat is waarom structuren als een verlaten themapark en een behoorlijk aantal specifieke dingen zijn binnengegaan, waardoor een sterkere geruïneerde realiteit is ontstaan.

Vraag: Er lijkt een robot te zijn getekend, dit is ...

Yokoo: Dit heeft te maken met de "engel letters" die verschijnen aan het einde van de PV, maar ik denk dat alle fans er veel plezier aan zullen beleven. Ik kan geen specifieke details geven.

V: Aah, dus als iemand de engel letters ontcijfer aan het einde van de PV, kan iemand de betekenis iets meer begrijpen, ik neem aan ... Welnu, laten we verdergaan met het bespreken van karakters. Het personage dat in de PV verschijnt, mogen we haar de hoofdrolspeler of de heldin van het verhaal noemen?

Yokoo: Hoofdpersonage ... Ja, dat klopt, zij is de hoofdrolspeler.

Vraag: Er lijkt een verborgen betekenis te zijn aan die uitspraak ... Op het prikbord is de rug van een jongen getekend die veel op Nier lijkt.

Yokoo: Dat is niet Nier.

Vraag: Worden er personages uit de vorige game weergegeven?

Yokoo: Ik zal niet zeggen dat alle personages uit de vorige game verschijnen, maar sommigen doen, zoals ik al eerder zei, om van dit spel een spel te maken dat mensen onafhankelijk kunnen spelen en genieten, ze zijn geen hoofdrolspelers.

Vraag: En het karaktermasker dat u draagt ​​zal ook verschijnen?

Yookoo: Hij verschijnt. Hij verschijnt, maar ...

Yokoo is erg doelbewust en weigert hier nog meer te zeggen.

Vraag: Het wapen dat het vrouwelijke personage in de PV vasthoudt, is een Japans zwaard, toch?

Saitou: Ja dat is correct. In het spel kun je natuurlijk verschillende wapens dragen, maar het eerste wapen dat je zal hebben is een Japans zwaard.

Vraag: Ik heb gehoord dat er verschillende soorten wapens beschikbaar zullen zijn.

Taura: Ja. Voor elk type wapen in de laatste game kun je verwachten dat er iets meer is dan normaal.

Saitou: Van het grotere bereik van wapens tot de uitgebreide variaties in bewegingen, alles is cool.

Yokoo: Dankzij het harde werk van Platinum Games is het soort dingen dat je in deze game kunt doen ten opzichte van de vorige, uitgebreid.

Taura: Al onze medewerkers hebben veel vastberadenheid, vooral het animatieteam dat bewegingen toepast, en door hun mentale imago zelfs maar een beetje uit te drukken, hebben ze alles tot zo'n ongelooflijk goed product verheven. Ik hoop dat iedereen uitkijkt naar de actie.

Vanaf E3 2015 NieR Nieuw project werd beschreven als zijnde slechts voor ongeveer 10% voltooid en heeft dus geen verwachte releasedatum.

Hopelijk zullen de ontwikkelaars meer informatie krijgen over het spel verderop in de rij.