Obscure horrorspellen & dubbele punt; D

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 1 Januari 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
Obscure horrorspellen & dubbele punt; D - Spellen
Obscure horrorspellen & dubbele punt; D - Spellen

Inhoud

Hoewel ik de afgelopen weken een pauze heb genomen in de serie, heb ik besloten om je obscure horrorspelkennis opnieuw te verbreden met een heel vreemde serie. Ja, in de komende drie weken zal ik de overlevingshorrorogie van Kenji Eno bekijken, D, Enemy Zero, en D2. Deze week beginnen we met onze eerste inzending, de survival-horrorpuzzel, D!


D (3-DO, PC, PlayStation, & Saturn), WARP

Uitgebracht in 1995, is D een 3D CGI full-motion survival horror puzzelspel gemaakt door de Japanse gameontwerper Kenji Eno en zijn studio, WARP. Voor zijn tijd werd het onderwerp van het spel, inclusief gewelddadige thema's en kannibalisme (meer hierover later) als taboe beschouwd. In een poging om de censuur te dwarsbomen, liet Eno de verhaallijn uit de game weg en ging zelfs zo ver om het geheim te houden voor zijn personeel. Hij diende het schone exemplaar ter goedkeuring in en wisselde toen tijdens een vliegtuigtrip naar de Verenigde Staten de schone kopieën van het spel met de schijven die het gewelddadige onderwerp bevatten.

D was ook het begin van Eno's idee van digitale acteurs. Beginnend met D, Laura was Eno's digitale actrice die in de trilogie zou eindigen. Laura speelt in elk spel een andere rol omdat de verhalen van elkaar blijven bestaan. Zoals we volgende week zullen zien met Enemy Zero, Eno voegt meer digitale acteurs toe aan zijn ensemble.


[Waarschuwing: dit artikel bevat spoilers!]

Verhaal


Laura en haar permanent.

Het spel begint met onze hoofdrolspeler, Laura Harris, die door de politie van Los Angeles wordt benaderd, over haar vader, Dr. Richard Harris, die gek is geworden, het personeel en de patiënten van een lokaal ziekenhuis heeft vermoord. Dr. Harris verspert zichzelf in het ziekenhuis en Laura gaat naar binnen om de waarheid achter de vreselijke acties van haar vader te achterhalen.

Na een korte tijd in het ziekenhuis te zijn gestapt, wordt Laura gekrenkt door het bloedbad veroorzaakt door haar vader om haar heen. Ze bedekt haar ogen in angst, maar als ze haar handen weghaalt, is ze niet meer in het ziekenhuis. In plaats daarvan staat Laura aan de ingang van een donker middeleeuws kasteel, alsof vanavond niet al gek genoeg was voor arme Laura.


Rustig is niet het woord dat ik zou gebruiken om de vader van Laura te beschrijven

Ondanks de wanhopige poging van Eno om het verhaal van de game in de wikkels te houden, is het verhaal niet al te aanwezig in de game. Af en toe zal het hoofd van Laura's dood zich voor Laura manifesteren en tegen haar schreeuwen om haar zoektocht voort te zetten. In het begin geeft hij geen inzicht in wat er aan de hand is, alleen waarschuwt Laura hem niet te vinden omdat hij haar misschien vermoordt. * zucht * Ouders.


Het verhaal wordt meestal verteld door Laura die deze kleine, keverornamenten lokaliseert die zich gedurende het spel bevinden. Als je alle verzamelt, speelt een tussenfilmpje met Laura die haar moeder brutaal heeft neergestoken. Zodra dit onthuld is, verschijnt Laura's vaders hoofd opnieuw om Laura te laten weten dat hij en Laura een bloedlijn delen met Dracula. Dat is cool, toch? Nou, niet voor Laura, zoals haar vader laat zien dat ze haar eigen moeder heeft vermoord en opgegeten.

Wauw, Laura, dus niet cool.


Je zou er waarschijnlijk hetzelfde uitzien als je erachter kwam dat je je moeder had opgegeten.

Aan het einde van het spel moet Laura een beslissing nemen.Moet ze haar vader doden of hem in leven houden? Met het pistool op hem gericht, moet de speler de keuze maken. Dit zorgt er uiteraard voor dat de game meerdere eindes kan hebben. In feite zijn er er 4 helemaal.

Als Laura ervoor kiest om op haar vader te schieten, wordt de speler beloond met de het beste of goed eindigend, afhankelijk van of je alle kevers hebt gevonden. Laura wiegen haar stervende vader terwijl hij haar bedankt voor het beëindigen van zijn leven. Als het beste einde wordt bereikt, is het geluid van een huilende baby te horen over de aftiteling. Dit was een verwijzing naar D2's originele plot met Laura's kind voordat het hele complot opnieuw ontworpen was door Eno.

De slecht Het einde komt voor als Laura haar vader niet doodt. De speler wordt vervolgens getrakteerd op een scherm met een zwarte aftiteling en een paar vreemde geluiden om aan te geven dat Richard Laura aan het eten was. Oh nee!

Het laatste einde is a tijd gebaseerd einde. Als de speler het mysterie van D in minder dan 2 uur krijgen ze een 'game over'-scherm. Ja, het volledige spel is in realtime, wat betekent dat je niet kunt pauzeren of opslaan.

gameplay

Hoewel het wordt bestempeld als een survival-horrorspel, D is veel meer een puzzelspel. Er is geen gevecht in het spel. Laura zwaait tot het einde geen enkel wapen. In plaats daarvan moet de speler verschillende puzzels en QTE-ontmoetingen oplossen om het mysterie van op te lossen D.


Laura kan maar een paar keer meer gebruik maken van deze slechte jongen voordat het kapot gaat.

Net als de andere titels van Eno is het moeilijk om erachter te komen hoe je bepaalde puzzels oplost. De speler kan Laura's compact gebruiken om een ​​hint te zien om te helpen bij het oplossen van puzzels, maar je krijgt maar een beperkt aantal keren voordat het verbrijzelt. Ook, met de naderende tijdslimiet van twee uur opdoemen en geen optie om te sparen, kan het spel frustrerend zijn als je niet weet wat je moet doen.

Ook toen ik deze game speelde, had ik het moeilijk met de QTE's. Ik heb nooit problemen gehad met QTE's in andere spellen, maar kon de verdomde ridder niet passeren! Verdorie, ik herinner me niet eens dat ik problemen had met de andere QTE-secties in dit spel, alleen maar met de flippin 'ridder!


Arme kerel. Hij kan gewoon geen knoppen maken.

Naast verschillende QTE-evenementen (trouwens, de vroegste game die ik met QTE's heb gezien), zal Laura zich een weg moeten banen door verschillende valstrikken. Sommige valkuilen, zoals de spijkerval, kunnen Laura geen kwaad doen, maar zijn nogal in de weg. Telkens als ik de QTE met de ridder miste, sloeg hij Laura gewoon omver, dus ik weet niet zeker of je een 'game over' kunt krijgen door de valstrikken te missen. Ze lijken in ieder geval vervelende obstakels om de tijdslimiet te overschrijden.

gedachten

ik hou van D. Ik ben helemaal voor rare games en D zeker levert op dit aspect. De gameplay kan frustrerend zijn, vooral met de toevoeging van een tijdslimiet. De graphics zijn, zoals je ongetwijfeld weet, helemaal niet goed verouderd. Ondanks de tekortkomingen creëerde Eno een interessante en zenuwslopende horrorklassieker.

Volgende week zal ik behandelen Enemy Zero, wat veel lijkt op D in de ruimte!

Afbeeldingenbronnen: theisozone.com, Jeux Video [2], Youtube en Hardcoregaming101